С того, что в 94м украина припёрлась в Крым с оружием и упразднила РК.
Да ну? И какого же числа 1994 года это случилось?
И я всё-таки спрашивал о правовом основании, т.е. ожидал увидеть ссылки на конкретные законодательные акты.
Решать судьбу должен народ Крыма,
А если завтра народ Крыма вдруг решит, что в России Мизулиной и Милонова ему как-то некомфортно, то?..
«В произведениях Гибсона и других классиков киберпанка присутствовали *такие-то элементы* — следовательно, произведение, где отсутствуют *такие-то элементы*, не имеет права называться киберпанком!»
А где здесь оценка? Поэма Гоголя «Мёртвые души» написана прозой, не выдержана в патетически высоком стиле, содержит в себе социальную сатиру. А потому явно не может считаться гекзаметрической одой. Но это не говорит о ней плохо.
Нигде не сказано, что игрок не может предложить совершить проверку навыка. Т.е. «Так, я ему говорю, что не ел три дня, дипломатию кидать?»
И кстати есть пример, когда правила прямо предписывают ability|skill check без уточнения у мастера — «shove», так что цикл «игрок даёт описательную заявку — мастер говорит нужна ли проверка навыка» явным образом не единственно возможный в системе. Именно что техническая заявка с броском навыка. Можно и ещё примеры поискать, думаю.
… что в рамках подготовки к реальному походу за сокровищами вполне логично, кмк )
А если герои раскопают историю, что бывший владелец башни когда-то пощупал вот этот самый меч, а потом нашёл лекарство от зависимости (для личного пользования)?
Важно отметить, что за свою работу на Гекубу партия получила целых нисколько опыта. Потому что деньги из рук нанимателя это не вынесенные из подземелий или дикой местности сокровища)
Игрок описывает что делает персонаж. Мастер решает — нужен ли бросок.
Как и в любой системе, которая предполагает, что последнее слово, что бросать и надо ли бросать, остается за мастером. Если в какой-то конкретной группе принято, что игрок хватает кубик и говорит «Я щас бросил на харизму», и ему плевать, что мастер считает по-другому, то это никак не относится к особенностям конкретной системы.
Использование заявок «бросаю на что-то» -система не поддерживает — в пятой редакции отсутствует строгая привязка навыка к характеристике.
Параграф про скиллы прямо говорит, что навыки отражают вполне конкретные аспекты вполне конкретных атрибутов.
A skill represents a specific aspect of an ability score.
Даже примеры даны там же.
Each of these aspects of Dexterity has an associated skill: Acrobatics, Sleight of Hand, and Stealth, respectively.
Акробатика и стелс это не просто какие-то левые навыки, они отражают аспекты конкретно ловкости.
Да-да, я знаю, что ниже дано опциональное правило, что в определенных ситуациях мастер может спросить броска скилла от другого атрибута, но разве слова «Variant», «In some situations» и «might ask» ни о чем не говорят?
ну смотри как аналогичный по сути текст — как делаются проверки навыков написан в пазфайндере.
Skills
Skills represent some of the most basic and yet most fundamental abilities your character possesses. As your character advances in level, he can gain new skills and improve his existing skills dramatically.
Acquiring Skills
Each level, your character gains a number of skill ranks dependent upon your class plus your Intelligence modifier.…
Skill Checks When your character uses a skill, he isn't guaranteed success. In order to determine success, whenever you attempt to use a skill, you must make a skill check.
Each skill rank grants a +1 bonus on checks made using that skill. When you make a skill check, you roll 1d20 and then add your ranks and the appropriate ability score modifier to the result of this check. If the skill you're using is a class skill (and you have invested ranks into that skill), you gain a +3 bonus on the check. If you are not trained in the skill (and if the skill may be used untrained), you may still attempt the skill, but you use only the bonus (or penalty) provided by the associated ability score modifier to modify the check. Skills can be further modified by a wide variety of sources—by your race, by a class ability, by equipment, by spell effects or magic items, and so on. See Table: Skill Check Bonuses for a summary of skill check bonuses.
If the result of your skill check is equal to or greater than the difficulty class (or DC) of the task you are attempting to accomplish, you succeed. If it is less than the DC, you fail. Some tasks have varying levels of success and failure depending on how much your check is above or below the required DC. Some skill checks are opposed by the target's skill check. When making an opposed skill check, the attempt is successful if your check result exceeds the result of the target.
в этом тексте нет ни слова про мастера, и ни одного слова про описание действий. " я юзаю стелс"
Игрок описывает что делает персонаж. Мастер решает — нужен ли бросок. Если да — то по какому навыку. Покакой характеристике.
я выделил цитату из ДМГ про социальные взаимодействия и как определяется адвантаж / дизадвантаж.
if a helping character says or does something that would influence the interaction in a positive way,
хотя игромеханически это Help action.
Как дипломатия работала в 3.5 — игрок бросал кубик и определяли что произошло.
В пятой редакции — игрок описывает что делает персонаж и дальше мастер уже смотрит — а нужна ли вообще проверка?
Использование заявок «бросаю на что-то» -система не поддерживает — в пятой редакции отсутствует строгая привязка навыка к характеристике.
СТРОГО ГОВОРЯ — КАЖДЫЙ РАЗ КОГДА МАСТЕР ПРОСИТ СДЕЛАТЬ ПРОВЕРКУ — ОН ПРОСИТ СДЕЛАТЬ ПРОВЕРКУ НАВЫКА А ОТ ХАРАКТЕРИСТИКИ Б — ВОСПРИЯТИЕ (МУДРОСТЬ) ИЛИ ВОСПРИЯТИЕ (ИНТЕЛЛЕКТ).
соответственно это будут разные модификаторы и могут применятся адвантажи / дизадвантажи по разному.
Да, важный момент. В целом Дева Авенро не такая сильная, какой может быть, так как ещё не успела никого убить. Особенность этого класа в том, что Девы не носят броню (но возможность нацепить наручи, поножи и шлем из lotfp я им оставил), но собирают на своём поясе языки, кисти и пенисы убитых врагов. Которые выдают разного рода бонуса по случайно таблице)
Вот вся эта подветка и называется «стронуть лавину» и «реакция на ключевые слова». Надеюсь, топикстартеру по результату понятно, почему невыгодно использовать термины, скажем так, с очевидным эмоциональным окрасом? Доля содержательных комментариев (по сути темы) начинает резко снижаться.
Извиняюсь за жирный шрифт. Просто надо быть услышанным на этом фоне.
С того, что в 94м украина припёрлась в Крым с оружием и упразднила РК. Почему не было сделано именно так я не знаю, наверное решили, что опускаться до уровня У. и рассказывать о том, как Крым оккупировали/геноцидили — просто не солидно (для тебя ругаться со мной честь для меня бесчестье).
Решать судьбу должен народ Крыма, НА ТЕКУЩЕМ ИСТОРИЧЕСКОМ ПЕРИОДЕ неотъемлимая часть РФ.
Всех квантаров заоанее на форуме не расставишь.
ПС
Естественно судьба субьестов не решается «с бухты барахты», требуется некоторая точка бифуркации (обычно это какое-то ослабление центральной власти), когда волеиьявление народа из фактора 2го порядка становится основным.
Тут разница не очень видна, но разница видна в многих других применениях например.
Посреди подземелья партия находит 20 слитков хорошего металла и решает что хорошо бы сковать из него оружие, как раз крайнее столкновение с слизью разъело файтеру оружие. И у них есть дворф с профой в тулзах кузнеца и даже тулзы (весят 8 фунтов).
И если просто бросить профу, то посреди данжа побыстрому образовываеться оружие, через чек профы оно образовывается.
А если идет описание, то мы понимаем что
— Можно сделать колотушку, привязав слиток к рукоятке веревкой,
— Можно расплющить или даже пробить слиток, но ни топором ни мечем оно не будет,
— Огромное количество звука приманит сюда всех желающих обитателей подземелья.
— Скорее всего нужен горн, а его в 8 фунтов точно не влезет, как и уголь для него.
Таким образом формирование заявки до броска во многом синхронизирует ОВП, и не делает анекдотические трэш ситуации основанные на РАВе, оставляя «бросок на вылетание из ущелья, у щедрого ДМа» на каждого ДМа отдельно, а не на систему.
Да судьба Крыма решалась на всегародном референдуме (после того, как парламент восстановил статус-кво 1992 года).
На каком правовом основании Верховный Совет Крыма мог восстановить статус-кво 1992 года? (не говорю о том, что there is no status-quo in apocalypse world 1992)
В соответствии с каким законодательством проводился данный референдум?
Мне кажется именно народ крыма и жолжен решать свою судьбу.
То, что решение совпадает с моим внутренним видением вопроса — доставляет мне чувство морального удовлетворения (ака «сделано по справедливости»).
Так всё-таки, «Крым — субъект РФ» или «именно народ крыма и жолжен решать свою судьбу»? Это взаимоисключающие параграфы.
И я всё-таки спрашивал о правовом основании, т.е. ожидал увидеть ссылки на конкретные законодательные акты.
А если завтра народ Крыма вдруг решит, что в России Мизулиной и Милонова ему как-то некомфортно, то?..
И кстати есть пример, когда правила прямо предписывают ability|skill check без уточнения у мастера — «shove», так что цикл «игрок даёт описательную заявку — мастер говорит нужна ли проверка навыка» явным образом не единственно возможный в системе. Именно что техническая заявка с броском навыка. Можно и ещё примеры поискать, думаю.
А если герои раскопают историю, что бывший владелец башни когда-то пощупал вот этот самый меч, а потом нашёл лекарство от зависимости (для личного пользования)?
Параграф про скиллы прямо говорит, что навыки отражают вполне конкретные аспекты вполне конкретных атрибутов.
A skill represents a specific aspect of an ability score.
Даже примеры даны там же.
Each of these aspects of Dexterity has an associated skill: Acrobatics, Sleight of Hand, and Stealth, respectively.
Акробатика и стелс это не просто какие-то левые навыки, они отражают аспекты конкретно ловкости.
Да-да, я знаю, что ниже дано опциональное правило, что в определенных ситуациях мастер может спросить броска скилла от другого атрибута, но разве слова «Variant», «In some situations» и «might ask» ни о чем не говорят?
Skills
Skills represent some of the most basic and yet most fundamental abilities your character possesses. As your character advances in level, he can gain new skills and improve his existing skills dramatically.
Acquiring Skills
Each level, your character gains a number of skill ranks dependent upon your class plus your Intelligence modifier.…
Skill Checks
When your character uses a skill, he isn't guaranteed success. In order to determine success, whenever you attempt to use a skill, you must make a skill check.
Each skill rank grants a +1 bonus on checks made using that skill. When you make a skill check, you roll 1d20 and then add your ranks and the appropriate ability score modifier to the result of this check. If the skill you're using is a class skill (and you have invested ranks into that skill), you gain a +3 bonus on the check. If you are not trained in the skill (and if the skill may be used untrained), you may still attempt the skill, but you use only the bonus (or penalty) provided by the associated ability score modifier to modify the check. Skills can be further modified by a wide variety of sources—by your race, by a class ability, by equipment, by spell effects or magic items, and so on. See Table: Skill Check Bonuses for a summary of skill check bonuses.
If the result of your skill check is equal to or greater than the difficulty class (or DC) of the task you are attempting to accomplish, you succeed. If it is less than the DC, you fail. Some tasks have varying levels of success and failure depending on how much your check is above or below the required DC. Some skill checks are opposed by the target's skill check. When making an opposed skill check, the attempt is successful if your check result exceeds the result of the target.
в этом тексте нет ни слова про мастера, и ни одного слова про описание действий. " я юзаю стелс"
я выделил цитату из ДМГ про социальные взаимодействия и как определяется адвантаж / дизадвантаж.
if a helping character says or does something that would influence the interaction in a positive way,
хотя игромеханически это Help action.
Как дипломатия работала в 3.5 — игрок бросал кубик и определяли что произошло.
В пятой редакции — игрок описывает что делает персонаж и дальше мастер уже смотрит — а нужна ли вообще проверка?
Использование заявок «бросаю на что-то» -система не поддерживает — в пятой редакции отсутствует строгая привязка навыка к характеристике.
СТРОГО ГОВОРЯ — КАЖДЫЙ РАЗ КОГДА МАСТЕР ПРОСИТ СДЕЛАТЬ ПРОВЕРКУ — ОН ПРОСИТ СДЕЛАТЬ ПРОВЕРКУ НАВЫКА А ОТ ХАРАКТЕРИСТИКИ Б — ВОСПРИЯТИЕ (МУДРОСТЬ) ИЛИ ВОСПРИЯТИЕ (ИНТЕЛЛЕКТ).
соответственно это будут разные модификаторы и могут применятся адвантажи / дизадвантажи по разному.
Извиняюсь за жирный шрифт. Просто надо быть услышанным на этом фоне.
Решать судьбу должен народ Крыма, НА ТЕКУЩЕМ ИСТОРИЧЕСКОМ ПЕРИОДЕ неотъемлимая часть РФ.
Всех квантаров заоанее на форуме не расставишь.
ПС
Естественно судьба субьестов не решается «с бухты барахты», требуется некоторая точка бифуркации (обычно это какое-то ослабление центральной власти), когда волеиьявление народа из фактора 2го порядка становится основным.
Посреди подземелья партия находит 20 слитков хорошего металла и решает что хорошо бы сковать из него оружие, как раз крайнее столкновение с слизью разъело файтеру оружие. И у них есть дворф с профой в тулзах кузнеца и даже тулзы (весят 8 фунтов).
И если просто бросить профу, то посреди данжа побыстрому образовываеться оружие, через чек профы оно образовывается.
А если идет описание, то мы понимаем что
— Можно сделать колотушку, привязав слиток к рукоятке веревкой,
— Можно расплющить или даже пробить слиток, но ни топором ни мечем оно не будет,
— Огромное количество звука приманит сюда всех желающих обитателей подземелья.
— Скорее всего нужен горн, а его в 8 фунтов точно не влезет, как и уголь для него.
Таким образом формирование заявки до броска во многом синхронизирует ОВП, и не делает анекдотические трэш ситуации основанные на РАВе, оставляя «бросок на вылетание из ущелья, у щедрого ДМа» на каждого ДМа отдельно, а не на систему.
in apocalypse world1992)В соответствии с каким законодательством проводился данный референдум?
Так всё-таки, «Крым — субъект РФ» или «именно народ крыма и жолжен решать свою судьбу»? Это взаимоисключающие параграфы.