• avatar Vantala
  • 7
К вопросу о:
Республика Фиуме (1919—1920) — как оказалось, подобное, пусть и недолго, может существовать и в реальности. Идеологически конструкт за авторством поэта авангардного направления, офицера и политика-националиста Габриеле д’Аннунцио (коим, кстати, весьма активно вдохновлялся Муссолини впоследствии) был совершенно фееричным сочетанием анархизма, монархии, протофашизма, синдикализма и демократии. Придя к власти, первым делом д’Аннунцио написал конституцию в стихах, в которой пообещал жителям Фиуме все возможные свободы и вольности. Поощрялся нудизм и свободная любовь, провозглашался Культ Муз, налоги отменялись, работать граждане должны были лишь до тех пор, пока не устанут. Со своей стороны диктатор обещал всем обязательное музыкальное образование и изысканные развлечения. Министром финансов стал человек, трижды судимый за воровство. На улицах раздавали кокаин и проводили величественные марши с факелами. Вам этого мало — у республики имелась своя собственная флотилия воздушных пиратов, которые летали по Адриатике, обносили виллы средиземноморских богачей и, пока их не заметили, смывались с награбленным! Да, оказывается Миядзаки своих воздушных пиратов из «Порко Россо» отнюдь не на пустом месте придумал.
… Но указанные в скобках годы существования государства как бы намекают… (Зато исторический контекст показывает, в каких условиях такое смогло вообще появиться).
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 3
почти наверняка не было бы, как предлагают выше, что-то в форме романтических чёрных меток и цветовой дифференциации попугаев
Когда в пиратском обществе нет цветовой дифференциации попугаев, то нет цели!
  • avatar Vantala
  • 4
*радостно* Давайте сойдёмся на том, что мы не можем придумать РЕАЛИСТИЧНОЕ государство пиратов, и вместо нахождения реалистичных обоснуев перейдём к по-настоящему важным вещам — таким как размер груди показатель Харизмы пиратской королевы!
  • avatar flannan
  • 4
Если посмотреть на это с другой стороны, то что может дать пиратам государство? В первую очередь, порт. А лучше несколько.
А соседние государства наверняка захотят эти порты отнять. Потому что самим нужны, и потому что пираты достали.
Поэтому главная проблема, которую предстоит решать пиратскому государству, это защита этих самых портов от упорядоченных соседей.
Но построить грамотную систему патрулей из пиратов — безнадёжное дело. Поэтому здесь явно нужна магия. Возможно, заколдованные чайки, которые могут подавать пиратскому друиду сигналы о приближающихся врагах, и стремительно лететь с донесениями на корабли, которые могут прийти на подмогу.
Я не очень уверен, где ты проводишь границу государства. Так-то, скажем, ранние греки — пираты при любой возможности, раннесредневековые скандинавы со своим отдельным словом для профессии викинга, куча кочевых народов, где набег — образ жизни, это всё ведь как минимум окологосударственные образования? Алжир с берберскими пиратами? Опять-таки, скажем современная Африка с Сомали, где пиратство вполне себе цвело и пахло при нашей жизни — это земля с достаточными государствами или нет?

Тебе нужно временное или долгосрочное что-то? Так-то пиратская экономика — это штука, которая вынужденно существует ограничено, при специфических условиях, которые или во времени, или в пространстве ограничены довольно жёстко, и мне кажется что тут именно экономика определяет всё. А вот стоящая за выгодами от пиратства система может быть любой, там совершенно не обязательно должна быть вольница и тотальный разнобой. Это может быть и вполне себе «корпорация Весёлый Роджер», организованная по лекалам по вкусу (и которая, в свою очередь, может быть внешним представителем любого государства сеттинга на выбор — пиратство на аутсорсе… ).

Просто я так понимаю, что тебе интересно не столько формальное государство — которое, кстати, наверное вполне себе реально с не таким уж большим числом правок, когда какие-нибудь Антигуа и Барбуда становятся государством, восходящим к остепенившимся пиратским правителям островов, а что-то большее, нет?

Но вообще в любом варианте, кажется, «каким бы оно было» — это почти наверняка не было бы, как предлагают выше, что-то в форме романтических чёрных меток и цветовой дифференциации попугаев. Строили бы, всё-таки, европейцы той эпохи — так что получилась бы некоторая «подправленная локальная Испания», если бы основу закладывали испанцы, «подправленная локальная Англия», «подправленная локальная Франция» и пр. Которая бы, если смогла пережить масштаб города-государства, ещё бы вытащила много (но бессистемно) из культуры чернокожих рабов, обращённых индейцев и всяких угнетаемых в Европе религиозных меньшинств, которые бы там кучковались.
Последний раз редактировалось
Лично я думаю, что пиратская вольница при формировании государства очень быстро перестанет быть пиратской и вольницей. Что бы сформировать пиратской государство у пиратов должен быть аргумент уровня «наш шлюп может потопить эскадру из десятка линкоров», при этом аргумент должен быть ограниченный, которого хватит на несколько сотен пиратских судов, иначе начнётся экспансия пиратов на остальные моря и океаны (а у купцов исчезли бы шансы проплыть мимо пиратов незамеченными). Что-то типа слабенького аналога зелья из Астерикса и Обеликса.
Ну, пиратские корабли были довольно демократически устроены, так что я думаю что-то вроде советской системы как она была задумана изначально — иерархические советы (кора.ои выбирают капитанов, капитаны — командоров флотилий, те — генерал-губернатора), с возмодностью отозвать негодного товарища с помощью черной метки.
Ну и поверз этого СШАшный менталитет где все джентльмены хорошо вооружены, а государство как таковое сильно не любят.
  • avatar Vantala
  • 0
Попытался ответить на этот вопрос. Осознал, что общество пиратов я представляю себе настолько же поверхностно, как и общество фэнтезийных средневековых рыцарей и принцесс, и максимум, на что меня хватает — это шутки о размере груди пиратской королевы не меньше 4го. >_<
После чего мастеру может потребоваться сделать бросок на уклонение от удара дайсфилдом.
«Королевство, за которое вы сражались, принцесса, которую вы спасали, драконы, которых вы побеждали, — ничего из этого никогда не существовало»

Тут надо сделать так, чтобы игроки об этом узнали только после плотной пятилетней кампании. Чтобы типа «ты хочешь сказать, что всё это время, играя в X, мы на самом деле играли в Y?»
Если катастрофа не уничтожает цивилизацию, то вопрос интеграции не снимается с повестки. Если задача при помощи нуль-Т увести 60% населения планеты в безопасное место, то вопрос интеграции становится ещё острее. И так далее.
Последний раз редактировалось
Есть сеттинг, где целая раса, бессмертная из-за нанороботов, летала меж звёзд на субсвете, тысячи лет играя в игры, причём людей они сделали по собственному подобию, после пожирания родной планеты «серой слизью». Заговор Х называется эта НРИ, причём вторая редакция на Unisystem мне больше понравилась, ибо там можно использовать интересные идеи из других линеек Unisystem.
Идея интересная как сферическая идея в вакууме, но играть в это… «Королевство, за которое вы сражались, принцесса, которую вы спасали, драконы, которых вы побеждали, — ничего из этого никогда не существовало». Разве что поступить по примеру тогда-ещё-братьев Вачовски и поместить сюжетный твист «оказывается, вы жили в компьютерной симуляции» в НАЧАЛО сюжета.

Нет, идея «вы прожили жизнь фэнтезийного героя, полную приключений и подвигов, и тут вы узнаёте, что всё это было симуляцией, а теперь вы должны вернуться в реальность, где скучная унылая работа — НО ВЫ МОЖЕТЕ попытаться отвергнуть реальность» звучит интересно, но… я хз, как её можно в НРИ реализовать.
Последний раз редактировалось
Хм, интересная идея. Но можно сделать и в духе Матрицы на межзвездном ковчеге: спящий в анабиозе экипаж медленно видит наведенные аппаратурой сны про фентези-симуляцию тысячи и тысячи лет, а на подлете к цели к симуляции подрубают модуль восстановления корпоративного духа и проверки лояльности…
Вообще, как мне кажется, очевидные риски для Дробноцарства (тм) это явная зависимость нового царя от административного аппарата (как сыщется при дворе коварный визирь… пардон, не та сказка у нас… ладно, сватья баба Бабариха, так может и оказаться, что Иван у нас царствует, да не правит), плюс проблемы деления — раньше у нас братья сеяли пшеницу, да возили в град-столицу, а тут бац — и столица-то другая.
«Элегантное оружие из более цивилизованной эпохи...» :)
Фэнтезийный мир существовал на мегаструктуре мир-кольцо.
Где-то во Вселенной летел миграционный грузовик корпоратов — для открытия новой колонии и развёртывания производства. С полным пакетом управленцев, клерков, ЧПУ, фабрикаторов и пр.
Грузовик затянуло в червоточину, слегка поеорёжило и выплюнуло у мира-кольца, куда он благополучно и грохнулся.

В таком раскладе выходит более удобная и логичная структура общества и положения и снимаются вопросы, почему зло ещё не покорило всю планету или почему к корпоратам не прибыло подкрепление и пр.

Можно получить очень хорошее зонирование тьма-серая-белая территории. Отсутствуют простые пути переброски сил на большие расстояния.
Гигантские телескопы для высматривания врагов на дуге кольца.
Скрытые-За-Звездой королевства.
Да и вообще, если есть эльфы, воюющие магией с корпоратами, почему бы всему этому не происхожить на прототипе сферы Дайсона, ну.
Олд-скул киберпанк с экспой за евробаксы? Хмммм!
  • avatar Ariwch
  • 3
Играть, конечно, надо за корпоратов, получая опыт за золото, заработанное на королевствах добра
  • avatar Ariwch
  • 2
Похоже на Tokyo NOVA, но там у героев карточек три, а у неписей не знаю есть ли вообще и вроде места так не генерятся. В приницпе годно могло бы получиться.