Вообще, как мне кажется, очевидные риски для Дробноцарства (тм) это явная зависимость нового царя от административного аппарата (как сыщется при дворе коварный визирь… пардон, не та сказка у нас… ладно, сватья баба Бабариха, так может и оказаться, что Иван у нас царствует, да не правит), плюс проблемы деления — раньше у нас братья сеяли пшеницу, да возили в град-столицу, а тут бац — и столица-то другая.
«Элегантное оружие из более цивилизованной эпохи...» :)
Фэнтезийный мир существовал на мегаструктуре мир-кольцо.
Где-то во Вселенной летел миграционный грузовик корпоратов — для открытия новой колонии и развёртывания производства. С полным пакетом управленцев, клерков, ЧПУ, фабрикаторов и пр.
Грузовик затянуло в червоточину, слегка поеорёжило и выплюнуло у мира-кольца, куда он благополучно и грохнулся.

В таком раскладе выходит более удобная и логичная структура общества и положения и снимаются вопросы, почему зло ещё не покорило всю планету или почему к корпоратам не прибыло подкрепление и пр.

Можно получить очень хорошее зонирование тьма-серая-белая территории. Отсутствуют простые пути переброски сил на большие расстояния.
Гигантские телескопы для высматривания врагов на дуге кольца.
Скрытые-За-Звездой королевства.
Да и вообще, если есть эльфы, воюющие магией с корпоратами, почему бы всему этому не происхожить на прототипе сферы Дайсона, ну.
Олд-скул киберпанк с экспой за евробаксы? Хмммм!
  • avatar Ariwch
  • 3
Играть, конечно, надо за корпоратов, получая опыт за золото, заработанное на королевствах добра
  • avatar Ariwch
  • 2
Похоже на Tokyo NOVA, но там у героев карточек три, а у неписей не знаю есть ли вообще и вроде места так не генерятся. В приницпе годно могло бы получиться.
У меня одной из причин захотеть прибавить возраста текущему статус-кво было «чтобы эйфория от получения благ цивилизации схлынула, и пришло осознание, чем за них приходится платить».
Для вдохновения рекомендую музыку «Кобылы и Трупоглазых жаб».
Следует понимать, что как далеко не уезжаешь в фентези, всегда найдётся древний эльф/бог/волшебник который помнит старые добрые времена. И наверное не один. И кто-то из них наверняка захочет эти старые времена вернуть, любой ценой.
  • avatar Den
  • 4
А что, занятно. Киберпанк на изнанку — в какой-то момент в мире начали рождаться ЛЮДИ, а среди других рас участились случаи рождения БЕЗ МАГИЧЕСКИХ СПОСОБНОСТЕЙ.
А потом пробудились древние хтонические корпораты и начали жадно впитывать магические практики, взамен насаждая технологию…
Но это в порядке кека.

А если серьёзно — имхо, вполне играбельно. Почему-то в первую очередь подумалось об Агентах Добра (тм), засланных в мегаполис для изучения обстановки, принципов местного общества и технологий.
(Нет, пожалуй, полвека — маловато, лучше сто-двести лет как нижнюю границу «как давно всё это существует, и викингобайкеры-ниндзепанки оторвались от своих культурных корней»).
  • avatar Den
  • 5
А ведь логично!
В таком ключе сказка про Илью Муромца — это неудачная попытка в «песочницу». Персонаж игрока без мотивации и зацепок пролежал 30 лет на печи, поэтому мастеру пришлось прислать к нему калик перехожих, чтобы выпнуть этого лежебоку на квест.
Последний раз редактировалось
И — самое важное — с ними не было именного PC!
Если это вдруг действительно важно, то тогда понятно всё про удельную раздробленность. Предпосылка к этому — криворукость NPC, которым ни одну важную задачу доверять нельзя. Оттуда и величина владения: радиус вокруг PC, в котором он может добраться до проблемы в срок и набить ей морду. "- Батюшка, у нас тут крокодил щука волшебная не ловится, не растёт кокос репа! — Ща, палицу верную возьму да разберусь!"

(Нет, сразу становится понятны некоторые сказки. Про репку, например — это когда PC у нас D&D-шный файтер, у которого только атлетика и прокачана, а в таблице проблем выпал неурожай. Почесал мастер в затылке, как бы тут морды бить да атлетику применять, и осенило — это вся прочая репа с брюквой не уродилась, а одна есть, просто большая-пребольшая, не вытянешь и жвалами в глубине хищно чавкает, к себе не подпускает… )
BESM, на мой взгляд, подобна упрощённому GURPS. Потому что в аниме есть примерно всё, и нужна соответствующая гибкость.
Когда-то давно интересовался этой системой. Обзор на неё я находил на рпг-зоне rpg-zone.ru/index.php?showtopic=8486
Плюс быстро проглядел английский пдф, но система меня не впечатлила, я даже ни одного персонажа по ней для понимания механик и уровня силы ПС не стал генерить. Тот же Cthulhutech несмотря на неиграбельную систему своим артом и сеттингом впечатлил меня намного больше.
Последний раз редактировалось
  • avatar DL785
  • 3
Простенькая штука чтобы делать аниме. Прям вот для всего этого…
Тристат механика, пару побочек и в бой.

Для коллекции — я определенно буду брать. Как играть? Очень гибкая и быстрая система, легко ввернуть ваншотик и забыть.

Зато это сова для которой любой глобус будет маловат. ИМХО, добудь пдфку. Этого будет достаточно. А я хочу себе на полочку.
  • avatar Den
  • 3
Ну слободские-то отхватывали, потому как были пешие и безоружные, а до царя далеко. А тут и конно, и оружно, и царь вот он, на соседней лавке буха… правит. И — самое важное — с ними не было именного PC!

Насчёт залётных нечистых гастролёров согласен, возможны нюансы. Но если бы существовали реально активные навьи диаспоры, они бы и при Иване Берендеевиче о себе знать давали (особенно учитывая «расторопность» его дружины).

А насчёт чего в полуцарстве не хватает — так на то Иван и Крестьянский сын! У него и главная способность называется «Навались». С него станется и акведук с сифонами отгрохать, потому как бабам тяжело бельё до речки таскать, запилили окаянные, а помогать им неохота.
Рады, что вам нравится!
Я бы не сказал, что всё так радужно. Не знаю, что там входит в полуцарство Ивана, бо география сказочная вообще штука расплывчатая, но вон в той же Степной слободке мы видели, как будущую дружину Ивана обижали внешние пришельцы. Учитывая, что это один из двух показанных нам населённых пунктов (считая столицу), как-то оно не очень выходит в процентном отношении. Большие игроки, вроде, на царство в целом виде не претендовали, а вот как с ними наладит связи Иван — кто ж его знает. Нечистая сила, как я понимаю, в сеттинге вовсе не имеет единой цепочки подчинения — то есть помимо водной найдётся и лесная, скажем (это у нас герой-ликантроп был частным лицом, а раз он в цари крайний оказался, мало ли кто захочет какие права предъявлять!), и мало ли что ещё. А ещё непонятно как там с делением земель, что Ивану досталось и чего не хватило.
  • avatar Den
  • 1
Кстати подумалось — наиболее вероятная причина кризиса в Ивановом полуцарстве — это как раз его излишнее благополучие. Дружина в царе души не чает; уникальные научно-промышленные кадры в лице Марьи Искусницы — тоже при нём; наводнений, засух и нашествия нечисти не предвидится — Водяница своё слово держит.
Единственное, что может нарушить течение молочных рек в кисельных берегах — это либо зависть соседей (а мы знаем, что на «Принавье» мало кто претендует), либо скука самого Ивана, который полезет куда не следует, чтобы скоротать приторно-сладкие деньки.
Ну или какой-нибудь «Кризис Кощеевичей», но такое событие накроет всех, и там будь ты хоть царь, хоть калика перехожий, хоть нечисть подколодная.