• avatar Arris
  • 1
Да пусть бы изобретает, толку-то?

Ну сколько он без металлургии и инфраструктуры сделает Стрел Громовержца? Одну. Край — две.

И что это будет? Гладкоствольное оружие из хреновой стали (а то и железа), заряжаемое через дуло, стреляющее раз в 10 минут дымным порохом и круглыми пулями. С такой отдачей, что ломает плечо.

А потом я скажу, что при каждом выстреле я буду кидать кубик и рано или поздно (скорее рано) персонаж станет калекой. Потом меня обвинят в мастерском произволе, сломе игры манчкину и мы разойдемся на повышенных тонах. Потому что нормальные люди не идут изобретать огнестрельное оружие в Древней Греции, а идут играть.

P.S. Это в 18 лет у меня пригорало от того, что игроки-разрушители решили порох изобрести (пользуясь моим посредственным знанием химии) и короля взорвать. А сейчас я таких умников в бараний рог сверну. Опытнее стал, старше, порочнее.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 1
— Зачем?

Фантастические допущения дают возможность поставить перед человеком проблемы, которые в реальной жизни если и случаются, то сразу загоняют его либо в гроб, либо в дурдом. Но эти проблемы на самом деле решаться как-то должны. И решаются они именно с помощью этого.
// Карина Шаинян, на лекции про фантастическое допущение.

Ролевые игры, в том числе и настольные — позволяют сделать то же самое. Решить проблемы, которые в реальной жизни если и случаются — то загоняют человек или в гроб, или в дурдом.

Но проблемы эти решаться должны и решаются они на игре, в условиях безопасной песочницы. Более того, игра — это наиболее эффективный способ обучения. А иногда даже — и дрессуры.

Интересно, почему тебе так некомфортно от одной мысли что «мастер может чему-то игроков учить/обучать/тренировать»?

А я между прочим три года в школе работал :-D

— Неужели работает со взрослыми?
Ты не поверишь :)
Особенно если они сами согласны и хотят.

А если не хотят — то конечно не работает.
  • avatar Arris
  • 1
Я тебе по секрету скажу: люди обычно играют в те роли, которых им по жизни не хватает.

Ситуация «рекламщик пришел и стало играть в рекламщика» редкий и экстремальный случай.

Ты думаешь, я пойду в какой-нибудь киберпанк играть хакером/нетраннером? Да я ненавижу IT, просто ненавижу! Оно мне надоело безмерно!!! А тут еще и по игре с этой херней возиться!!!

Я, вон, лучше самураем пойду. Тамбовским орком.
  • avatar Markon
  • 0
Выложил щиты в архиве:
www.patreon.com/posts/fan-made-cities-24307053
напротив моего дома живут соседи, у которых есть кот. в хорошую погоду этот кот выходит на крышу и там разгуливает, наблюдая за птицами, нюхая ветер и просто вылизываясь. если открыть окно и начать скрести по подоконнику и производить разные звуки, можно таким образом привлечь внимание кота, и он потом на тебя будет пялиться, пока ему не надоест.

так вот, когда мне не нужна обратная связь и не требуются чужие пожелания, я открываю окно и делюсь новыми офигительными историями с этим котом. а если выкладываю в интернет, то в высшей степени заинтересован в пожеланиях живущих там дварфов и троллей. так что давай! не обещаю на этой же неделе удовлетворить, но вообще да.
Я именно про навыки. Знания по сеттингу надо приветствовать. Это украшает игру. А вот когда в Древней Греции начинают изобретать огнестрельное оружие — спасибо, не надо.
  • avatar witpun
  • 1
Спасибо!
А пожелания к новому выпуску принимаются?
Хороший мастер не будет кидать вообще, если есть вероятность выпадения результата, который он не готов принять.
  • avatar Angon
  • 17
Лично я разделяю вопросы «знаний» и «умений». Знания игроку крайне желательны, умения — нет. То есть если мы играем в Древнюю Грецию, то игроку желательно знать, чем гоплон отличается от пельты, триера от пентеконтера, илоты от метеков и Олимпийцы от титанов. Эти знания наверняка помогут игроку лучше отыгрывать персонажа и получать больше удовольствия от игры. Но игроку не нужно уметь сражаться в фаланге, грести на триере, лепить амфоры или возносить молитвы Зевсу. И даже если игрок что-то из этого умеет, это не значит, что это умеет его персонаж (хотя это и к знаниям относится).

Соответственно, если игрок за древнегреческого дипломата знает, что такое «проксения» и «талассократия», то это хорошо и здорово, но его умение уговорить кого-то «по жизни» может даже помешать (особенно если он начнет его применять не на НИП в рамках игры, а на соигроков и Ведущего).
Отвали, кальмар проклятый, и не лезь в мою игру,
Или в Р'льех тебя посадим и запрем на шпингалетик;)
Последний раз редактировалось
я поэт, зовусь я Ктулху, я вас всех сейчас сожру
Было б интересно.
  • avatar Zmaj
  • 2
Эх, Скай, лучше бы по отчет написали, чем эти системные заметки. Игра интересная была, а системные домашние наработки у каждого второго есть.
На мне пожалуй что сработало. Даже чересчур, так что мастер был и сам не рад xD
Нет. Это личное. И ты все и так помнишь, не надо прикидываться :D
Последний раз редактировалось
Вот именно по этому мне и кажется нечестным. Социальные навыки — такие же навыки, как и все остальные. И уж если смотреть, что нужно для игры — так логично предположить, что для игры в алхимиков нужны знания алхимии, а для игры про автогонки — умение управлять автомобилем и знание как автомобиль устроен. И вот тут мы подходим к тому, как отыгрывается смерть мастера.
Или придет на игру чертяка языкатый из рекламщиков, продажников или еще хуже — дипломатов, возьмет себе роль с минимум социальных навыков и начнет это дело отыгрывать «пожизни», это выходит, что у такого персонажа возможностей вдвое больше, чем у остальных за счет умений игрока?

«Попросту говоря, я использую НРИ и такой подход для тренировки чужих социальных навыков. В условиях безопасной песочницы ролевой игры. „

Два вопроса:
— Зачем?
— Неужели работает со взрослыми?
  • avatar Den
  • 1
Радагаста развиртуализировали-развиртуализировали, да не выразвертуализировали.
Небольшое замечание: камеру лучше чуть ниже опустить, а то голову периодически обрезает.
вот там ТАКОЕ, ТАКОЕ было.
Напомни ;) Тезисно ;)