Конструктор не нужен, как не особо нужны и десять тысяч рас. Сколько рас описаны в официальных материалах?
Полсотни, а то и больше ) Не корнике, конечно, а в дополнительной книге, но там этому именно книга посвящена. И то это не все. В коре описано с десяток-- но при этом большинство из них почти не раскрывались в фильмах и играх ЗВ, так, мелькали на заднем плане. Из раскрытых только твилеки, забраки и вуки. Даже чиссов не завезли, хотя благодаря Трауну это одна из визитных карточек ЗВ. Не говоря уже о няшках миралука.
Поэтому и нужен конструктор-- я отцифровываю только тех, кто мне нравится/без кого ЗВ не представить (это я о мохнатых ковриках, то бишь вуки).
Для забраков более в духе системы, кмк, было бы написать «если вы, делая последний вздох, сразу потратите очко Силы, то трактуйте результат 6- как 7-9», т.е. оставляет игроку возможность выкинуть 10+
Я бы ориентировался на «Это как читать приключенческую книгу, только можно управлять действиями персонажа», если аудитория конечно читает чаще чем катает в доту.
Поставил во второй список того, что не будет сделано, но занятно — написать приключение под СМ с названием «Мёртвые матросы не спят», про застрявших в Астрале из-за губительных в случае выхода ран персонажей. С астральной зеброй и NPC, каждый из которых является отсылкой минимум к одной песне Гребенщикова.
Это вообще тупиковый путь. Почему раса должна давать бонусы к статам конкретных героев у которых эти статы могут быть освершенно по разному расбросаны?
3й вариант хорош, попробуй его.
Либо просто пропиши эффекты расы отдельным блоком: кто-то плавает под водой (ничего на это тратить не надо), у кого-то всегда бонус на переговоры,… Минусом же будет ксенофобия (особенно актуально для Империи Палпатина), это негативное свойство, которое висит на таких героях и дает возможность ведущему делать свои ходы, когда оно может помешать этим героям.
Наконец тебе не нужно делать подобные блоки эффектов для вообще всех рас ЗВ, сделай только для 5-10 самых распространенных, вроде забраков, вуки, твилеек и т.д.
Сделать несколько расовых плюшек: полет/дыхание под водой, иммунитет к ядам/электричеству/гипнозу, способность есть СТРАННОЕ, телепатия и.т.п. и.т.д. А потом уже к плюшкам можно привязать расы. Нпример «Джедайские штучки против вас не работают» (дроиды, тойдариане)
Одну расу можно привязать к нескольким плюшкам, но на старте выбирается только одна из них (т.е. выбрав вариант «силач» и сказав что ты мандалорец ты не получаешь бонусов на социалку с профессиональными воинами, хотя среди рас под эту плюшку мандалорцы тоже есть).
Учитывая, что у Ванталы астральные сущности делятся по предпочитаемым эмоциям — астральная зебра это, видимо, дух резких перемен? «Подцепил астральную зебру» — это недостаток для персонажа (иди корабля, не знаю… ).
Ну это же Pbta, здесь баланс в любом случае весьма и весьма условен. Так что оценка «на глаз» вполне допустима.
Давать бонусы к характеристикам — скучно и провоцирует выбор расы из минимаксерских соображений (переизбыток воинов-вуки и т.д.).
Конструктор не нужен, как не особо нужны и десять тысяч рас. Сколько рас описаны в официальных материалах?
В неофициальном хаке я был бы рад увидеть скажем 6 механически отличающихся рас.
Ну и пара конкретных мыслей:
Для забраков более в духе системы, кмк, было бы написать «если вы, делая последний вздох, сразу потратите очко Силы, то трактуйте результат 6- как 7-9», т.е. оставляет игроку возможность выкинуть 10+
Способность летать, или игнорировать майнд-контроль — это и так довольно сильные и яркие способности, которые даже не нужно оцифровывать, они работают от фикшена.
Ну не знаю, по-моему, этот саважевский комикс у абсолютного новичка вызовет больше вопросов, чем даст ответов. Имхо, конечно :)
В любом случае спасибо!
А еще не успеть во время остановиться и сбить астрального пешехода, переходящего астральную дорогу по астральной зебре. И все это на глазах у экипажа астрального ГАИ.
=)
«Что потребуется — горсть костей и листы» — совершенно непонятно как именно это использовать (непонятно тому, кто ни разу в НРИ не играл). Звучит примерно как:
1. Кости
2. Листы
3. ????
4. PROFIT!
Если хочется немного подробностей про систему, то мне кажется, информативнее было бы что-то вроде:
Исход заявок игроков определяется ведущим, но чтобы игра не была слишком предсказуемой и однообразной в спорных ситуациях вводится элемент неожиданности, для чего используются игральные кости или карты. Так как персонаж механически выражается в наборе цифровых параметров, чтобы не держать все это в голове, параметры записываются на лист персонажа.
Ну что-то в таком роде. Не просто перечислить составные части, а рассказать, для чего они нужны.
Ну, понятно, что NPC-фишка. И как идеи для завязки приключений это интересно.
Кстати, у меня была мысль в процессе написания — почему никто из членов экипажа не воспользовался спасательными капсулами… но я быстро нашёл обоснуй, что они не оборудованы средствами для выхода из астрала в физический мир.
Поэтому и нужен конструктор-- я отцифровываю только тех, кто мне нравится/без кого ЗВ не представить (это я о мохнатых ковриках, то бишь вуки).
Да, это подправлю. Спс.
3й вариант хорош, попробуй его.
Либо просто пропиши эффекты расы отдельным блоком: кто-то плавает под водой (ничего на это тратить не надо), у кого-то всегда бонус на переговоры,… Минусом же будет ксенофобия (особенно актуально для Империи Палпатина), это негативное свойство, которое висит на таких героях и дает возможность ведущему делать свои ходы, когда оно может помешать этим героям.
Наконец тебе не нужно делать подобные блоки эффектов для вообще всех рас ЗВ, сделай только для 5-10 самых распространенных, вроде забраков, вуки, твилеек и т.д.
Одну расу можно привязать к нескольким плюшкам, но на старте выбирается только одна из них (т.е. выбрав вариант «силач» и сказав что ты мандалорец ты не получаешь бонусов на социалку с профессиональными воинами, хотя среди рас под эту плюшку мандалорцы тоже есть).
Давать бонусы к характеристикам — скучно и провоцирует выбор расы из минимаксерских соображений (переизбыток воинов-вуки и т.д.).
Конструктор не нужен, как не особо нужны и десять тысяч рас. Сколько рас описаны в официальных материалах?
В неофициальном хаке я был бы рад увидеть скажем 6 механически отличающихся рас.
Ну и пара конкретных мыслей:
Для забраков более в духе системы, кмк, было бы написать «если вы, делая последний вздох, сразу потратите очко Силы, то трактуйте результат 6- как 7-9», т.е. оставляет игроку возможность выкинуть 10+
Способность летать, или игнорировать майнд-контроль — это и так довольно сильные и яркие способности, которые даже не нужно оцифровывать, они работают от фикшена.
Плюс в том, что один шаблон (если хорошо продуман) может использоваться для разных рас, причем разным расам будет давать разные способности.
Минус в том, что это нужно продумать =)
В любом случае спасибо!
С другой стороны, если это для совсем новичков, отлично подойдет что-то типа такого:
www.uptofourplayers.com/savage-worlds-rules/
=)
1. Кости
2. Листы
3. ????
4. PROFIT!
Если хочется немного подробностей про систему, то мне кажется, информативнее было бы что-то вроде:
Исход заявок игроков определяется ведущим, но чтобы игра не была слишком предсказуемой и однообразной в спорных ситуациях вводится элемент неожиданности, для чего используются игральные кости или карты. Так как персонаж механически выражается в наборе цифровых параметров, чтобы не держать все это в голове, параметры записываются на лист персонажа.
Ну что-то в таком роде. Не просто перечислить составные части, а рассказать, для чего они нужны.
Кстати, у меня была мысль в процессе написания — почему никто из членов экипажа не воспользовался спасательными капсулами… но я быстро нашёл обоснуй, что они не оборудованы средствами для выхода из астрала в физический мир.