А, да, помню) Читала отчет. Ну, я у него нормальным персонажем играть не смогла, но зато потом стала фамильяром и норм. Но в рейд на двух алаганцев сходить так и не удалось :(
Я как мастер тоже сначала был рад тому как много эффектов прописано, а затем опечален тем что это практически нереально скастовать если не вкладывал в это заклинание тонны опыта. Да и в целом система очень ориентирована на длинный кампейн магической коллегии — на одиночное приключение очень много лишнего.
Скажем так, в описании магии я не нашла базовые характеристики. Увидела заклинания и обалдела. Может, где-то оно и есть, но если оно отдельно от общего описания дисциплин — это крайне неудобно.
Играл разик но не зашло. Это была странная серия в которой бились два Ифрита со своими тэйнтнутыми а мы как не имеющие защиты Хайделин статисты смотрели на все со стороны. Немалый кусок серии был посвящен тому, как мастерский аватар в лице крутого элезенского мага флиртовал и троллил персонажа Ларос. Про систему даже начинать не буду…
Хорошая тема, кстати, для мини-конкурса. Составить набор недостатков в разных системах, который может побудить персонажа «случайно взойти на костёр и сгореть».
P.S. «В детстве у него был диагностирован синдром регулярного сжигания врагами родной хаты...»
Третье не играю, четвертое возможно только с подачи мастера) Все же обычно мы играем «обычными приключенцами». Обычный приключенец в моем понимании мужчина, которому не сидится на месте. Если будет мастер, который скажет, что мы играем историю про девушку, которая избранная, у меня не будет проблем, но в такое по-моему играют нечасто.
Первые два — согласна, вариант с монахиней очень хорош, единственное что: ну нельзя же всегда играть одно и то же?) Есть у меня девочка для 7 Моря, созданная по второму принципу, но мастера на 7 Море я пока не нашла, хнык :(
Вроде во всех этих примерах — не базовая длительность или дальность, нет? (В Четвёрке немало своих дыр, вроде равноправия чувств перед иллюзиями, из-за чего полная невидимость по таблице имеет точно такую же сложность, что и отсутствие запаха, но это другой момент).
Ну там, на самом деле, всемогущество такое. За небольшим списком исключений ты можешь сделать всё что может представить твой персонаж. Вот только твой персонаж думает не как обитатель 21 века, а как средневековый учёный. Какого-нибудь там вакуума не существует. Чтобы заниматься псионикой, нужно не читать и внушать мысли, а творить и разрушать духовные позывы, единого представления об организмах нет, есть отдельно люди, отдельно твари, отдельно травы.
В общем, это тебе не кубики с буковками складывать, тут думать и мировоззрение на мозг натягивать надо)
А рулбук мифарога существует в каком-то виде, кроме лично варговского самиздата? Я что-то такое слышал, что за ним нужно чуть ли не к автору в гости ехать.
P.S. «В детстве у него был диагностирован синдром регулярного сжигания врагами родной хаты...»
Первые два — согласна, вариант с монахиней очень хорош, единственное что: ну нельзя же всегда играть одно и то же?) Есть у меня девочка для 7 Моря, созданная по второму принципу, но мастера на 7 Море я пока не нашла, хнык :(
Конец приключения — «Шла Жанна д'Арк по площади, видит костер. Взошла и сгорела.»
В общем, это тебе не кубики с буковками складывать, тут думать и мировоззрение на мозг натягивать надо)
Изначально ими создатели системы ограничивали всемогущество потенциальной игровой группы и загоняли её в определенные (требуемые) рамки.
Не?