У меня одной из причин захотеть прибавить возраста текущему статус-кво было «чтобы эйфория от получения благ цивилизации схлынула, и пришло осознание, чем за них приходится платить».
Следует понимать, что как далеко не уезжаешь в фентези, всегда найдётся древний эльф/бог/волшебник который помнит старые добрые времена. И наверное не один. И кто-то из них наверняка захочет эти старые времена вернуть, любой ценой.
А что, занятно. Киберпанк на изнанку — в какой-то момент в мире начали рождаться ЛЮДИ, а среди других рас участились случаи рождения БЕЗ МАГИЧЕСКИХ СПОСОБНОСТЕЙ.
А потом пробудились древние хтонические корпораты и начали жадно впитывать магические практики, взамен насаждая технологию…
Но это в порядке кека.
А если серьёзно — имхо, вполне играбельно. Почему-то в первую очередь подумалось об Агентах Добра (тм), засланных в мегаполис для изучения обстановки, принципов местного общества и технологий.
(Нет, пожалуй, полвека — маловато, лучше сто-двести лет как нижнюю границу «как давно всё это существует, и викингобайкеры-ниндзепанки оторвались от своих культурных корней»).
А ведь логично!
В таком ключе сказка про Илью Муромца — это неудачная попытка в «песочницу». Персонаж игрока без мотивации и зацепок пролежал 30 лет на печи, поэтому мастеру пришлось прислать к нему калик перехожих, чтобы выпнуть этого лежебоку на квест.
Если это вдруг действительно важно, то тогда понятно всё про удельную раздробленность. Предпосылка к этому — криворукость NPC, которым ни одну важную задачу доверять нельзя. Оттуда и величина владения: радиус вокруг PC, в котором он может добраться до проблемы в срок и набить ей морду. "- Батюшка, у нас тут крокодил щука волшебная не ловится, не растёт кокос репа! — Ща, палицу верную возьму да разберусь!"
(Нет, сразу становится понятны некоторые сказки. Про репку, например — это когда PC у нас D&D-шный файтер, у которого только атлетика и прокачана, а в таблице проблем выпал неурожай. Почесал мастер в затылке, как бы тут морды бить да атлетику применять, и осенило — это вся прочая репа с брюквой не уродилась, а одна есть, просто большая-пребольшая, не вытянешь и жвалами в глубине хищно чавкает, к себе не подпускает… )
Когда-то давно интересовался этой системой. Обзор на неё я находил на рпг-зоне rpg-zone.ru/index.php?showtopic=8486
Плюс быстро проглядел английский пдф, но система меня не впечатлила, я даже ни одного персонажа по ней для понимания механик и уровня силы ПС не стал генерить. Тот же Cthulhutech несмотря на неиграбельную систему своим артом и сеттингом впечатлил меня намного больше.
Ну слободские-то отхватывали, потому как были пешие и безоружные, а до царя далеко. А тут и конно, и оружно, и царь вот он, на соседней лавке буха… правит. И — самое важное — с ними не было именного PC!
Насчёт залётных нечистых гастролёров согласен, возможны нюансы. Но если бы существовали реально активные навьи диаспоры, они бы и при Иване Берендеевиче о себе знать давали (особенно учитывая «расторопность» его дружины).
А насчёт чего в полуцарстве не хватает — так на то Иван и Крестьянский сын! У него и главная способность называется «Навались». С него станется и акведук с сифонами отгрохать, потому как бабам тяжело бельё до речки таскать, запилили окаянные, а помогать им неохота.
Я бы не сказал, что всё так радужно. Не знаю, что там входит в полуцарство Ивана, бо география сказочная вообще штука расплывчатая, но вон в той же Степной слободке мы видели, как будущую дружину Ивана обижали внешние пришельцы. Учитывая, что это один из двух показанных нам населённых пунктов (считая столицу), как-то оно не очень выходит в процентном отношении. Большие игроки, вроде, на царство в целом виде не претендовали, а вот как с ними наладит связи Иван — кто ж его знает. Нечистая сила, как я понимаю, в сеттинге вовсе не имеет единой цепочки подчинения — то есть помимо водной найдётся и лесная, скажем (это у нас герой-ликантроп был частным лицом, а раз он в цари крайний оказался, мало ли кто захочет какие права предъявлять!), и мало ли что ещё. А ещё непонятно как там с делением земель, что Ивану досталось и чего не хватило.
Кстати подумалось — наиболее вероятная причина кризиса в Ивановом полуцарстве — это как раз его излишнее благополучие. Дружина в царе души не чает; уникальные научно-промышленные кадры в лице Марьи Искусницы — тоже при нём; наводнений, засух и нашествия нечисти не предвидится — Водяница своё слово держит.
Единственное, что может нарушить течение молочных рек в кисельных берегах — это либо зависть соседей (а мы знаем, что на «Принавье» мало кто претендует), либо скука самого Ивана, который полезет куда не следует, чтобы скоротать приторно-сладкие деньки.
Ну или какой-нибудь «Кризис Кощеевичей», но такое событие накроет всех, и там будь ты хоть царь, хоть калика перехожий, хоть нечисть подколодная.
Имхо, как раз в сказочном формате вопросы быта и администрирования идут необременительным фоном, в духе «Стали поживать, да добра наживать», ну а в отношении воспитания царевича — «Приставили дядек, да призвали мудрых советчиков». Фсё. И у всех всё благолепно, пока не придёт черёд снова слезать с печи.
Ну и сказочное государственное устройство — скорее сильно упрощённый и гуманизированный феодализм. Деревни живут сами своим умом, а кто местным разбойникам морды бьёт — тот и князь, тому и десятину. То есть, если Иван-крестьянский сын не станет затевать денежные реформы и требовать права первой ночи, то всё в его получарстве будет пучком.
Очень клёвая и довольно оригинальная идея! Хотя, в принципе, более-менее всё перечисленное можно, наверное, играть из коробки по Ringworld RPG от Chaosium (1984).
Некоторый вызов заключается в том, что все типы команд, кроме спасателей и хайпожоров, работают на некоторый далёкий результат, достижимый за счёт множества постепенных изменений, сильно растянутых во времени.
Скорее так — если по мнению спасателей катастрофа не надвигается — они летят дальше, пока не найдут мир, который надо спасать.
Соответственно, они обычно существенно дальше от центра и его ресурсов, чем остальные.
Ещё, надо отметить, что из-за полураспада царств (тм) в краях сказочных должен наметиться солидный спрос на администраторов. У Ивана Крестьянского сына управленческие навыки явно не профильные, а для полу-полуцарства Митяя опять же регент нужен. При том, что по материнской линии родичей да помощников, кхм, не позовёшь особо, а у биологического батюшки своё царство и кадры самому нужны. Воспитание опять же царевича — дело такое, что на самотёк пускать не следует. Строчка в биографии «потерян в детстве и воспитан стаей диких приключенцев» для царя, даже сказочного, всё-таки минус. Интересный задел на будущее, кажется. В стиле производственного романа.
Всё-таки тебе надо бы завести отдельный тэг под заведомо несерьёзные сеттингоидеи. Шутка про Smash Up! оценена, ну а реальные-то процедурные генераторы сеттингов, ситуаций и проч. работают во многих случаях так же. Просто не на двух карточках, и это та область, где число ингредиентов имеет значение.
А потом пробудились древние хтонические корпораты и начали жадно впитывать магические практики, взамен насаждая технологию…
Но это в порядке кека.
А если серьёзно — имхо, вполне играбельно. Почему-то в первую очередь подумалось об Агентах Добра (тм), засланных в мегаполис для изучения обстановки, принципов местного общества и технологий.
В таком ключе сказка про Илью Муромца — это неудачная попытка в «песочницу». Персонаж игрока без мотивации и зацепок пролежал 30 лет на печи, поэтому мастеру пришлось прислать к нему калик перехожих, чтобы выпнуть этого лежебоку на квест.
и набить ей морду. "- Батюшка, у нас туткрокодилщука волшебная не ловится, не растёткокосрепа! — Ща, палицу верную возьму да разберусь!"(Нет, сразу становится понятны некоторые сказки. Про репку, например — это когда PC у нас D&D-шный файтер, у которого только атлетика и прокачана, а в таблице проблем выпал неурожай. Почесал мастер в затылке, как бы тут морды бить да атлетику применять, и осенило — это вся прочая репа с брюквой не уродилась, а одна есть, просто большая-пребольшая, не вытянешь
и жвалами в глубине хищно чавкает, к себе не подпускает… )Плюс быстро проглядел английский пдф, но система меня не впечатлила, я даже ни одного персонажа по ней для понимания механик и уровня силы ПС не стал генерить. Тот же Cthulhutech несмотря на неиграбельную систему своим артом и сеттингом впечатлил меня намного больше.
Тристат механика, пару побочек и в бой.
Для коллекции — я определенно буду брать. Как играть? Очень гибкая и быстрая система, легко ввернуть ваншотик и забыть.
Зато это сова для которой любой глобус будет маловат. ИМХО, добудь пдфку. Этого будет достаточно. А я хочу себе на полочку.
Насчёт залётных нечистых гастролёров согласен, возможны нюансы. Но если бы существовали реально активные навьи диаспоры, они бы и при Иване Берендеевиче о себе знать давали (особенно учитывая «расторопность» его дружины).
А насчёт чего в полуцарстве не хватает — так на то Иван и Крестьянский сын! У него и главная способность называется «Навались». С него станется и акведук с сифонами отгрохать, потому как бабам тяжело бельё до речки таскать, запилили окаянные, а помогать им неохота.
Единственное, что может нарушить течение молочных рек в кисельных берегах — это либо зависть соседей (а мы знаем, что на «Принавье» мало кто претендует), либо скука самого Ивана, который полезет куда не следует, чтобы скоротать приторно-сладкие деньки.
Ну или какой-нибудь «Кризис Кощеевичей», но такое событие накроет всех, и там будь ты хоть царь, хоть калика перехожий, хоть нечисть подколодная.
Ну и сказочное государственное устройство — скорее сильно упрощённый и гуманизированный феодализм. Деревни живут сами своим умом, а кто местным разбойникам морды бьёт — тот и князь, тому и десятину. То есть, если Иван-крестьянский сын не станет затевать денежные реформы и требовать права первой ночи, то всё в его получарстве будет пучком.
Некоторый вызов заключается в том, что все типы команд, кроме спасателей и хайпожоров, работают на некоторый далёкий результат, достижимый за счёт множества постепенных изменений, сильно растянутых во времени.
Соответственно, они обычно существенно дальше от центра и его ресурсов, чем остальные.
В стиле производственного романа.Но почему не «Замес», я его даже в заглавие вынес...