Лука — да, прикольный. Но он больше подходит, если я правильно помню, для внутриклеточных разборок генов. Там же про него выяснили больше, как он свой геном поддерживал, а не каким организмом являлся и как жил. Но как базовая модель — отлично подходит)
Мне вот тоже пока не понятно. Базово это была идея одного из вариантов моего Мира зеркального бога. Мол разные миры — это разные клетки, мультивселенная — организм, а организациям мироходцев, которые что-то вроде тканевых гормонов, надо что-то сделать, чтобы их мултивселенная успешно кушала и не позволяла кушать себя. Но внутри миров изменения выглядят как социальные пертурбации. Но потом стало понятно, что к идее надо подходить поэтапно, так что пока я и думаю, как сделать игру в биологию интересной.
Да, наверное. Но у меня всякий раз подобные произведения оставляют ощущение какого-то «бремени белого человека». Белые путешественники колониальных стран, вроде, тоже описывают другие страны, но так расставляют свои точки и углы зрения, что везде чувствуется условная викторианская Англия, а не, скажем, Индия. Так и тут — вроде человек попал и внутрь клетки, но рассказывается всё равно про торжество науки и разума, а не статистическую детерминированность и гомеостаз)
Хотя «Тайны анатомии» не читал, так что может там и по-другому)
Да, неплохо. Я думал про что-то более кортексовое. Каждая мутация — по умолчанию д6, но примерно по тем же пунктам, что вы описали, их можно поднять до д12. Игрок набирает свой пул мутаций за первого представителя с новыми признаками, а мастер свой пул — за то, насколько просто выжить в этой среде. Если игрок мастера не перебросил, пациент не выжил. Если перебросил, то дополнительные кубики в пуле можно тратить на всякие преимущества в распространении нового гена.
Надо заметить, умения почтальона просто эпичны: один ход позволяет прятать в бутылки не просто послания, но чувства и мысли людей, а другой – даже корабли (всё это, кажется, отсылка к какому-то аниме, но не помню, к какому).
Подтверждаю, что есть под SW — кстати, с забавным lifepath генератором. PbtA вариантов существует не менее трёх.
Но SR проклята древним проклятием немецких игроделов. Доступные в сети попытки облегчить правила всегда приводят к тому, что вместо гипердетальной тяжёлой системы получается гипердетальная лёгкая система с белыми пятнами в важных местах. Потому все попытки «облегчить» систему, которую я видел, выглядят скорее как попытки облагородить подстрочник (который сохраняет структуру чуждого языка) вместо перевода. В игромеханическом смысле. При этом Анархия показывает, что на самих правообладателей это тоже распространяется.
Отчасти потому, что SR одним из своих направлений брала любителей gun porn и аналогов, да.
Ещё есть хак под ГУРПС, говорят что есть хак под савагу, но я его не видел. Есть хак инлокера, но играть в шадовран по правилам киберпанка2020 это извращение на мой взгляд. Посмотрите квик правила, а ещё точнее две «коробки»
Ну есть шедовран анархия. Я её не люблю, но она попроще. Есть квик правила, которые прости бже вообще меньше 50 страниц. По ним всё летает.
Проблема пяти часов не в том что система слишком сложная (она тяжёлая, но не сложная) мы бывало по часу-два боёвки проводили. Проблема в том что мы используем все книги и все правила, да ещё на высоком уровне персонажи. Просто нам нравится и эта часть пятого шедоврана.
Впрочем скажу честно, если бы не некое количество затупов, то боёвка уложилась бы в три часа, и мы нормально отыграли ещё и даунтайм.
Увы, мой моск не способен понять, что такое аспекты и с чем их едят.
Не, если что, у меня есть анархия. Да и хак под *W я нашла, но он кажется тяжеловатым.
На мой взгляд, понятие Сильный/Слабый вообще неприменимо к PbtA. Все зависит от ситуации, бросков, ходов мастера и т.д., а не от начальных статов. Если речь о скудности классовых ходов — возможно.
Хотя «Тайны анатомии» не читал, так что может там и по-другому)
www.drivethrurpg.com/product/140593/Sufficiently-Advanced-Second-Edition
А последнее — это что-то самостоятельное или дополнение к чему-то?
Fallen London (Sunless Sea) очень напомнило :)
Но SR проклята древним проклятием немецких игроделов. Доступные в сети попытки облегчить правила всегда приводят к тому, что вместо гипердетальной тяжёлой системы получается гипердетальная лёгкая система с белыми пятнами в важных местах. Потому все попытки «облегчить» систему, которую я видел, выглядят скорее как попытки облагородить подстрочник (который сохраняет структуру чуждого языка) вместо перевода. В игромеханическом смысле. При этом Анархия показывает, что на самих правообладателей это тоже распространяется.
Отчасти потому, что SR одним из своих направлений брала любителей gun porn и аналогов, да.
Проблема пяти часов не в том что система слишком сложная (она тяжёлая, но не сложная) мы бывало по часу-два боёвки проводили. Проблема в том что мы используем все книги и все правила, да ещё на высоком уровне персонажи. Просто нам нравится и эта часть пятого шедоврана.
Впрочем скажу честно, если бы не некое количество затупов, то боёвка уложилась бы в три часа, и мы нормально отыграли ещё и даунтайм.
Не, если что, у меня есть анархия. Да и хак под *W я нашла, но он кажется тяжеловатым.
*рыдает* НУ ПОЧЕМУ ШЕДОВРАН СДЕЛАН ПОД ТАКУЮ ТЯЖЁЛУЮ СИСТЕЕЕЕМУ