Я знаю, что в сторону. Просто мне показалось, что тебе интересно даже не увеличение силы богов как ключевой момент, а «богостратегия». Её можно начинать не с одного города, переселенцев и почти не открытой карты, а с большого мира в котором Прометей только что открыл промышленное употребление человека, которых кругом пруд пруди.
Учитывая, что типичное фентези как раз говорит, что раньше народу было много, и древние империи были у-у-у! и о-о-о!, цветущие города повсюду, руины с сундуками и ловушками по сию пору стоят — не факт, что всё начиналось с полуобезьяних деревенек и божков с вызовом чесотки в качестве высшего достижения. Это в тебе современный подход говорит (отдельно замечу, происхождение верующих вообще может быть отдельным от происхождения богов; у тебя же вроде предложено, что боги используют веру, но не факт, что порождаются ей). Может, сколько-то мощные боги просто выедают свою кормовую базу и ведут к деградации мира.
Тут можно придумать разные варианты — и циклическая, осциллирующая мифическая вселенная (привет моделям вида «хищник-жертва»), и схлапывающаяся к концу света варианты, и чего только не.
«Чтобы стать божеством мировой религии, бог должен удовлетворять так называемым критериям Молоха, включающим в себя:
Позиционирование себя как единственного „истинного бога“.
Поощрение прозелитизма.
Стремление к постоянному расширению влияния своего культа путём пропаганды или насильственного обращения в свою веру.
Нетерпимость к иноверцам.
Нетерпимость к своим последователям, не соответствующим его требованиям.
Так называемый апокалиптический паритет является неизбежным следствием того, что мир естественным образом стремится к состоянию, где он разделён между несколькими крупнейшими культами божеств, удовлетворяющих критериям Молоха».
Таким образом вы изобрели… Изобретателя (ба-дум-тсс!). Что, в принципе, неплохо, а значит можно попробовать и D&Dшного воина создать на основе HEMA — имея при этом в виду, что он находится в фантастическом сеттинге и определённые вещи нужно будет… пропорционально скалировать с остальным.
Я считаю, что «реалистичный воин» — это вообще плохой план, когда вся остальная партия откровенно нарушает законы физики.
Я скорее за то, что воин первого уровня — это пик мастерства, а каждый следующий уровень — беспредельные боевые искусства, с бегом по мамонтам.
А оцифровать это можно по-разному. Лично мне ДнДшная система не очень по душе, так что я тут советовать не буду.
Не очень понятно, что имелось в виду. После боя непотраченная отвага сгорает кроме 1? Или наоборот, добавляется еще одна?
если добавляется, то зачем? в начале следующего боя воин и так получит новую отвагу, а между боями она вроде не используется.
После боя отвага, какая бы она ни была, становится 1. Была 2 — становится 1. Была 0 — становится 1.
Но — you have a point )
Не много ли трекеров ресурсов? в добавок к общим снаряжению и судьбе ещё отвага, вдохновение, запас от разных ходов? Начинает напоминать спелл-слоты разных уровней…
Снаряжение и судьба — общие трекеры, отвага — индивидуальный ресурс ратника, а вдохновение — это запас конкретного хода. Его, в принципе, можно назвать запасом, а не вдохновением.
Перед боем получи отвагу 2, или 3, если цель боя соответствует твоему стремлению. После боя твоя отвага становится 1.
Не очень понятно, что имелось в виду. После боя непотраченная отвага сгорает кроме 1? Или наоборот, добавляется еще одна?
если добавляется, то зачем? в начале следующего боя воин и так получит новую отвагу, а между боями она вроде не используется.
Не много ли трекеров ресурсов? в добавок к общим снаряжению и судьбе ещё отвага, вдохновение, запас от разных ходов?
Начинает напоминать спелл-слоты разных уровней…
На современных соревнованиях в основном молотят друг друга тупым оружием в рассчете на заброневой эффект.
Чтобы колоть в глаз часто требуется сначала зафиксировать тело приемом борьбы.
в котором Прометей только что открыл промышленное употребление человека, которых кругом пруд пруди.Я сказал «если предполагать, что...». Если не предполагать, то конечно.
Тут можно придумать разные варианты — и циклическая, осциллирующая мифическая вселенная (привет моделям вида «хищник-жертва»), и схлапывающаяся к концу света варианты, и чего только не.
- Позиционирование себя как единственного „истинного бога“.
- Поощрение прозелитизма.
- Стремление к постоянному расширению влияния своего культа путём пропаганды или насильственного обращения в свою веру.
- Нетерпимость к иноверцам.
- Нетерпимость к своим последователям, не соответствующим его требованиям.
Так называемый апокалиптический паритет является неизбежным следствием того, что мир естественным образом стремится к состоянию, где он разделён между несколькими крупнейшими культами божеств, удовлетворяющих критериям Молоха».Куча абилок и циферок, а не ходы и сюжетные вотэтоповороты.
Проще GURPS взять и все то же там сделать.
¯\_(ツ)_/¯
Я скорее за то, что воин первого уровня — это пик мастерства, а каждый следующий уровень — беспредельные боевые искусства, с бегом по мамонтам.
А оцифровать это можно по-разному. Лично мне ДнДшная система не очень по душе, так что я тут советовать не буду.
После боя отвага, какая бы она ни была, становится 1. Была 2 — становится 1. Была 0 — становится 1.
Но — you have a point )
Снаряжение и судьба — общие трекеры, отвага — индивидуальный ресурс ратника, а вдохновение — это запас конкретного хода. Его, в принципе, можно назвать запасом, а не вдохновением.
если добавляется, то зачем? в начале следующего боя воин и так получит новую отвагу, а между боями она вроде не используется.
Не много ли трекеров ресурсов? в добавок к общим снаряжению и судьбе ещё отвага, вдохновение, запас от разных ходов?
Начинает напоминать спелл-слоты разных уровней…
меняется(Проблема: игроки-то в курсе...)
Чтобы колоть в глаз часто требуется сначала зафиксировать тело приемом борьбы.