Положа руку на сердце, мы толком не знаем, помогали или нет. Я из общих соображений думаю, что всё-таки скорее да.
Что-то вроде того, чтобы поднять голову и посмотреть на возмутителя осуждающе. Иногда такое вполне работает — когда человек видит, что половина окружающих прервали свои разговоры и уставились на него, он порой начинает рефлексировать своё поведение.
Жаль, только, что минусы никак не помогали решать эту проблему.
Последний раз редактировалось
Ну вот я так не считаю. И последнее утверждение может быть верным для тебя, но неверным для других пользователей (в частности, меня).
Непростая шутка!
Считаю, что «высказывание фе» без аргументов (минусование) — бессмысленно. Причина может быть в неинтересности темы, в несогласии с мнением, в орфографических ошибках, в личности автора и т.п. И минус это никак не отображает. Комментарий куда полезнее.

Нет желания комментировать — значит уровень «Фе» недостаточно высок.
Встречное пояснение :)
Шутка про «обычную веб-два-нольную полицию» была лишь констатацией того факта, что ваше замечание не имеет никакого отношения к ролевым играм, а если к чему и имеет, то к реалиям Web 2.0 со всем его пользовательским контентом и пользовательской же саморегуляцией.
И уж точно не намеками на чьи-то, неведомо чьи, жандармские наклонности.
Поясняю специально для всех участников подветки: shadeofsky , Firkraag , Arris , MrGarret , DmitryDS .

Когда человек как-то неконструктивно (шумно, неприлично, вызывающе, и так далее) ведёт себя в публичном месте, на это можно реагировать разными способами. Можно пройти мимо, можно подойти и сделать замечание, можно подойти и дать в морду, можно вызвать полицию. Для разных случаев предпочтительные разные пути действия.

В условиях форума написать комментарий будет довольно точным аналогом «подойти и сделать замечание». А минус — что-то вроде того, чтобы поднять голову и посмотреть на возмутителя осуждающе. Иногда такое вполне работает — когда человек видит, что половина окружающих прервали свои разговоры и уставились на него, он порой начинает рефлексировать своё поведение. Ничего похожего на «ролевую полицию» здесь нет — у ставящего минус нет никаких властных полномочий по отношению к минусуемому. Даже появление модератора с предупреждениями и банхаммером скорее можно уподобить вмешательству не полиции, а лица, обладающего ограниченными властными полномочиями на данной территории — администратора кафе, проводника поезда, и т.п.

Разговоры про «ролевую полицию», «фемобком» и прочие вопли о свободе слова в ответ на вежливую просьбу не слишком громко материться при детях полностью игнорируют социальный контекст и наличную систему властных отношений (точнее, отсутствия таковых). И кажутся мне, во-первых, откровенно глупыми, а во-вторых, отвратительно манипулятивными.

Отсутствие минусов на Имке пусть незначительно, но всё же ограничивает пользователей в выражении своего отношения, только и всего.
Неверный вывод.

Всего не менее 30 участников, чтобы голосование было признано состоявшимся, так?
  • avatar Virvint
  • 1
Кубик кидается только в бою, а всю партию можно и без боев сыграть. В бою кстати, абилки кораблей сильнее влияют на результат сражения, нежели броски дайсов.
Также его нужно будет кинуть при встречи с 2 из 8 аномальных сигналов. (их на карте будет точно не более 6 штук, а может и меньше, если банк жетонов так и не покинут).
А вообще рандом в игре довольно ограничен. Та же карта, специально разделена на 4 вида гексов, благодаря чему игроки точно знают где будут планеты и какого качества, а где будет пустые регионы.
Мне показалось, или кубики в ней кидаются довольно часто?
Отличная попытка, Бреганов! Снимаю шляпу! И грим, и голос, и мимика — всё на высоте. Только на 11:52 мускул на лице предательски дрогнул, конечно.
Еще один карго-культ, про чистые реакции. Да, к рассматриваемым в этом комментарии ситуациям это еще хоть сколько-то применимо, но по большей части только к ним и применимо, а это — довольно узкая область.
  • avatar Zmaj
  • 6
Фейт и Пбта, Скай. Если заранее в твоей голове нет интересного варианта развития событий после провала — определите потраченные ресурсы и двигайтесь дальше + если ты после заявки ощущаешь golden opportunity, просто огласи результат.
Еще можно отличную главу Ask, say, or roll из The Perilous Wilds вспомнить. Маленькая, но хорошая.
  • avatar Arris
  • 0
И, кстати, подобные проблемы имеют место быть со многими социальными навыками.

Когда видимый провал навыка на кубике влияет на дальнейший отыгрыш навыка по факту наличия лишней информации. Лишней информации, модифицирующей поведение.

Да, я верю игрокам и знаю, что он стараются отыгрывать. По крайней мере большинство из тех, с которыми я играю. Но всё же, всё же… без этой информации отыгрывать проще.

Реакции чище.
  • avatar flannan
  • 3
Вот поэтому я и кидаю многие броски «в закрытую». Во избежание.
Я обычно стараюсь вести так, чтобы бросков в закрытую было поменьше. Скажем, если игроки проваливают бросок на обнаружение засады, то засада сразу на них выпрыгивает.

Почему? Потому что с моей точки зрения, усилия по сокрытию бросков себя не оправдывают. Как и усилия по придумыванию сюжета заранее.
  • avatar Arris
  • 0
Но игрок-то видит, что там критпровал.
Вот поэтому я и кидаю многие броски «в закрытую». Во избежание.

Потому что у нас в какой-то из тусовок в какой-то момент были популярны «броски на психологию». Брали персонажу навык «психология»

… и то еще мастер давал его не всем, а только тем, кто, как он считал, шарит в психологии… мне, например, не давали…


… и такие во время переговоров с рейдерами:
— Эй, мастер, дай-ка я кину психологию. Вопрос: «он нам доверяет?»
— Кидай.
… (крит-провал)

Игрок на это смотрит. Понимает, что это крит-провал. А значит всё, что сейчас скажет мастер является недостоверной (необязательно неверной) информацией.

То есть фактически, провалов на навыке «психология» не было.
  • avatar Arris
  • 0
Вроде того, да.

Еще очень любят говорить, что «хороший мастер не водит по словеске» ;)

Ладно-ладно, на самом деле я имел в виду вот это:

imaginaria.ru/p/kazhdyy-elfiyskiy-bard-dolzhen-perepet-vysockogo.html#comment218168

Просто вчера вечером мне было дико впадлу писать стену текста. Прошу меня простить.
  • avatar flannan
  • 1
Мне проще. В бою у меня есть гурпсовые таблицы критпровалов, а вне боя что-нибудь может взорваться. Труднее с бросками на то, чтобы что-то узнать — книги обычно не взрываются, и по правилам — персонаж должен узнать что-то неправильное. Но игрок-то видит, что там критпровал.
  • avatar Arris
  • 0
>1 ;)
  • avatar Arris
  • 0
Я имею в виду — лучший из тех мастеров по гурпс, которых я видел.