Заявка на основе логики, — результат в моем понимании это и есть «юзерский интерфейс». Который отличается от белого шума на экране или случайного рисунка китайского карлика сидящего в мониторе тем что внутри устройства есть четко определенные правила и сущности, которые среднему юзеру не видны и безразличны.
Понимание того, какие именно на устройстве стоят процессор и видеокарта, какова внутренняя логика программы и.т.п. необходимы или при разработке, или если имеются контринтуитивные моменты в программе (хотя могут быть полезны в любом случае).
Но то, сколько внутренних сущностей системы видно пользователю — никак не показатель (не)существования систем на более глубоком уровне. Равно как и необходимость разбираться в процессорной архитектуре чтобы пользоваться программой — не показатель того что программа хороша.
Волшебник у вас люто секасный, прям огонь. Передайте моё восхищение шеф-повару.
Вообще, отчёт годный и интересный, и только не любовь к Поцфиндеру заставляет меня щелкать на «Просмотрено», вместо «Нравится».
Но сделано круто и подано хорошо, с удовольствием прочитал.
Когда ты скипаешь здоровую частью путешествия, то ты… ее скипаешь! Не знаю, как еще объяснить.
Ну это типо как пойти в поход, приехать в нужный город и остаться в гостинице, радуясь тому, как ты наебал систему и что ты не дурак, как те, что взяли рюкзаки и пошли в горы.
По дороге на игру, решил вот перекусить одним из лучший достижений мировой кулинарии. А автор оказался еще и художник и вот так вот ровненько намазал божественные соусы.
Да, если для хайлевельного персонажа эпического фэнтези способность перепрыгнуть 10метровый забор или не есть и не питьь пару месяцев «ломает приключение» то мы имеем ММО подход во всей красе )))
Моя логика = чтобы пользоваться продуктом, надо уметь им пользоваться. Андроид это, Винда, IOS, UNIX — неважно. Ты должен знать, как что-то делать, чтобы делать. Чтобы включить телефон нужно нажать на кнопку, а не пожелать включить. Чтобы установить программу нужно произвести определенные действия и нужно знать, что это за действия — иначе результат достигнут не будет. Они могут быть интуитивны или нет, но их нужно знать и уметь. Чтобы играть в шахматы нужно знать как ходят фигуры, чтобы играть по любой системе нужно знать правила этой системы.
При чем здесь вообще взаимодействие юзера с внутренностями системы (с которыми к слову юзер на андроиде точно также взаимодействовать не может (нужно как минимум рут получить)?
ПО такой логике продукты Эппл — кирпич потому что там более жестко ограничено взаимодействие юзера с внутренностями системы чем в ПКшках или андроид-смартфонах )))
Есть стили игры, в которых дм вообще не выдает листы персонажей и другие игромеханические функции игрокам, как это было в Хармон Квесте. Также, такой стиль игры — Игрок гоорит что делает, а ДМ сам решает что к чему
Это очень плохая идея совершенно в любой системе. Игрок должен знать систему и уметь ей пользоваться. Если игрок системы не знает, не умеет ей пользоваться — для него игра неотличима от словески, все преимущества использования системы нивелируются (в том числе, что интересно, и для мастера тоже).
Идея того, что «система для мастера, игрокам ее знать не нужно, пусть нарративят» всплывает достаточно часто, но никогда ничего хорошего с собой не несет.
— Мной лично, и многими людьми поддерживается мнение, когда система, это помощь для ДМа,
которая как многофункциональная машина позволяет ему ехать по дороге быстро и комфортно, но не заменяет ДМа сама.
Есть стили игры, в которых дм вообще не выдает листы персонажей и другие игромеханические функции игрокам, как это было в Хармон Квесте. Также, такой стиль игры — Игрок гоорит что делает, а ДМ сам решает что к чему — рекомендуют для быстрого старта и ваншотов на мероприятиях, Чтоб между игрой и человеком с улицы не стояла потребность внимательно прочесть книгу, и понять пару сотен абстрактных сущьностей. ( иногда за 15 минут реала)
Плот поинты позволяют игроку прямо влиять на канву сюжета, перенимая часть или полностью ДМские права.
На это похожи фейтпоинты, или фишки Дненика, Однако «Плот поинты» имеют более сильное влияние на повествование.
Насколько я знаю Имку, мало кому тут интересны наборы механик и хоумрулов, тем более для такого специфичного и малолюбимого местными илитками жанра как OSR)
К тому же, сначала надо все закончить и оформить, а потом уже выкладывать большим файлом где-нибудь в группе Red Hedgehog.
Систем мастери создателей модулей.
Модули для высоких тиров, нужно по тематике и дизайну делать другими, чем модули 1-2 тира.
Но многие автора дизайнят модули хай тиров по системе
то что для 1 тира + мобьё высокого ЦРа (к цифрам ловушек прибили ноль вконце).
Странная у игроков тяга сломать приключение. В краткосрочной перспективе это, конечно, понятно — тебе приятно, что ты такой находчивый и придумал, как креативно использовать какое-нибудь заклинание или классовую способность, но в долгосрочной, это, как правило, приводит к лишению приключений. А играешь ты ради приключений или ради самоутверждения?
Это скорее проблема системы, наполненной достаточно сильно меняющими ситуацию заклинаниями, магшмотом и способностями притом что в большинстве сеттингов это не учитывается. Даже в относительно низкомагичном 7 море есть преимущества и колдовские наследия, которые позволяют обойти пару-тройку классов возможных препятствий, а что уж говорить о ДнД-семейке где у кастеров целый шведский стол заклинаний. То есть или кастрируешь мага до файрболометалки, или натыкаешься на грустные глаза мастера «Как можешь двумя спеллами разогнать варвара до 120 футов в раунд? А как же ПОГОНЯ?»
А что мешает персонажу иметь и историю, и способность превращаться в неведомую тварь? По опыту МТ и Эклипс Фазы могу сказать что регулярные превращения хоть из фотосферного кита в робояйцо, хоть из волка в человека никак не мешает персонажу иметь личность и историю. Ну и не стоит забывать Волшебника Земноморья, ГП и кучу сказок постарше, где умение в метаморф ну никак не мешало персонажам быть весьма интересными личностями, даже если умение превращаться было их самой крутой способностью.
Или в ПФ у классов с метаморфозом явный запрет на бэкграунды и личностные черты?
Тем более что смена формы — весьма полезная штука, если мы говорим не о унылом "+4 к силе, 2 резиста к режущему и удар хвостом при фулатаке", а действительно интересных и/или полезных особенностях различных форм
Равно как ничто не мешает забить на персонажа и использовать его как набор абилок в компьютерной игре для любого другого билда, не умеющего в метаморфозы.
Итак, почему персонажи, заточены на превращение в других существ — отстой (в рамках ПФ).
Я не представляю нормального и здорового человека, который хочет играть не персонажем с историей, а львом, медведем или какой-нибудь неведомой тварью.
Но если человек делает персонажа, который превращается в кого-то, выходит, что он механическую выгоду ставит выше прочих, скажем так, литературных характеристик своего персонажа. И мне это противно
Понимание того, какие именно на устройстве стоят процессор и видеокарта, какова внутренняя логика программы и.т.п. необходимы или при разработке, или если имеются контринтуитивные моменты в программе (хотя могут быть полезны в любом случае).
Но то, сколько внутренних сущностей системы видно пользователю — никак не показатель (не)существования систем на более глубоком уровне. Равно как и необходимость разбираться в процессорной архитектуре чтобы пользоваться программой — не показатель того что программа хороша.
Вообще, отчёт годный и интересный, и только не любовь к Поцфиндеру заставляет меня щелкать на «Просмотрено», вместо «Нравится».
Но сделано круто и подано хорошо, с удовольствием прочитал.
Ну это типо как пойти в поход, приехать в нужный город и остаться в гостинице, радуясь тому, как ты наебал систему и что ты не дурак, как те, что взяли рюкзаки и пошли в горы.
Моя логика = чтобы пользоваться продуктом, надо уметь им пользоваться. Андроид это, Винда, IOS, UNIX — неважно. Ты должен знать, как что-то делать, чтобы делать. Чтобы включить телефон нужно нажать на кнопку, а не пожелать включить. Чтобы установить программу нужно произвести определенные действия и нужно знать, что это за действия — иначе результат достигнут не будет. Они могут быть интуитивны или нет, но их нужно знать и уметь. Чтобы играть в шахматы нужно знать как ходят фигуры, чтобы играть по любой системе нужно знать правила этой системы.
При чем здесь вообще взаимодействие юзера с внутренностями системы (с которыми к слову юзер на андроиде точно также взаимодействовать не может (нужно как минимум рут получить)?
Это очень плохая идея совершенно в любой системе. Игрок должен знать систему и уметь ей пользоваться. Если игрок системы не знает, не умеет ей пользоваться — для него игра неотличима от словески, все преимущества использования системы нивелируются (в том числе, что интересно, и для мастера тоже).
Идея того, что «система для мастера, игрокам ее знать не нужно, пусть нарративят» всплывает достаточно часто, но никогда ничего хорошего с собой не несет.
которая как многофункциональная машина позволяет ему ехать по дороге быстро и комфортно, но не заменяет ДМа сама.
Есть стили игры, в которых дм вообще не выдает листы персонажей и другие игромеханические функции игрокам, как это было в Хармон Квесте. Также, такой стиль игры — Игрок гоорит что делает, а ДМ сам решает что к чему — рекомендуют для быстрого старта и ваншотов на мероприятиях, Чтоб между игрой и человеком с улицы не стояла потребность внимательно прочесть книгу, и понять пару сотен абстрактных сущьностей. ( иногда за 15 минут реала)
Плот поинты позволяют игроку прямо влиять на канву сюжета, перенимая часть или полностью ДМские права.
На это похожи фейтпоинты, или фишки Дненика, Однако «Плот поинты» имеют более сильное влияние на повествование.
К тому же, сначала надо все закончить и оформить, а потом уже выкладывать большим файлом где-нибудь в группе Red Hedgehog.
Систем мастери создателей модулей.
Модули для высоких тиров, нужно по тематике и дизайну делать другими, чем модули 1-2 тира.
Но многие автора дизайнят модули хай тиров по системе
то что для 1 тира + мобьё высокого ЦРа (к цифрам ловушек прибили ноль вконце).
Или в ПФ у классов с метаморфозом явный запрет на бэкграунды и личностные черты?
Тем более что смена формы — весьма полезная штука, если мы говорим не о унылом "+4 к силе, 2 резиста к режущему и удар хвостом при фулатаке", а действительно интересных и/или полезных особенностях различных форм
Равно как ничто не мешает забить на персонажа и использовать его как набор абилок в компьютерной игре для любого другого билда, не умеющего в метаморфозы.
Я не представляю нормального и здорового человека, который хочет играть не персонажем с историей, а львом, медведем или какой-нибудь неведомой тварью.
Но если человек делает персонажа, который превращается в кого-то, выходит, что он механическую выгоду ставит выше прочих, скажем так, литературных характеристик своего персонажа. И мне это противно