• avatar Erling
  • 2
Я бы начал с GURPS Swashbucklers и Savage Worlds Pirates of the Spanish Main.
Может, как-то так? (не обязательно всё вместе)
— давать за выстрел очередью полный дайс урона, но позволить игроку распределить его между целями
— прилетает любым целям в зоне поражения
— если есть свои, то назначить 1к4 целей из числа своих
  • avatar Strider
  • 0
Теперь, что качается «реализма». Мне, конечно, не нужен такой, как у Патрика О'Брайана (хотя я бы с удоволствием посмотрел на нри или варгейм, которые поддерживают такой уровень). Хотелось бы влияния основных факторов боя судов тех времен:
1. Учета направления и силы ветра
2. Учета типа парусной оснастки (хоты бы на уровне разницы между кораблем и шхуной).
3. Учета погодных условий (хотя бы на примитивном уровне).
4. Учета количества и качества команды (в идеале — с механикаи менеджмента команды в боевых и небоевях условиях).
5. Учета мощности бортового залпа.
Чет написал это и приуныл.
  • avatar Strider
  • 0
Думаю, если бы четко представлял, чего же хочу, я не стал бы спрашивать. Вот нет четкого представления.
Хочу вести морской кампейн, где бой кораблей (уточню — один на один, максимум два на два, без сражений флотов) мог бы решаться за один бросок (что выбранная система и делает), а мог бы стать потной боевкой длиной на всю сессию, в которой метаются ведра кубов, ситуация постоянно меняется и герои принимают много важных решений.
Собственно, примерно так в 7th sea 2nd ed. дело обстоит с фехтованием. Для своего хоумрула я и беру эту механику — набор маневров в рамках последовательности действия. Поначалу идея казалась легкой в исполнении, сейчас я уже так не думаю.
  • avatar Nalia
  • 1
Нет, каждый раз урон кидается по-новой. И к4 тоже кидается два раза-- за противников и за союзников. Я знаю, что это не самое изящное решение, но лучше придумать не могла, увы, особенно учитывая относительность пространства и расположения персонажей в *W…
Насчёт повышения характеристик — есть хаки, где их можно повысить не более 2 раз всего (ход развития при взятии вычёркивается), причём не выше +3. Так что это ещё не верх еретичности.))
  • avatar Erling
  • 1
Критерии вновь не заданы, сорян. Что подразумевается под реализмом в данном случае? В Fate Core исход морского сражения может быть решен одним броском, а потом мастер и игроки вставят нужное количество реалистичных и достоверных флаффовых деталей о том, как этот бой прошел. И в том же Fate Core это сражение может занять целую сессию, а паруса-пушки-пули будут хоть и однотипными игромеханически, но все же разными элементами. В GURPS примерно аналогично – от одного броска до многочасового боя, только при этом по желанию играющих калибры пистолетов, типы кораблей, качество сабель и мораль команды вводятся как игромеханические сущности, регулируемые различными правилами.

Постарайтесь описать предмет своих в поисков в терминах «как я хочу, чтобы выглядела игровая сессия с морскими боями».
Ага. Я в общем-то не в смысле критики, а так, убедиться, что это ожидаемое последствие.)

Про «Дать залп» — урон всем целям приходит одинаковый? И про урон союзникам не очень понятно сформулировано. Они входят в те 1к4 целей, которые поражает очередь, или добавляются к ним?
  • avatar Erling
  • -1
В любом случае сначала нужно смотреть в GURPS Basic Set 4th edition. Это базовая книга правил актуальной редакции. Состоит из двух томов.
  • avatar Strider
  • 0
Вот прям ждал указаний на гурпс. Без сарказма, думал, что раз здесь есть всё, то и это найдется. Но в гурпс я ни в зуб ногой, был бы признателен за более точную наводку, куда именно смотреть (может и гурпс освою уже наконец).
  • avatar Strider
  • 0
Поясню. Последнее время думаю над соответстующим хоумрулом для 2-й редакции седьмого моря. Существующие там правила меня совсем не устраивают (как, впрочем, и в 1-й редакции) и я хочу посмотреть, как это делали другие люди. Понятно, что сугубый реализм в таком деле играть невыносимо скучно, поэтому и написал: «реализм» выше чем в седьмом море (верхняя планка не ограничена, варгеймы по этой теме я бы тоже посмотрел).
И да, я понимаю, что можно сделать по любой системе. Хочется посмотреть системы, где это уже сделано.
  • avatar Nalia
  • 1
Урон при стрельбе на 7-9 может получиться нулевой?

Угу. Но это так и в DW, выбрав последствие "-к6 урона", рискуешь снизить его до 0.
Насчёт «максить одну характеристику и делать ходы на неё» — фиксится тем, что разные ходы используют разные характеристики.
А экспа за броски на 6- — это не только «вы приобрели опыт» во флаффе, это поощряет чаще делать ходы не с вымаксованной характеристикой. Может, название «опыт» неудачное, я бы его назвала, может быть, баллами развития (и развития персонажа, и развития сюжета).

Урон при стрельбе на 7-9 может получиться нулевой?
  • avatar Erling
  • 0
Параметры искомой системы не заданы, честно говоря.

пиу-пиу, ядра летают, продольный залп книппелями по парусам, поворот оверштаг и на абордаж
Описать это можно в игре по любой системе. Задача сделать всё это отдельными игромеханическими сущностями?
  • avatar 9power
  • 1
Почитать можно GURPS Classic Swashbucklers, но под 4 редакцию вроде бы под это правил нет — только историческая часть (у которой совсем недавно появился перевод ). Под Savage Worlds есть сеттинг про пиратов (50 Fathoms) и там не особо прям реалистичные описания абордажей и прочего.
Ролемансера с его дядянатом?
  • avatar 9power
  • 0
Кстати вот данных действительно не хватает. И если мементичный синдром эльфийской лучницы (вирусное заболевание, передающееся приключенческим путём) и виртуалов Радагаста я ещё застал, то целый пласт археоданных вроде старого ролемастера — уже нет.
А как же гигантская мастерская Леонардо Ванталы? С омутом миров, в который заглянув — увидишь новый мир. Ну, или он тебе приснится...
А какие там броски были!
  • avatar 9power
  • 1
История с новогодним отключением вполне тянет на квест для приключенцев.