Внезапно, да. А именно в ролевых играх я с попаданцами, которые попадают в прошлое и Всё Исправляют, Делая Как Надо, если и сталкивался вообще, то от силы пару раз.
То есть что, вся традиция попаданцев к Сталину и в Сталина, к Николаю Второму с пулеметами и к Гитлару с идеями континентального братства прошла мимо вас?
ох, не скоро сказка сказывается! судя по архивам, моя последняя попытка тебя раскрутить на пыдыэф с картинками относилась к июню 2010
поздравляю! будем читать.
Звучит интересно… но только почему именно с амнезией? Отсутствие знаний про мир, в который персонажи попали, обеспечивается естественным путём…
почему этот сброд не перерезал друг другу глотки, а пытается как-то организовываться (не до холиваров, быть бы живу)
Хе. :) Как учат нас произведения про зомби- и прочий постапокалипсис, близкая и реальная угроза выживанию совершенно не мешает людям резать друг другу глотки.
Если в игре слабая динамика, то попаданчество как тема это не самая большая проблема.
Проблемой это становится тогда, когда, в вырожденном случае, персонажи ходят хвостиком за НПЦ и слушают их лекции об их мире. Или что-нибудь в этом роде. Есть такое мнение, что игроки лучше запоминают информацию, которая так или иначе «случилась» непосредственно с их персонажами, но практика показывает, что забыть или не заметить, в общем-то, можно и такую информацию, а если нужно её вспомнить, что проще найти информацию, собранную в одном специальном месте, чем размазанную по нескольким десяткам постов.
Также разрыв соц. связей не обязательное условие попаданства — есть и альтернативные возможности (Аватар, к примеру).
Тут главное сделать отыгрыш возвращений в наш мир интересным. А то в каком-нибудь WtA предполагается, что у большинства оборотней есть нормальная человеческая жизнь, но 95% игрового времени посвящена борьбе со слугами Вирма, экспедициям в Умбру и так далее.
Попаданческая сила тоже зависит от того насколько автор хочет чтобы игроки удовлетворяли потребность в нагибании всех окружающих. Вполне возможно и бытие пейзанами-виживательями.
Одна из вещей, которые «я не ем», кстати — «бытие пейзанами-выживателями». Сурового реализма мне хватает IRL, как и ощущения своего бессилия перед огромным холодным миром. Есть люди, которые это любят, но я к ним не отношусь.
Так ещё и у слова нынче дурная репутация. Потому что вроде давно сложился поджанр российской фантастики «как двоечник Вася Пупкин попал в тело (вставьте историческую личность) и реализовал все свои скрываемые комплексы» и «как серая мышка Маша Петрова попала в тело эльфийской принцессы и прокачала мерисьюшность рекордными темпами». И это сбивает ассоциации, да.
Кстати, вообще интересная мысль, надо проверить — что маркер дурной разновидности литературного попаданчества это то, что мир по эту сторону книжного шкафа там просто место, откуда надо бежать.
C одной стороны, попаданец есть опора и основа любимого мной жанра sword&planet. С другой стороны, никто ими так уже не пользуется, и пристрастие к попаданцам как к тропу метит человека издалека — либо у него пол-шкафа в «литРПГ», либо ватник в гардеробе висит.
Мне кажется, что многие ведущие не умеют готовить «попаданческий» жанр, ибо обращаются к нему именно в погоне за сокращением вводного загруза и описания персонажа, забывая о том, что хороший попаданец качественно вписан в свой родной мир, на контрасте с которым работает мир, являющийся основным местом действия. Но если вспомнить, что игра D&D почти что выросла из литературы про попаданцев, и обратиться за вдохновением к классике, то жизнь налаживается.
В самопальном сеттинге, в котором я давно хочу поводить, все население мира состоит из попаданцев из разных миров, да еще и с амнезией. Мне это надо было, чтобы объяснить, каким образом в таком мире набрался такой сброд, почему этот сброд не перерезал друг другу глотки, а пытается как-то организовываться (не до холиваров, быть бы живу), и почему никто ничего не знает про мир, кроме предельно общих вещей. С игромеханической точки зрения, ожидается высокая летальность, так что это должно ускорить генерацию и решить проблему метагеймового переноса информации (все, что узнали предыдущие персонажи, довольно быстро становится относительно распространенным знанием).
Ну и да, первым делом спасенных цивилизацией новичков (т.е. игроков) знакомят с общими положениями мира, в основном астрономией, географией и капелькой культурного фона. Не на игре, а в тизере или праймере или как это еще назвать.
Если в игре слабая динамика, то попаданчество как тема это не самая большая проблема. Также разрыв соц. связей не обязательное условие попаданства — есть и альтернативные возможности (Аватар, к примеру). Попаданческая сила тоже зависит от того насколько автор хочет чтобы игроки удовлетворяли потребность в нагибании всех окружающих. Вполне возможно и бытие пейзанами-виживательями.
Информация примерно такая.
Устранение перевода из распространения правообладателя на словах удовлетворило. На вопрос, будет ли продолжено юридическое расследование и ожидать ли мне судов с выплатами, «Парадокс» промолчал. Хочется верить, из-за текущей занятости.
Колоссальное вам за это спасибо!
Серьёзно, я вчера впервые за всю свою жизнь наблюдал как около сотни ролевиков, годами споривших о ерунде, занимаются ДЕЛОМ. Мне уже начали помогать, но в случае острой необходимости обращусь и к вам лично. Спасибо, цветения вам и счастья.
поздравляю! будем читать.
Хе. :) Как учат нас произведения про зомби- и прочий постапокалипсис, близкая и реальная угроза выживанию совершенно не мешает людям резать друг другу глотки.
Тут главное сделать отыгрыш возвращений в наш мир интересным. А то в каком-нибудь WtA предполагается, что у большинства оборотней есть нормальная человеческая жизнь, но 95% игрового времени посвящена борьбе со слугами Вирма, экспедициям в Умбру и так далее.
Одна из вещей, которые «я не ем», кстати — «бытие пейзанами-выживателями». Сурового реализма мне хватает IRL, как и ощущения своего бессилия перед огромным холодным миром. Есть люди, которые это любят, но я к ним не отношусь.
Кстати, вообще интересная мысль, надо проверить — что маркер дурной разновидности литературного попаданчества это то, что мир по эту сторону книжного шкафа там просто место, откуда надо бежать.
Ну и да, первым делом спасенных цивилизацией новичков (т.е. игроков) знакомят с общими положениями мира, в основном астрономией, географией и капелькой культурного фона. Не на игре, а в тизере или праймере или как это еще назвать.
When the perils looming over your family threaten
to come to pass, roll +Needs.
Устранение перевода из распространения правообладателя на словах удовлетворило. На вопрос, будет ли продолжено юридическое расследование и ожидать ли мне судов с выплатами, «Парадокс» промолчал. Хочется верить, из-за текущей занятости.
Серьёзно, я вчера впервые за всю свою жизнь наблюдал как около сотни ролевиков, годами споривших о ерунде, занимаются ДЕЛОМ. Мне уже начали помогать, но в случае острой необходимости обращусь и к вам лично. Спасибо, цветения вам и счастья.