Фестиваль крысиного уёбства-- когда ты ведущий и приканчиваешь персонажа, потому что он тебе не нравится.
Один раз я так сделала… Мне стыдно, да, но игрок ушёл и не появлялся и я вздохнула с облегчением.
А хули бы нет то? Назвать человека в открытую пидором или злорадно и трусливо потирать ручки, а потом сообщать об этом на форуме (притом так, что человек чьему уходу ты радуешься об этом даже не знает) это разные вещи.
Это даже не пробитое дно, а какой-то фестиваль крысиного уёбства Х)
Ну, насколько мне известно, на данженмастере есть некая сложившаяся тусовка игроков, которые не мыслят игр без хардкора, чернухи, частых смертей персонажей, крови-кишок и всего прочего. Не знаю, как насчёт отыгрыша злых персонажей, но вообще отсутствие у персонажей моральных принципов входит в их представления о реализмъе. При этом наряду этой Тусовкой на форуме обретается большое количество игроков, которые с этой тусовкой не пересекаются и не всегда знают о её существовании.
Градоначальник Брудастый, версия для ролевиков. При любом упоминании D&D влезает в дискуссию с напоминанием, что D&D — это то, что написано Арнесоном и Гигаксом в семьдесят лохматом году (и плевать, что все участники разговора знают, какие редакции имеются в виду в 99% случаях, когда речь идёт о D&D). При любом упоминании форумных ролевых игр влезает со своим, несомненно ценным мнением, какой бессмысленной тратой времени они являются.
Мог, да. Но не рассматривал такую возможность. Потому что… ну, если бы я убедился, что этот игрок раздражает других участников игры, как и меня, или наоборот, раздражает только меня, он стал бы раздражать меня от этого меньше? А если бы я пытался добиться того, чтобы под давлением других участников игры тот игрок покинул игру… ну, вы можете представить, что бы написали тут в комментариях, если бы я публично радовался тому, что успешно выжил неприятного мне игрока с игры.
Моя тоже, но как-то не в случае игры на один вечер по системе, категорически не рассчитанной на подготовку заранее, к тому же в рамках марафона, нацеленного на попробовать ряд подобных систем.
Мне кажется, если бы дела обстояли так, как ты предполагаешь, вопрошая, то это была бы весьма маркированная ситуация, которую топикстартер оговорил бы в посте специально.
Плюс в самом отчёте прямо сказано «для игры был игроками выбран мир Метро», что с идеей прописывания заранее согласуется не очень.
Наша компания за несколько месяцев до игры может обсуждать, кем и как будем играть, чтобы ведущий мог подготовиться. Поэтому никакого не согласования не вижу.
Почему я спросила-то? Потому что ощущение неправильности может возникнуть именно из-за этого. У меня лично обе попытки вождения по *W оставляли такое же ощущение. Обе заканчивались, кстати, тем, что персонажи убивали друг друга.
Классный замут с иными мирами и приходящими из них тварями. Нам всем нужно побольше «Гайнакса» в нашем апокалипсисе.
AW — система, заточенная под кампании, и водить по ней («с листа», без дополнительных ухищрений и/или сценариев типа BB&HC) ваншоты так, чтобы не возникало хотя бы лёгкого ощущения неправильности, — не самая тривиальная задача.
Помимо того, что прописанный сюжет в *W — это объективно неправильно (ну, то есть оно вообще нигде не правильно, но будем считать, что это мои субъективные взгляды), реализовать его там довольно непросто и только за счёт прямого нарушения правил игры. Плюс в самом отчёте прямо сказано «для игры был игроками выбран мир Метро», что с идеей прописывания заранее согласуется не очень.
Стоп, я чего-то не знаю об устройстве этого мира.
«Коикоин» — это же вроде бы самоназвание нама (ранее известных как готтентоты). Это почти через полконтинента на юго-юго-восток.
Что понадёргано отовсюду, это более чем ожидаемо. Nagloper да, на африкаанс.
Мда, всё описанное звучит бредово, но раз игроки были довольны, то вышло бредово в хорошем смысле.
Какой-то прописанный сюжет был или на импровизации (хотя, конечно, глупо спрашивать такое про *W, наверняка импровизация)?
Наоборот, запирайте. Он там пишет, что не надо убивать героев. Гораздо веселее посадить героя в каменный мешок, а потом звать игрока на каждую сессию и вежливо интересоваться, что же в этот раз делает его персонаж.
На данжонмастере частенько проводят игры, в которых можно играть злыми персонажами, а есть даже такие, где в принципе играем злыми, маньяками-убийцами, или вполне аутентичными вояками, для которых изнасиловать врага, прежде чем отрезать ему уши на трофей-- обычное дело. Поэтому предупреждение там писать надо. Или, точнее, там нужно вменяемо описывать, какую игру ты собираешься проводить. А то будет модуль про спасение мира, а у тебя соберётся патька злых персонажей, которые мир спасать не хотят и вообще присоединятся к тёмному властелину.
Один раз я так сделала… Мне стыдно, да, но игрок ушёл и не появлялся и я вздохнула с облегчением.
Это даже не пробитое дно, а какой-то фестиваль крысиного уёбства Х)
Мне кажется, если бы дела обстояли так, как ты предполагаешь, вопрошая, то это была бы весьма маркированная ситуация, которую топикстартер оговорил бы в посте специально.
Наша компания за несколько месяцев до игры может обсуждать, кем и как будем играть, чтобы ведущий мог подготовиться. Поэтому никакого не согласования не вижу.
Почему я спросила-то? Потому что ощущение неправильности может возникнуть именно из-за этого. У меня лично обе попытки вождения по *W оставляли такое же ощущение. Обе заканчивались, кстати, тем, что персонажи убивали друг друга.
AW — система, заточенная под кампании, и водить по ней («с листа», без дополнительных ухищрений и/или сценариев типа BB&HC) ваншоты так, чтобы не возникало хотя бы лёгкого ощущения неправильности, — не самая тривиальная задача.
«Коикоин» — это же вроде бы самоназвание нама (ранее известных как готтентоты). Это почти через полконтинента на юго-юго-восток.
Что понадёргано отовсюду, это более чем ожидаемо. Nagloper да, на африкаанс.
Какой-то прописанный сюжет был или на импровизации (хотя, конечно, глупо спрашивать такое про *W, наверняка импровизация)?