А они как зеленка.
Помазал голову, когда задница болит, и в бой. А если еще вербальный компонент добавить ( — До свадьбы заживет, не переживай) вот и психик вылечился.
Есть морпех и есть чувак с автоматом. Там где морпех затащит, простой парень сляжет.
Большинство систем с которыми я знаком позволяют забилдить кого угодно, отображая любую квенту, но это не значит что в бою кто-угодно будет побеждать, или вообще выживет. Возможно он просто не предназначен для похода в подземелье.
Кому интересно, что там у флинда за три головки цепа (наполненного мощной магией самого Йеногу)
Действия
Мультиатака. Флинд делает три атаки: каждую из своих атак
цепом по одному разу или три атаки длинным луком.
Цеп Безумия. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к10+5) дробящего
урона и цель должна пройти спасбросок Мудрости Сл 16. При
провале цель должна в свой следующий ход сделать рукопаш-
ную атаку по случайной цели в пределах досягаемости. Если в
зоне досягаемости нет целей даже после передвижения, то суще-
ство теряет свое действие в этот ход.
Цеп Боли. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к10+5) дробящего урона
плюс 22 (4к10) психического урона.
Цеп Паралича. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, до-
сягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к10 + 5) дробящего
урона, и цель должна успешно пройти спасбросок Телосложения
Сл 16 или стать парализованной до конца своего следующего
хода.
Длинный Лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию,
дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к8) колющего
урона.
А мне именно «буфер» больше нравится. Хотя да о вкусах не спорят.
Из-за них дерутся ведут войны и убивают хД
ПС
Николай отчёт как всегда классный.
Мне даже иногда жалко, что ты по PF водишь (кажется что очень много сил уходит в «молоко»), но это тема отдельного разговора.
Увы, вариант не последний. Были ещё листы Одержимого, Колдуна и Чемпиона — но они, увы, канули в Лету (или, учитывая сеттинг, беззвучно кричат в Эмпиреях в муках своей утраты и заставляют кровоточить третье око неосторожных псайкеров).
1. попробуй юзать кольца от крышек с бутылок, как маркера, я видел такое у амеров, да и тут где то проскакивало. И вообще кольца, чтоб их сразу на токен накидывать.
2. запили рамочные шаблоны для эффектов из проволоки, подогнанные под тот мат, на котором вы играете. чтоб сразу накладывать поверх яко рамочкой.
3. те кто тыкает на кнопули, дергает рычашки, клацает рубильники, лапает шнягу, нужно отдавать в лапы другим игрокам, которые будут делать ему тёмную поясами с пряжками. Иначе ничего путного не будет.
Кстати, формулировка «хп — буфер сюжетного иммунитета» мне очень нравится. (Слово «буфер» тут, пожалуй, более уместно). И надоедает каждый раз объяснять эту истину еще незнакомым с ней. Так что мне было приятно сегодня увидеть соседнюю тему с таким определением в заголовке.
Про это особо не думалось при составлении — потому что направление хака. В мрачном мире 41-го тысячелетия хиты снимаются только в бою, потому что там (особенно для спейсмарина, который в общем-то оружие в человеческой форме) всё равно есть только война. Ну и космодесантник Сороковника, напоминаю, это такая зверюшка, которая подавляющую часть жизни проводит в силовом доспехе, защите которого иной танк позавидует, спокойно дышит в атмосфере которая убивает носорога за секунды, питается тем, от чего стошнит стервятника и штатно тормозит при посадке в десантных капсулах при таких «же», после которых нормального человека хоронят разлитым в стеклянные банки.
Потому чуть ли не единственная ситуация, когда космодесантник находится между состояний «плевать, на это не обращаем внимания» и не «а под это попадёшь — всё равно ничего не поможет» это именно бой, причём с использованием достаточно тяжёлого оружия или противниками в той же весовой категории. (Для примера: обстрел простыми людьми из ручного пулевого оружия, пусть даже автоматического — это обычно не боевая ситуация вовсе, под таким огнём космодесантник просто идёт и делает что хочет; игрок волен описывать, что там изрекает персонаж перед испуганной командой отражения абордажа с их бесполезными, скажем, дробовиками. Знаменитая заявка «проходя мимо, каждому ломаю шею» вполне допустима).
Особенность сеттинга и персонажей. Внебоевые ситуации или заведомо фатальны, или ставка в них — не частичное сокращение боеспособности, а что-то иное: смертные рабы персонажа, снаряжение, репутация. Ну или не заведомо фатальны, но ясны по последствиям — когда персонаж суёт руку с гранатой в пасть тирана роя, то последствия проверки не выражаются в снятии хитов: шестиметровая годзилла в случае чего руку-то отхватит, невзирая на силовую броню. А игрок хода «превозмогай!» делать не будет — он свою ставку потерял. Персонажа подбросит, когда тиран бухнет изнутри, он упадёт где-то в стороне, но орган Ларрамана культю затянет — и он займётся другими делами (до корабля, где ему установят протез), утратив возможность действовать этой рукой.
А цепочка выше случается в очень редких случаях, когда именно что провал сопровождается именно что травмой в том самом редком диапазоне, да ещё и после этого сразу случается бой где эти варианты важны (та самая аварийная посадка — и то тут проще делать броски скорее не на потерю хитов, а на избегание повреждений снаряжения, удачность позиции и проч).
Я имею в виду как он сочетается с другими избеганиями опасности.
Т.е. Какова ПРОЦЕДУРА его использования во внебоевых ситуациях.
По логике там должно сначала идти проверка соответствующей характеристики (избежал опасности?) а уже потом последствия. Бросок на сюжетный иммунитет. Как это выглядит?
Избежать опасности -> (какое-то) последствие + «бросок на сюжетный иммунитет» -> ещё последствия.
Такая процедура? Но это же жутко неудобно и «неи*В-шно»
Увы, с тех пор (а это было два года назад) у меня умер диск, прихватив значительную часть ролевых материалов. Остались только разрозненные файлы. Сейчас проверил — осталась четыре плейбука в недоделанном варианте и кусок с базовыми ходами. Впрочем, он не был доведён до ума и сам по себе.
Могу кинуть ссылку, но в таком виде он неиграбелен.
Нет, хиты у меня там служили только для того, чтобы докидывать их в этот бросок. То есть, например, можно постоянно терять при попадании в тебя чего-то достаточно бронебойного, чтобы пробить доспех, по 12 хитов и гарантированно не получать ничего серьёзнее косметических повреждений. Но это чревато тем, что хиты кончатся — и кидать тогда придётся без модификатора.
При этом существовали (потенциально, в той игре ни разу не случились) физически опасные ситуации, не снимающие хитов — то есть, если я правильно понял вопрос про управление, ситуация вроде «спейсмарин на „Громовом ястребе“ на полной скорости против внезапной медведицы скалы в тумане» или «спейсмарин под огнём макробатареи космического корабля» разрешаться при провале должна не снятием хитов, а описанием «и откуда взялась эта тряпочка?».
Обычное же избегание опасности ставкой прямое снятие хитов не имело. Если последствия подразумевают в числе прочего травму (например, не скала на полном ходу, а просто аварийная посадка того же «Ястреба») — то она просто инициирует ход выше. То есть теперь у тебя не только транспорт неисправен, но и сделай-ка бросок.
Отдельно ещё были этакие «сверхъестественные хиты» (игра-то в хаоситов), скверна — которая с одной стороны по мере накопления давала бонусы на всякую магическую пакость, с другой — заставляла по накоплению делать отдельный ход «Гляди в бездну», с риском обрасти тентаклями, клешнями, голосами в голове и прочими радостями, и в пределе — онеписеть.
Помазал голову, когда задница болит, и в бой. А если еще вербальный компонент добавить ( — До свадьбы заживет, не переживай) вот и психик вылечился.
никидал, если что то криво написал. отметь. я перепишу чтоб понятно было.
как бы сказать про героев инвалидов.
Есть морпех и есть чувак с автоматом. Там где морпех затащит, простой парень сляжет.
Большинство систем с которыми я знаком позволяют забилдить кого угодно, отображая любую квенту, но это не значит что в бою кто-угодно будет побеждать, или вообще выживет. Возможно он просто не предназначен для похода в подземелье.
Действия
Мультиатака. Флинд делает три атаки: каждую из своих атак
цепом по одному разу или три атаки длинным луком.
Цеп Безумия. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к10+5) дробящего
урона и цель должна пройти спасбросок Мудрости Сл 16. При
провале цель должна в свой следующий ход сделать рукопаш-
ную атаку по случайной цели в пределах досягаемости. Если в
зоне досягаемости нет целей даже после передвижения, то суще-
ство теряет свое действие в этот ход.
Цеп Боли. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к10+5) дробящего урона
плюс 22 (4к10) психического урона.
Цеп Паралича. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, до-
сягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к10 + 5) дробящего
урона, и цель должна успешно пройти спасбросок Телосложения
Сл 16 или стать парализованной до конца своего следующего
хода.
Длинный Лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию,
дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к8) колющего
урона.
Из-за них дерутся ведут войны и убивают хД
ПС
Николай отчёт как всегда классный.
Мне даже иногда жалко, что ты по PF водишь (кажется что очень много сил уходит в «молоко»), но это тема отдельного разговора.
Но их же максимум по 1му удобно использовать: накинул на фигурку красное, сверху красного накинул зелёное, надо снять красное — уже гемор начинается…
Хотя с практикой применения — не густо (хак под DW есть, но похоже Геометр единственный, кто его использовал).
Кусок с базовыми ходами
Черновик плейбука Избранного (командира группы тактических десантников).
Черновик плейбука Апостола (жреца культа и аналога капеллана)
Черновик плейбука Еретеха (закоррапченного техмарина)
Черновик плейбука Раптора (штурмовика-контактника). Упоминание нойзмаринов в ходах — это под конкретного игрока.
Увы, вариант не последний. Были ещё листы Одержимого, Колдуна и Чемпиона — но они, увы, канули в Лету (или, учитывая сеттинг, беззвучно кричат в Эмпиреях в муках своей утраты и заставляют кровоточить третье око неосторожных псайкеров).
2. запили рамочные шаблоны для эффектов из проволоки, подогнанные под тот мат, на котором вы играете. чтоб сразу накладывать поверх яко рамочкой.
3. те кто тыкает на кнопули, дергает рычашки, клацает рубильники, лапает шнягу, нужно отдавать в лапы другим игрокам, которые будут делать ему тёмную поясами с пряжками. Иначе ничего путного не будет.
Кинь если не сложно посмотреть.
Потому чуть ли не единственная ситуация, когда космодесантник находится между состояний «плевать, на это не обращаем внимания» и не «а под это попадёшь — всё равно ничего не поможет» это именно бой, причём с использованием достаточно тяжёлого оружия или противниками в той же весовой категории. (Для примера: обстрел простыми людьми из ручного пулевого оружия, пусть даже автоматического — это обычно не боевая ситуация вовсе, под таким огнём космодесантник просто идёт и делает что хочет; игрок волен описывать, что там изрекает персонаж перед испуганной командой отражения абордажа с их бесполезными, скажем, дробовиками. Знаменитая заявка «проходя мимо, каждому ломаю шею» вполне допустима).
Особенность сеттинга и персонажей. Внебоевые ситуации или заведомо фатальны, или ставка в них — не частичное сокращение боеспособности, а что-то иное: смертные рабы персонажа, снаряжение, репутация. Ну или не заведомо фатальны, но ясны по последствиям — когда персонаж суёт руку с гранатой в пасть тирана роя, то последствия проверки не выражаются в снятии хитов: шестиметровая годзилла в случае чего руку-то отхватит, невзирая на силовую броню. А игрок хода «превозмогай!» делать не будет — он свою ставку потерял. Персонажа подбросит, когда тиран бухнет изнутри, он упадёт где-то в стороне, но орган Ларрамана культю затянет — и он займётся другими делами (до корабля, где ему установят протез), утратив возможность действовать этой рукой.
А цепочка выше случается в очень редких случаях, когда именно что провал сопровождается именно что травмой в том самом редком диапазоне, да ещё и после этого сразу случается бой где эти варианты важны (та самая аварийная посадка — и то тут проще делать броски скорее не на потерю хитов, а на избегание повреждений снаряжения, удачность позиции и проч).
Я имею в виду как он сочетается с другими избеганиями опасности.
Т.е. Какова ПРОЦЕДУРА его использования во внебоевых ситуациях.
По логике там должно сначала идти проверка соответствующей характеристики (избежал опасности?) а уже потом последствия. Бросок на сюжетный иммунитет. Как это выглядит?
Избежать опасности -> (какое-то) последствие + «бросок на сюжетный иммунитет» -> ещё последствия.
Такая процедура? Но это же жутко неудобно и «неи*В-шно»
Могу кинуть ссылку, но в таком виде он неиграбелен.
При этом существовали (потенциально, в той игре ни разу не случились) физически опасные ситуации, не снимающие хитов — то есть, если я правильно понял вопрос про управление, ситуация вроде «спейсмарин на „Громовом ястребе“ на полной скорости против внезапной
медведицыскалы в тумане» или «спейсмарин под огнём макробатареи космического корабля» разрешаться при провале должна не снятием хитов, а описанием «и откуда взялась эта тряпочка?».Обычное же избегание опасности ставкой прямое снятие хитов не имело. Если последствия подразумевают в числе прочего травму (например, не скала на полном ходу, а просто аварийная посадка того же «Ястреба») — то она просто инициирует ход выше. То есть теперь у тебя не только транспорт неисправен, но и сделай-ка бросок.
Отдельно ещё были этакие «сверхъестественные хиты» (игра-то в хаоситов), скверна — которая с одной стороны по мере накопления давала бонусы на всякую магическую пакость, с другой — заставляла по накоплению делать отдельный ход «Гляди в бездну», с риском обрасти тентаклями, клешнями, голосами в голове и прочими радостями, и в пределе — онеписеть.