Текущий рейтинг (который зеленый) учитывает все голоса. В минус можно было голосовать до передачи имажинарии под мой присмотр.
Рейтинги пересчитаны — и многие, сидевшие «в минусах» (Ангон, к примеру) — сейчас имеют положительный рейтинг. Как оно и должно было быть, на самом-то деле.
Ну, вопросы выделения в играх вообще не слишком часто учитываются. Исключая комичные ситуации с получением экспы за приоритет осторожности над комфортом.
А вот, «моё тело гибнет, я слишком долго путешествовал по иным мирам» — довольно часто встречающийся штамп, как мне кажется. Но, да, это скорее внутренние ощущения, нежели буква правил, классику я в основном, по диагонали читал.
В разных редакциях то уточнялось, то нет — но в общем случае тело находилось в состоянии suspended animation. То есть как жертвы всяких sepia snake sigil и прочие спящие красавицы. По естественным причинам — как-то плохо игра в могучего D&D-шного героя на другом плане сочетается с необходимостью упаковывать свою тушку в подгузники.
Пардон, я только сейчас добрался до темы. Так бы всё это ответил раньше.
В более поздних редакциях принципиально более интересного не было (кроме возникающих дыр из-за перелопачивания механики — например, троечный nightmare за счёт своей способности давать астральную проекцию становился очень мощным механическим подспорьем любого злодея).
Не забываем также, что астральная проекция — весьма высокоуровневое заклинание.
К чему я это спрашиваю: представьте себе убийцу, который прилетает на другой План, получает временное тело и может спокойно заниматься своими черными делишками, не боясь смерти, ведь даже если его убьют — он вернётся в оригинальное тело…
Собственно, в двойке это был штатный способ. Только стоит учитывать, что уровень заклинания делает такое не столько делом типового убийцы, сколько уж скорее какого архимага или демона высокого ранга (зачем ему личный культ? Чтобы призывали его астральную проекцию… ).
Даже учитывая уточнения выше, не неуязвимым, а, в лучшем случае бессмертным. То есть можно нанести телу любые раны, в том числе, несовместимые с жизнью, и по возвращении души, эффект будет соответствующим.
Хотя и это, кажется, не так. Предполагаю, что в комментарии Берена не просто не уточнено, что перерезание нити — единственный способ убийства тела посредством воздействия на отсутствующую душу. А в остальном все свойства тела остаются на месте, включая физиологические потребности.
Отрицательный рейтинг и последующий бан за несогласие с активно жмякающими голосовалку — это, конечно, плохо, но как барометр «интересности для сообщества» рейтинг интересен и полезен (читаю, ставлю ±/просмотрел и не думаю, что могу ненароком кого-то забанить).
Лучше бы в комментах прикрутить счетчик плюсов и минусов вместо суммы, как в топике.
То есть, материальное тело становится неуязвимым до момента возвращения проекции, что его ничем кроме меча гитиянки или аналогичной по свойствам штуки не зарубишь? А что будет, если как то уничтожить тело после того, как проекция получила новое на другом плане?
Хорошенько покопавшись, вот что мне удалось найти в Guide to the Astral Plane (может кому-то будет интересно):
1. Повреждения астрального тела не несут никакой реальной физической угрозы для материальной тушки. Если проекция падает в 0 хп, то душа по серебряной нити моментально возвращается тело.
2. Убить материальное тело можно только, перерезав серебряную нить, что можно сделать лишь уникальным оружием: либо особыми мечами гитиянки, либо какими-то способностями монстров, вроде астрального дрэдноута, либо специальным экзотическим заклинанием (вроде, только гитиянки владеют такими).
3. Нить невозможно проследить обычным способом от А до Я, она тянется от середины лопаток проекции на некоторое расстояние, после чего теряется в пустоте. Причем интересный факт, как я понял, нить видна только у праймов, у планаров нить невидимая. Так что чисто теоретически нить имело бы смысл охранять хотя бы на некотором расстоянии.
4. Если астральная проекция проходит в Астрале через цветной бассейн (color pool) на другой План, то путешественник всё-таки получает новое тело аналогичное физическому. При этом оригинальное тело всё ещё сидит в месте, с которого была запущена проекция! Если новое тело погибнет, то сознание вернётся в оригинальное тело аналогично тому, как если бы проекция опустилась в 0 хп на Астральном Плане.
Важный момент, если проекция попытается войти в цветной бассейн, который ведет на родной План, то душа автоматически возвращается в оригинальное тело. То есть, как я понял, нельзя сделать «петлю» или физического двойника, пройдя по Астралу на другой План, получить новое тело и в нем уже вернуться на родной…
В общем, вторая редакция ответила на многие вопросы, пришлось, правда попотеть. Позже посмотрю, что пишут в более поздних, может есть интересные идеи.
Тифлинг-паладин это конечно смелое решение и надеюсь круто отыгрывалось. Мастер как я понял попытался вернуть персонажа, если бы сказал что после сотен лет блужданий душа таки заслужила справедливое посмертие то было бы вообще хорошо.
Недостаточный. Хорошо, я поищу способ прикрутить рендер маркдауна к ливстриту (к слову, даже на хабре эту проблему решили с грехом пополам), но ничего не обещаю.
Расскажи-ка мне, как удобно без сторонних инструментов сделать на маркдауне таблицу так, чтобы она одинаково воспринималась всеми существующими рендерерами маркдаунта.
Это во-первых, во-вторых, ничего что у гитхаба маркдаут свой, а у реддита свой — и это не маркдаун, а что-то на него похожее?
В-третьих: расскажи, как в маркдауне сделать… подчеркивание. Или зачёркивание?
Маркдаун настолько популярен потому что всем этим гикам достаточно той разметки, которую предоставляет маркдаун. Достаточно для оформления коммитов, достаточно для технической литературы, достаточно для коротких записок на реддите.
Для полноценного художественного блога маркдаун не пригоден.
Я знаю, что говорю. Я пытался вести блог на маркдауне. Это удобно, пока ты пишешь про айти. Как только ты хочешь написать про ролевые игры — начинаются сложности.
Я бы оставил рейтинг/карму как есть — прозрачный механизм начисления, все ясно-понятно, приятно. Оставить так как это работает на большинстве подобных ресурсах. Это привычно. Кроме того, как уже говорилось, смотреть на медленно, но неумолимо убывающий рейтинг банально неприятно. Никаких плюсов от этого не будет.
Но. Идея показывать актуальную «активность» пользователей мне тоже нравится. Вот ее можно сделать именно по той регрессивной формуле. И либо в профиле указывать, либо вывести в тот же сайдбар список самых активных. Впрочем на мой взгляд, это тоже, не столько полезно, сколько любопытно.
Рейтинги пересчитаны — и многие, сидевшие «в минусах» (Ангон, к примеру) — сейчас имеют положительный рейтинг. Как оно и должно было быть, на самом-то деле.
А вот, «моё тело гибнет, я слишком долго путешествовал по иным мирам» — довольно часто встречающийся штамп, как мне кажется. Но, да, это скорее внутренние ощущения, нежели буква правил, классику я в основном, по диагонали читал.
В более поздних редакциях принципиально более интересного не было (кроме возникающих дыр из-за перелопачивания механики — например, троечный nightmare за счёт своей способности давать астральную проекцию становился очень мощным механическим подспорьем любого злодея).
Не забываем также, что астральная проекция — весьма высокоуровневое заклинание.
Собственно, в двойке это был штатный способ. Только стоит учитывать, что уровень заклинания делает такое не столько делом типового убийцы, сколько уж скорее какого архимага или демона высокого ранга (зачем ему личный культ? Чтобы призывали его астральную проекцию… ).
Хотя и это, кажется, не так. Предполагаю, что в комментарии Берена не просто не уточнено, что перерезание нити — единственный способ убийства тела посредством воздействия на отсутствующую душу. А в остальном все свойства тела остаются на месте, включая физиологические потребности.
Лучше бы в комментах прикрутить счетчик плюсов и минусов вместо суммы, как в топике.
1. Повреждения астрального тела не несут никакой реальной физической угрозы для материальной тушки. Если проекция падает в 0 хп, то душа по серебряной нити моментально возвращается тело.
2. Убить материальное тело можно только, перерезав серебряную нить, что можно сделать лишь уникальным оружием: либо особыми мечами гитиянки, либо какими-то способностями монстров, вроде астрального дрэдноута, либо специальным экзотическим заклинанием (вроде, только гитиянки владеют такими).
3. Нить невозможно проследить обычным способом от А до Я, она тянется от середины лопаток проекции на некоторое расстояние, после чего теряется в пустоте. Причем интересный факт, как я понял, нить видна только у праймов, у планаров нить невидимая. Так что чисто теоретически нить имело бы смысл охранять хотя бы на некотором расстоянии.
4. Если астральная проекция проходит в Астрале через цветной бассейн (color pool) на другой План, то путешественник всё-таки получает новое тело аналогичное физическому. При этом оригинальное тело всё ещё сидит в месте, с которого была запущена проекция! Если новое тело погибнет, то сознание вернётся в оригинальное тело аналогично тому, как если бы проекция опустилась в 0 хп на Астральном Плане.
Важный момент, если проекция попытается войти в цветной бассейн, который ведет на родной План, то душа автоматически возвращается в оригинальное тело. То есть, как я понял, нельзя сделать «петлю» или физического двойника, пройдя по Астралу на другой План, получить новое тело и в нем уже вернуться на родной…
В общем, вторая редакция ответила на многие вопросы, пришлось, правда попотеть. Позже посмотрю, что пишут в более поздних, может есть интересные идеи.
Но текущая формула для этого имхо не очень подходит, тк длительность протухания исчисляется годами (:
Но, для меня идеальным был бы язык разметки TiddlyWiki:
таблицы там тоже есть, но разметка не очень удобная (ну, как и везде, впрочем, таблицы это такое…
Это во-первых, во-вторых, ничего что у гитхаба маркдаут свой, а у реддита свой — и это не маркдаун, а что-то на него похожее?
В-третьих: расскажи, как в маркдауне сделать… подчеркивание. Или зачёркивание?
Маркдаун настолько популярен потому что всем этим гикам достаточно той разметки, которую предоставляет маркдаун. Достаточно для оформления коммитов, достаточно для технической литературы, достаточно для коротких записок на реддите.
Для полноценного художественного блога маркдаун не пригоден.
Я знаю, что говорю. Я пытался вести блог на маркдауне. Это удобно, пока ты пишешь про айти. Как только ты хочешь написать про ролевые игры — начинаются сложности.
Но. Идея показывать актуальную «активность» пользователей мне тоже нравится. Вот ее можно сделать именно по той регрессивной формуле. И либо в профиле указывать, либо вывести в тот же сайдбар список самых активных. Впрочем на мой взгляд, это тоже, не столько полезно, сколько любопытно.
Ну… я подумаю, что можно сделать.