Там вроде как было специально обозначено, что обычно эльфов напоить трудно, но в том конкретном случае они пили кружками вино, которое полагалось пить маленькими рюмками.
ну, пока всё ок. первый свой домен я взял в 2004-м, с тех пор ни один из моих сайтов не закрылся. некоторые ссылки на сальвеблюз старше 2010-го года протухли, остальное всё работает и доступно. бэкаплюсь на битведре.
Вообще, как правило, свои стихи такие истинные барды готовят загодя, для какого-нибудь действа или ритуала — где им отводится важная роль солнце останавливать словом.
Прошли все сроки для зимы
И потому собрались мы,
Кем Винтерленд всегда храним,
С волшебницей примкнувшей к ним
Испробован был мирный путь —
Вместо весны явилась жуть.
Наполним Силой ритуал,
Ударим тех, кто обокрал.
Вложу я Имя и свой жар,
Чтобы разжечь Весны пожар,
Его я берегла от всех,
<....>, Весна, Успех.
По соображениям магической безопасности истинное имя скрыто. Но, поверь, оно было в рифму и очень чётко ложилось в ритм.
Моя интуиция подсказывает мне, что один критериев «плохого стиха» — он был написан потому, что «так надо».
Если ваш поэт сочиняет устное творчество от вдохновения моментом — это не то же самое, когда момент требует того, что он придумал стихотворение (хорошо, когда эти моменты совпадают, но так не всегда бывает). Поэтому я не особо верю во всякие импровизационные слэмы и реп-батлы. Некоторые из них хороши, но лучшие из — неповторимы, уникальны и являются таковыми не потому, что они рэп-батлы или что там — а потому, что так совпало.
Если вашего барда тянет переписывать души метафорами, человека прёт и во время, после игры чё-то сочиняет — прекрасно. Этим можно пользоваться, ссылаться и просто получать удовольствие.
А вот если надо — «Вот сцена, вот трибуна, вот твой зал — дави музу!» — то лучше не надо.
Поскольку в исходной теме уже начали бросаться модными словечками вроде «афантазия» (которая может запросто оказаться имеющей такое же отношение к делу, как депрессия из бесед домохозяек — к клинической) и проч., попробую задать вопрос развёрнуто.
Не то, чтобы на эту тему было аж много исследований так, что пока всё это как раз на уровне личного опыта и описаний очевидцев. Никакой «клинической» научно доказанной и проверяемой афантазии ещё не успели придумать и потестить, так что «домохозяйки» тут были бы ни более или менее эксперты в вопросе, чем кто угодно ещё.
Пишу в ответ сообщению на стене, с просьбой описать, как возникает «картинка» сцены и пр.
Обычно складывается так:
1. Существует какая-то предпосылка боевой сцены. Т.е. редко битва начинается с «ничего». Предваряет действие какая-то сцена с диалогом или иным взаимодействием. Это сцена уже содержит некоторое описание, которое настолько подробно, насколько целесообразно его делать подробным в данной сцене. Т.е. если это свадьба сына деревенского старосты, на местном постоялом дворе, то внимание больше будет не на интерьере помещения, а на персонажах. Если это сцена поиска улик, то большое внимание будет как раз на элементах интерьера. Думаю идея понятна.
2. После предваряющей сцены, идет игровое или метаигровое объявление о начале сцены боевой. Т.е. это может быть — «кидаем инициативу!» или «Они обнажают мечи, и с ревом бросаются на тебя!»
3. Затем идет более подробное описание сцены и противников в контексте боя. По-сути это сверка координат, на то, что все участники (мастер и все игроки) одинаково понимают, что именно происходит в пространстве игры. Обычно это емкие и хлесткие (чтобы не сбивать темп) описания, сопровождаемые вопросами игроков и ответами на них. мастер так же что-то уточняет у игроков, о том где находятся их персонажи, что в этот момент делали и в каком они состоянии.
«Их трое, это крепко сбитые парни с нехорошими ухмылки на рожах, явно знаю, что делают и ты не первый кого они вот так прикончили на дороге. Самый здоровенный из них, в ржавом съехавшим на глаза шлеме, держит меч двумя руками, словно собирается разрубить тебя удар напополам. Второй — тощий усач с оспинами на лице, он держится осторожно, явно рассчитывая обойти слева и внезапно ударит сбоку. Самый опасный из них — третий — широкоплечий и низкорослый, с бритой наголо головой и шрамом поперек щеки. Из под богатого, но не по фигуре сидящего кафтана у него виднеется кольчуга, он сверлит тебя взглядом и делает несколько пробных взмахов мечем, словно разминаясь.»
— Мастер, здоровяк похоже не слишком умен, я могу нарочно подставиться под его могучий удар, чтобы в последний момент уклониться и отсек ногу тощему?
— Можешь попробовать. Но напоминаю, что недавно шел дождь и тут чертовски скользка грязь. Подскользнешься — и ногу отрубят тебе.
4. Собственно далее идет заявка игрока. И реакция на нее.
Общая идея, что какие-то элементы вводятся по мере необходимости, и в целом террэйн трактуется мастером так, как того требует напряжение и атмосфера сцены. Это не значит что сплошной нарратив и импровизация. Но лучше и живее когда с творческим подходом.
Если 66% будут ЗА минусы…
Не стоит навешивать этот ярлык на реального человека и вытаскивать термин в реал.
Бильбо с гномами сбежали из дворца Трандуила, потому что кое-кто во дворце пить не умели.))
жар-пожар
всех-успех
Так себе ваш истинный бард.
что я за него отдуваюсь, право слово :(
Вообще, как правило, свои стихи такие истинные барды готовят загодя, для какого-нибудь действа или ритуала — где им отводится важная роль солнце останавливать словом.
По соображениям магической безопасности истинное имя скрыто. Но, поверь, оно было в рифму и очень чётко ложилось в ритм.
Если ваш поэт сочиняет устное творчество от вдохновения моментом — это не то же самое, когда момент требует того, что он придумал стихотворение (хорошо, когда эти моменты совпадают, но так не всегда бывает). Поэтому я не особо верю во всякие импровизационные слэмы и реп-батлы. Некоторые из них хороши, но лучшие из — неповторимы, уникальны и являются таковыми не потому, что они рэп-батлы или что там — а потому, что так совпало.
Если вашего барда тянет переписывать души метафорами, человека прёт и во время, после игры чё-то сочиняет — прекрасно. Этим можно пользоваться, ссылаться и просто получать удовольствие.
А вот если надо — «Вот сцена, вот трибуна, вот твой зал — дави музу!» — то лучше не надо.
Да и видишь ли… что значит «хорошие стихи»? Есть какой-нибудь критерий «хорошего стиха»?
Обычно складывается так:
1. Существует какая-то предпосылка боевой сцены. Т.е. редко битва начинается с «ничего». Предваряет действие какая-то сцена с диалогом или иным взаимодействием. Это сцена уже содержит некоторое описание, которое настолько подробно, насколько целесообразно его делать подробным в данной сцене. Т.е. если это свадьба сына деревенского старосты, на местном постоялом дворе, то внимание больше будет не на интерьере помещения, а на персонажах. Если это сцена поиска улик, то большое внимание будет как раз на элементах интерьера. Думаю идея понятна.
2. После предваряющей сцены, идет игровое или метаигровое объявление о начале сцены боевой. Т.е. это может быть — «кидаем инициативу!» или «Они обнажают мечи, и с ревом бросаются на тебя!»
3. Затем идет более подробное описание сцены и противников в контексте боя. По-сути это сверка координат, на то, что все участники (мастер и все игроки) одинаково понимают, что именно происходит в пространстве игры. Обычно это емкие и хлесткие (чтобы не сбивать темп) описания, сопровождаемые вопросами игроков и ответами на них. мастер так же что-то уточняет у игроков, о том где находятся их персонажи, что в этот момент делали и в каком они состоянии.
«Их трое, это крепко сбитые парни с нехорошими ухмылки на рожах, явно знаю, что делают и ты не первый кого они вот так прикончили на дороге. Самый здоровенный из них, в ржавом съехавшим на глаза шлеме, держит меч двумя руками, словно собирается разрубить тебя удар напополам. Второй — тощий усач с оспинами на лице, он держится осторожно, явно рассчитывая обойти слева и внезапно ударит сбоку. Самый опасный из них — третий — широкоплечий и низкорослый, с бритой наголо головой и шрамом поперек щеки. Из под богатого, но не по фигуре сидящего кафтана у него виднеется кольчуга, он сверлит тебя взглядом и делает несколько пробных взмахов мечем, словно разминаясь.»
— Мастер, здоровяк похоже не слишком умен, я могу нарочно подставиться под его могучий удар, чтобы в последний момент уклониться и отсек ногу тощему?
— Можешь попробовать. Но напоминаю, что недавно шел дождь и тут чертовски скользка грязь. Подскользнешься — и ногу отрубят тебе.
4. Собственно далее идет заявка игрока. И реакция на нее.
Общая идея, что какие-то элементы вводятся по мере необходимости, и в целом террэйн трактуется мастером так, как того требует напряжение и атмосфера сцены. Это не значит что сплошной нарратив и импровизация. Но лучше и живее когда с творческим подходом.