Я наверное плохо описал. В одной из кампаний у нас расписано кто в какое время какого дня занимался чем. И персонажи могут рассинхронизироваться друг с другом на срок до 3 суток.
Я вожу «полотно», но упрощается это еще и тем, что как правило, я вожу одиночек.
То есть это истории тет-а-тет, мастер & игрок, мир & персонаж.
При таком подходе у персонажей намного больше власти над событиями. Они играют уже не на уровне зачисток донжонов и не на уровне грабежей почтовых карет.
Политика, дипломатия, стратегия.
Иногда такие персонажи объединяются в «группы» — по воле мастера (ага, так бывает) или ведомые своими интересами. В этом случае они временные союзники.
А еще масштабность полотна позволяет мне водить персонажей в разные моменты Реки Времени.
Примеры?
Нынешняя история — т.н. «Второй сезон: Лики Хаоса» затрагивает временнОй интервал примерно в 7 лет. В пространстве/времени ойкумены действуют несколько персонажей. С разными целями, задачами… да, квесты они себе придумывают сами. Конечно и кое-что подкидываю, но получается, что вся квестовая сеть взаимосвязана — а события «нынешние» (конца этого временного интервала) тесно связаны как с действиями некоторых персонажей, так и с более глобальными событиями — пятидесяти, ста и более глубокой давности.
На кону — целостность Федерации как единого государства.
И, по всему получается, что Федерация не способна сохранить контроль над своими территориями. Не способна удержать контроль над мирами, далёкими от Столицы. Не способна подчинить миры, не просто самодостаточные, но сильные экономически настолько, что от их рынков зависит экономика десятков окрестных систем.
О роли личности в Истории?
Поток истории неудержим. Есть «генеральная историческая линия развития» — частично заданная мастером, частично исторически обусловленная. В некоторых случаях — как бы я ни хотел — иначе мне события не сделать.
Кто персонажи в этой истории — листья и щепки на стремнине или камни, вокруг которых рождаются буруны и водовороты — решать им.
Если что, я и так понимаю что пока редакционная политика пока ограничена достаточно общим «постим про НРИ». А вопрос — всего лишь пример проблем которые она должна решать (но ни на одном из популярных тематических ресурсов не справляется без перекоса в ту или иную сторону)
Есть социальный договор, правда. Исторически сложившийся.
Но удаляю откровенное ботоводство.
Если, к примеру, придет анонисус и начнет постить статьи на чешском языке про продажу семян для сельского хозяйства — я это удалю. А по поводу остального — я могу отреагировать на жалобу сообщества.
Прости, но я не хочу догадываться, мне нужны прямые запросы.
Я бы не сказал что это прям так можно разделить. Хотя если загоняться в один лагерь — то я к лоскутникам.
Сначала определим что такое «история». Я воспользуюсь следующим определением:
«Единая история» — это, предположим, один инстанс игровой вселенной, в котором происходят события. Т.е. пока действия персонажей сохраняются в ОВП, становясь фактами мира (будь то разные игроки/партии ИП/модули/кампании, идущие параллельно или с таймскипом хоть в 1000 лет).
Пять модулей с разным (до 75%) составом игроков, полностью сменяющимися персонажами и нелинейной хронологией? Запросто!
Таймскипы я люблю, но привязываю их не к сессиям, а к сюжету. Если ИП лезут в подземелье или прут в поход — то естественно ежели сессия закончена когда ИП прятались от песчаной бури, то следущая начнется с того же момента. Если разобрались с текущими задачами и проблемами — то можно и сказать «Итак, прошло три года». А сами таймскипы я предпочитаю делать прямо в середине сессии, т.к. на них часто делаются достаточно важные заявки, а в некоторых системах вообще есть годные механики даунтайма (да, я опять про WFRP4).
Техническая возможность всегда есть, вопрос в том, насколько это будет геморно. Потому что для репоста не в формате «шли бы вы по ссылке» нужно написать по боту на каждый ресурс с которого будет идти репост
Редакционная политика — это насколько широко мы понимаем «ролевая тематика» и вообще что можно, а что нельзя выкладывать.
Напирмер если тут выложат видео где Монте Кук говорит о политике (не политике в каком-то сеттинге, а ИРЛной) — это будет удалено как оффтоп или нет?
А есть техническая возможность парсить (если я правильно использую термин) отдельные паблики и бложики и автоматически постить с них контент? (если авторы не будут против)
Правда рассинхрон пару раз приводил к накладкам.
«Отыгрываем события, которые были на самом деле 12 часов назад и при этом стараемся делать так, чтобы они не изменили настоящее».
Этакое путешествие во времени с прямым и непосредственным МНВ… и МОЭ.
Нет, это делается через граббер+парсер веб-страницы.
Но расскажет о нём гораздо лучше летописец Урсула Скагге-Детлефсен, ведьма Прилесья.
То есть это истории тет-а-тет, мастер & игрок, мир & персонаж.
При таком подходе у персонажей намного больше власти над событиями. Они играют уже не на уровне зачисток донжонов и не на уровне грабежей почтовых карет.
Политика, дипломатия, стратегия.
Иногда такие персонажи объединяются в «группы» — по воле мастера (ага, так бывает) или ведомые своими интересами. В этом случае они временные союзники.
А еще масштабность полотна позволяет мне водить персонажей в разные моменты Реки Времени.
Примеры?
Для примера я приведу мою Федерацию, космический мир.
Нынешняя история — т.н. «Второй сезон: Лики Хаоса» затрагивает временнОй интервал примерно в 7 лет. В пространстве/времени ойкумены действуют несколько персонажей. С разными целями, задачами… да, квесты они себе придумывают сами. Конечно и кое-что подкидываю, но получается, что вся квестовая сеть взаимосвязана — а события «нынешние» (конца этого временного интервала) тесно связаны как с действиями некоторых персонажей, так и с более глобальными событиями — пятидесяти, ста и более глубокой давности.
На кону — целостность Федерации как единого государства.
И, по всему получается, что Федерация не способна сохранить контроль над своими территориями. Не способна удержать контроль над мирами, далёкими от Столицы. Не способна подчинить миры, не просто самодостаточные, но сильные экономически настолько, что от их рынков зависит экономика десятков окрестных систем.
О роли личности в Истории?
Поток истории неудержим. Есть «генеральная историческая линия развития» — частично заданная мастером, частично исторически обусловленная. В некоторых случаях — как бы я ни хотел — иначе мне события не сделать.
Кто персонажи в этой истории — листья и щепки на стремнине или камни, вокруг которых рождаются буруны и водовороты — решать им.
Техническая возможность парсить — есть. Технической возможности постить автоматически… её достаточно геморно реализовать. Ручками проще.
А вот чего точно нет — так это возможности отделять зёрна от плевел. Не всякий пост в произвольном паблике ВК может быть интересен.
Есть социальный договор, правда. Исторически сложившийся.
Но удаляю откровенное ботоводство.
Если, к примеру, придет анонисус и начнет постить статьи на чешском языке про продажу семян для сельского хозяйства — я это удалю. А по поводу остального — я могу отреагировать на жалобу сообщества.
Прости, но я не хочу догадываться, мне нужны прямые запросы.
Я волшебник, а не экстрасенс.
Сначала определим что такое «история». Я воспользуюсь следующим определением:
«Единая история» — это, предположим, один инстанс игровой вселенной, в котором происходят события. Т.е. пока действия персонажей сохраняются в ОВП, становясь фактами мира (будь то разные игроки/партии ИП/модули/кампании, идущие параллельно или с таймскипом хоть в 1000 лет).
Пять модулей с разным (до 75%) составом игроков, полностью сменяющимися персонажами и нелинейной хронологией? Запросто!
Таймскипы я люблю, но привязываю их не к сессиям, а к сюжету. Если ИП лезут в подземелье или прут в поход — то естественно ежели сессия закончена когда ИП прятались от песчаной бури, то следущая начнется с того же момента. Если разобрались с текущими задачами и проблемами — то можно и сказать «Итак, прошло три года». А сами таймскипы я предпочитаю делать прямо в середине сессии, т.к. на них часто делаются достаточно важные заявки, а в некоторых системах вообще есть годные механики даунтайма (да, я опять про WFRP4).
Если вы её имеете — добавляйте в базу (через штатный интерфейс github) или в личку.
Напирмер если тут выложат видео где Монте Кук говорит о политике (не политике в каком-то сеттинге, а ИРЛной) — это будет удалено как оффтоп или нет?