• avatar 9power
  • 0
Мало, да. Но воплотилось почему то в форме близкой к анонсу, а не несвязным длинным повестованием.
  • avatar 9power
  • 0
Кстати есть цивильный фатал — в европе это вроде ККИ с феями или что-то подобное, не разумею немецкого.
  • avatar 9power
  • 0
Рачила и тут прописался.
Не заслуживает. Но имеет.
Интересно, почему ничего не слышно о понятых Иеговы.
  • avatar Urzum
  • 0
Чекни Культ D20 из АРРРГХЪ
  • avatar Erling
  • 0
И битвы эльфов с порождениями Тёмной Звезды.
Гораздо, гораздо чаще 8)

Не помню уже, чтобы на первой паре страниц /tg не было бы ROLL FOR ANAL CIRCUMFERENCE 8)
Порталы в астионверс забыли.
Могу ошибаться, ибо не сижу на иноязычных ролевых форумах, но, когда я на них попадаю, шутки про нароливание на анальный сфинктер и прочий ФАТАЛьный треш там появляются даже чаще.
Исправила, со мной произошел небольшой ракан.
из поселения Кайнарак
Кайеркан
Плюс много. FATAL в русскоязычной блого- и форумосфере упоминается гораздо чаще, чем того заслуживает. При том, что сравнение какой бы то ни было системы с FATAL'ом исчезающе редко может быть сколько-нибудь плодотворным и/или иллюстративным.
  • avatar Erling
  • 7
Под таким заголовком обязательно должно быть больше провокационного контента. Описание постапокалиптического культа, поклоняющегося Медведю Непредсказуемому. Легенда о Бредоаффектуумном измерении, где пространство искажено настолько, что малейшая смена направления вызывает изменение формы перемещающегося. Сведения об исходе адептов святого Оэсэрия, чьё учение однажды оказалось столь широко известным, что они приняли решение сокрыть свою активность от непосвящённых. И, конечно, эсхатология сеттинга, в центральном мифе которой Аррис, некогда низвергнутый в бездну, бьётся в последней битве с Кентаврояйцем.

А ещё религия имаджинарии сродни гностицизму. Коммуниздиус — злой демиург, захвативший сущий мир с помощью обещаний дать всем счастье и процветание. Но он не является предначальным творцом.

P.S. Комми, не воспринимай серьёзно, я рофлю.
Как свидетели Иеговы — не те, кто увидел Иегову лично, так и свидетели ФАТАЛа — не те, кто играет в ФАТАЛ лично. Они только предлагают.
Как будто сравнивать системы с ФАТАЛом — не народное ролевое развлечение.
а церковь свидетелей F.A.T.A.L готова пригласить вас сыграть в игру.
Это где таких тут можно встретить? Видели разных культистов, но этих вроде не было замечено.
  • avatar Vantala
  • 4
Мало!
взрывающиеся кубы
Желатиновые!
  • avatar witpun
  • 0
Спасибо!
Видимо, это о том, что часть успехов тратится на увеличение продолжительности заклинания. А будет ли в этом случае заклинание отключаемым, или, скастовав на себя невидимость на неделю, ты или неделю невидим или оключаешь её когда она не нужна, и потом надо колдовать по-новой?
Заклинание нельзя включать-выключать, оно либо есть, либо его нету. Можно отключить в любой момент, если держишь в spell control. Если высвободил заклинание, то надо его диспелить или ждать, пока закончится.

Это о том, что обычно хватает базовых параметров заклинания? Вроде «мгновенно, на себя, с минимальной силой?
Именно так. Причем обычно их хватает с запасом и еще до того, как маги начинают тратить свои гигантские дайспулы (как они их набирают? смотрим ниже).

Сходу не смог вспомнить, чем отличаются эти две опции. В первом случае нужна более развитая аркана, а во втором мы тратим некоторые успехи на улучшение?
Advanced настолько лучше количественно, что уже лучше качественно. На базовом Duration 2 кубика добавляют три секунды. На Advanced Duration 2 кубика двигают по «день-неделя-месяц-год-навсегда».

Мне казалось, что мана теперь добывается как-то порядком сложно, чтобы её можно было безоглядно тратить на любое заклинание.
Вообще говоря, нет. Во-первых, есть простые, но читерские способы вроде перекачки маны из фамильяра и пожирания призраков за ману. Во-вторых, есть Oblations, которые простые, доступные и требуют всего лишь иметь Legacy (которую можно купить практически на старте), чтобы восстанавливать ману без Hallow. В-третьих, в момент получения Prime 4 маны становится практически бесконечное количество. А, ну и если не жалко Мудрости, то легко резать животных в промышленных масштабах.

Опять-таки, мне казалось, что формулы (у себя в голове звал их меморайзами, хоть суть явления и несколько отличается — это далеко не спасение. Во-первых, на них нужно тратить опыт, которого и так постоянно ни на что не хватает, а во-вторых, их может быть какое-то очень ограниченное количество.
На часто применимые заклинания обычно хватает даже базовых трех rotes. И да, у мага нету никакого ограничения по количеству rotes.

Опять-таки, когда читал, мне казалось, что большие дайспулы магу не особенно светят. Там же чуть ли не чистый гнозис кидается, и даже от ритуалов, если не заморачиваться с чем-то особенно дорогим и не изматывать себя, добавляется пара кубов от силы.
Вот это самое большое заблуждение. У магов дайспулы варьируются от просто больших до охренительно гигантских, в зависимости от того, насколько важен для мастера RAW.
  • самое-самое минимальное количество кубов у мага — это 2 (Гнозис 1 + Аркана 1). Однако в большинстве случаев это скорее все же будет 3-4 (Гнозис 2 + Аркана 1-2). По мере роста Гнозиса кубов становится больше.
  • дальше идут Янтры. Минимальное количество Янтр — 2. При условии, что спелл кастуется не моментально, получить еще 3 куба (Высокая Речь + инструмент) элементарно. Получить больше можно за счет раскрученных Янтр вроде Shadow Name (может дать до +3 кубов, +1 за Cabal Theme, если есть) или Mudra (+умение, которое можно взять 4-5, +1 если это профильное умение Ордена). Как видно, элементарно получить еще +4-8 на профильных спеллах. Когда персонаж достигает Гнозиса 3, все становится еще проще.
  • отдельно идут +3 за вложение Воли. Волю элементарно восстанавливать, имея Жизнь или Разум 2-3 — в первом случае — ускоряя естественный отдых, во втором — просто тупо восстанавливая их заклинанием.
  • дальше — ритуальный каст. Добавляя еще один ритуальный промежуток, получаешь +1, до +5 включительно. Когда ты имеешь Гнозис 1-2, то период — 3 часа, поэтому для +5 придется танцевать с бубном 18 часов. Это сложно, но если есть Жизнь 2 и/или Разум 2, то можно и физическую усталость снять, и концентрацию повысить. Когда появляется Гнозис 3, то время падает до 6 часов, что уже совсем другое дело.
  • и наконец, абсолютно читерское усиление магии магией. Во-первых, заклинание Choose the Thread на Времени 2 позволяет перекидывать дайспул заклинания и выбирать лучший результат. Да, для этого придется взять Формулу, но результат того стоит. Во-вторых, усиление можно делать через Prime 2 и As Above, So Below, но это не добавляет кубов напрямую, а позволяет набрать больше успехов, но исключительный успех можно потратить на те же вещи, которые можно баффать за кубики. И в-третьих, Exceptional Luck позволяет добавлять кубики к дайспулам и позволяет получать состояние Steadfast — и все это действует на spellcasting rolls всего лишь за +2 Reach (которые мы опять легко получаем Формулой). Первое может давать настолько большие бонусы, насколько позволит мастер, потому что формально ничего не запрещает кастовать Exceptional Luck на Exceptional Luck и использовать цепочки бонусов. Steadfast дает автоматический успех, пока игрок не бросает chance die… поэтому игрок опускает штрафами дайспул до 1, бросает кубик и заявляет об автоматическом успехе.
Собрав все это в кучу, можно обнаружить, что начинающий маг с Гнозис 1 и Аркана 1 может элементарно иметь 7 кубов почти в любой ситуации: Гнозис 1 + Аркана 1 + трата Воли 3 + Высокая Речь 2 + инструмент 1. Не начинающий маг может иметь очень и очень впечатляющие дайспулы на каст — достаточно приложить минимальные усилия.
Это я понимаю. Я говорю о более функциональном саботаже у техника.
UPD. Точнее, о его расширении за счет модификации от другого хода.