уровень игры — такде как любой другой сравнительный уровень.

например «клуб» стандартный НРИшный шарообразный.

комната с столами, светло, есть туалет, открываются окна, на окнах есть жалюзи.
в минус идет.
мало места, шумно, запах немытых тел/канализации/сушащихся на батарее носков/перегара, в туалете и кабинках контакты с проникновением,

в плюс — климатконтроль, коллекции книг/фигурок/террейна, особые приспособы, вроде игровых столов с проектором или телевизором, отдельные комнаты, централизованная печать расходников, фирменный запах для площадей.

самое наглядное — карта.



против


динамическое освещение на карте, против карандаша на белом с картинками из сети.
а если персонаж понимает, что выжить ему не суждено и намеренно убивается
Концепт разрабатывался лет 7 назад и всех деталей я не помню. Возможно наоборот, павший от рук монстры (но не игроков) считался принесенным в жертву или еще как-то. Я не прорабатывал этот концепт до мельчайших деталей, зная, что играть по нему не придется.
Ведь партия, судя по всему, состояла из отборных отморозков, готовых на все ради себя?
Да, предполагалось, что партия будет состоять из обычных людей.
Спасибо. Прототип то у меня уже давно есть. Вопрос был именно в коробке. Ридеро такие делать не умеет, к сожалению.
Ведь партия, судя по всему, состояла из отборных отморозков, готовых на все ради себя?
Если персонажи вообще согласились играть по правилам Оракула, то партия, вероятно, состоит из клинических тупиц, которым возможность нарушить правила просто не приходила в голову. Обоснуй!
А у них даже выбора нет. У них нет информации про все остальное, у них есть про то, что сюда приходят побеждать по системе у мастера, и она делают ровно то, что написано в доступных мануалах — побеждают по системе, злятся когда система не дает победать, и не уважают мастера, начиная отспаривать у него право ведения игры перед (вот в рулбуке у монстра так написано, как ты смел переделать, я пришел выигрывать по системе, а ты никто)

и. я не говорил за тактику.

критерии простые —
есть книги визардов — они шатко валко переводятся, с запозданием на пару лет фанатами — окей, перевод ядровой составляющей ДНД.

а есть ТалДорей. Мерсер сместе с greenronin выпустили его в октябре 2017 года.
И есть Мидгард от кобольдпресс, и замки и последователи Коллвила. и множество ваншотов на гильдии, и книги игры, и много чего еще.

А где похожее на русском. Вот Аррис ниже говорит — не протолкнутся — где та поляна, где не протолкнутся от русскоязычного ДНД. Где ваншоты, где короткие сборники.
Это и есть — среднее по палате.
И статья в вики — просто брилиант в короне этого — среднего по палате — однобокое, неточное определение, на развенчивание которого придется тратить время ДМу в живую. (или не тратить, играя в закрытой группе) .

И если новички игроки это ну. То новички мастера, которые начитаются плохого, это ребята которые начали пускать воздух в вену (ведь в сети сказали, что это бодрит) да, воздух в вену убивает быстро — а плохие подходы и неправильная информация убивает часы жизни, и возможность играть так как хочется человеку, выбрав один из методов, а не тот, который нравится людям, которые бегают по разговорам с большим минусом.
независимо от степени ненависти друг к другу.

Есть тем не менее интересный вопрос — а если персонаж понимает, что выжить ему не суждено и намеренно убивается (самоубийство или об монстру)?
Ну то есть, если сначала убивают слабых, то второй-третий из списка слабых может решить, что помирать, так всем?
Ведь партия, судя по всему, состояла из отборных отморозков, готовых на все ради себя?
Последний раз редактировалось
А что будут делать персонажи, оказавшись в ситуации, что один из них погиб, и выйти из-за барьера они уже не смогут ни-ког-да? Прилетает Оракул и убивает всех выживших щелчком пальцев магическим жестом почёсывания зада?
Ну, те два раза, когда я оказывался в игре в ситуации, когда всемогущий непись говорит игрокам, что сейчас он хочет поиграть с нами в игру, игроков никто об этом не предупреждал до начала игры. Наверное, это как-то связано с тем, что будь я предупреждён о том, что игра будет об этом, я бы в неё на заявлялся.
Последний раз редактировалось
Селяви :) Один труп и карточному домику крышка — это специально чтобы все персонажи держались друг за друга независимо от степени ненависти друг к другу.
Ну, камень на шею такому ведущему. Я никогда не пытался реализовать такой концепт на практике, потому что и самому в такое играть некомфортно, и игрокам тем более будет некомфортно. А вставлять подобные ПвП эксперименты без предупреждения — верный способ отправиться в черный список плохих мастеров.
а я и не смотрю на них как на типичного представителя, я смотрю на них, как на маркер отрасли. Если страна (например) может позволить себе запуски в космос успешные, или 10-20 авианосцев (вещей экстраординарных) то среднее по палате в промышленности будет выше — мы понимаем, что в кластере есть экономические связи, технологии и мощности, которые позволяют выпустить очень сложную штуку — значит выпустить более простую штуку — вроде авто, чайника, или ложки будет проще (ведь нужно меньше усилий, меньше ресурсов, и меньше технологий) ( оговорюсь — в ситуациях не_плановой экономики)
если основная верфь кластера отгрохала атомный авианосец, значит верфи поменьше успешно клепают сухогрузы.
Если главная верфь не может справится с стандартным "панамаксом", то верфи вокруг скорее всего клепают лодочки казанки.

или ничего не клепают.

как и с выборками — бейонд недавно публиковал статистику использования приключений — в первом лейзи ДМе есть статистика соцопроса от слайфлуоришей. Вот когда был последняя попытка нормально собрать и обработать информации в ру нри комьюнити?
  • avatar Den
  • 0
Хм, а если один из персонажей погибает от лап монстры — что тогда?
Ну, это-то да. Просто некоторые ведущие любят «избегать спойлеров», а некоторые сознательно или несознательно обманывают ожидания игроков от игры. Я такое проходил.
Если ведущий не скажет игрокам, во что они будут играть, то это в любом случае не пойдет на пользу игре, о чем бы она ни была.
Последний раз редактировалось
теряет возможность хоть как-то влиять на свою судьбу
Ну вот именно это и не есть хорошо для ролевой игры.
То есть если игроки с самого начала согласились играть в «последнего героя данжена», то это нормально. А если то, что они будут в это играть, выясняется ВНЕЗАПНО, то с вероятностью, близкой к 100%, они вместо того, чтобы думать, кого принести в жертву, будут искать способы сломать правила, или попытаются насовать слишком много о себе возомнившему призраку полную задницу плюсовых мечей.
Эта игра не была рассчитана на ДнД) Я думал, по концепту сразу понятно, что речь не идет об избранных 20-го уровня, убивающих богов, а о более земных людях. Специально для людей, не способных бороться с дндшными стереотипами, всегда можно заменить оракула на непобедимого демона преисподней, щелчком ягодиц ушатывающим тарраску.
1) В таком случае оракул приносит жертву по своему усмотрению. Другого выхода, естественно, нет.
2) Выше написал, что согласие не требуется.
Партия либо соглашается играть по правилам оракула, либо теряет возможность хоть как-то влиять на свою судьбу. Все просто.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
Никогда не поздно!
Последний раз редактировалось
Ммм… Шансы того, что всё пойдёт по плану Оракула, мне представляются довольно призрачными:
1. Естественное желание для разумного существа в данной ситуации — пытаться искать ДРУГОЙ выход.
2. Приносимые в жертву могут отказаться приноситься.
Стоит ли говорить, что навредить оракулу нельзя ввиду его нематериальности
Партия, что, первоуровневая, что у неё нет методов борьбы со слишком много возомнившими о себе призраками?
Конечно было. Завязка сюжета была в том, что несколько искателей наживы и приключений приходят в древний город/храм/гробницу в поисках сокровищ, а находят сюрприз — в локацию можно войти, но нельзя выйти. Вечером появляется призрак, называющий себя оракулом, и сообщает, что разрушить барьер вокруг проклятого места можно только одним способом — провести Х ритуалов с пожертвованием души, где Х на 1 меньше числа персонажей. Оракул готов приносить в жертву того, когда выберет партия, отказавшиеся участвовать приносятся в жертву первыми. Стоит ли говорить, что навредить оракулу нельзя ввиду его нематериальности, а для ритуала согласие жертвы необязательно.
Ситуация осложняется тем, что каждую ночь в локацию приходят монстры (не подходящие для жертвоприношений), с которыми нужно сражаться всей партией, потому что если хоть один член группы погибнет от рук монстры, то его уже нельзя будет пожертвовать. Поэтому для партии логично сначала избавляться от слабых, которые тянут общую эффективность вниз. Но поскольку два последних будут сражаться уже не с монстрой, а друг с другом, то оставлять на закуску самых сильных тоже стремно.
Хм. А чем была обоснована необходимость ежедневно приносить в жертву одного из членов партии? Я имею в виду, было какое-то сюжетное внутримировое обоснование? (И как сделать так, чтобы партия в ситуации, когда необходимо ежедневно приносить в жертву живое разумное существо, приносила в жертву сопартийцев, а не захваченных в плен гоблинов?)
Последний раз редактировалось