• avatar Urzum
  • 5
Вот именно это «время, чтобы вытереть глаза от едкой жижи» и имитируется снижением инициативы на действия. Или замедляющими повреждениями.
Простите, но я запрещал только стрелять по бутылке. Бутылка с огнесмесью из стартового арсенала алхимика поражает только одну цель. Если успешно выстрелит по бутылке в воздухе, она поразит 0 целей, но я не уверен, что это тот результат, который хотел бы слышать игрок за Ганса.
Между фразой «так нельзя делать» и «это не очень целесообразно» большая разница. Опустить портикулюс я разрешил, если бы персонажи остались в форте, это им бы не помогло. Во-первых, мертвецы начали эскаладу, во-вторых, скелет-толстяк сломал бы стену (ИЧСХ, о его способности так делать игроки были прекрасно в курсе, более того, так и вышло). На обрушивании галереи не стал зацикливаться, поскольку нежить полезла бы по насыпи, оставшейся от караульной башни — тут я просто хотел ускорить развязку и не проседать в очередном «белом совете»: «Как нам в скорейшие сроки обрушить капитальное строение из камня и дерева при помощи лопаты, лома, отмычек, световой бомбы, колдовского мануала по призыву нежити, нескольких пистолетов и одноручных оружий ближнего боя».

Я тут подумал сейчас, что толкать скамейку под ноги и бить по глазам плащом — действия, которые лишь формируют контекст заявки, но не дают эффектов (хотя вот ниже Рекс предложил приемлемый вариант). Ты набросил на вампира плащ, а он его на себе изорвал и продолжил бой как ни в чем не бывало. Если ход подразумевает, что герой может пересечь улицу, дважды ткнуть врага кинжалом, стрельнуть в третьего противника и скрыться обратно, то уж у монстра всяко-разно будет время, чтобы вытереть глаза от едкой жижи, встать после подножки и на свой ход, перебежав дорогу, обрушить на обидчика секиру.
Я тут даже прикинул, как оцифровал бы подсечку по Хексену, используя инструменты внутри игры.
Замедляющие повреждения уменьшают инициативу, что в перспективе может навесить на цель гандикап (штраф на все проверки). Вполне подходит.
Далее, замедляющие повреждения наносятся особыми видами оружия и некоторыми маневрами. А чем подсечка не маневр?
Замедляющий урон равен базовому урону оружия + лишние успехи. Подсечка делается ногой — значит навык Рукопашка. Рукопашка бросается от Атлетики, стоит 1 ОД, наносит 1 урона.
Того получаем маневр за 1 ОД, который кидается Атлетика + Рукопашка, наносит 1 + успехи замедляющих повреждений. В результате противник действует позже, не так быстро бегает (движение снижает как раз инициативу), в перспективе может получить штраф на все проверки. По мне норм.
Может тогда пора самому почитать систему?

Да я вот и начал как раз, из-за этого спора. Ну, я правда очень хорошего мнения о Злономаре, учитывая историю его материалов на Имке, и буду очень удивлен если это именно его инициатива.
  • avatar Urzum
  • 5
По этой логике, если в книге нет перечня из любых возможных действий, так их и совершать нельзя. Система скиллчеков и сложностей в системе есть. Правила по общим действиям есть. Правила по использованиям навыков есть. Мне видится, что проблема в желании сделать рельсовый даркест данжеон
Может тогда пора самому почитать систему? Потому что в книге нет запрета на обрушение стены, запирание ведьмы в доме и прочее, и меня честно удивляет, что это спрашивают с системы. Я вот не знаю ни одной системы, которая бы имела спецправила по сжигания ведьм в запертых домах. Ни одна система не может запретить ведущему использовать логику, которая говорит, что если перед носом скелета захлопнуть дверь, то он через нее не пройдет.
Единственная заявка, которая была запрещена, это подстрелить бутыль в воздухе, что объясняется довольно просто — в игре два типа бутелей, только один из которых подходит под такое действие. Почему второй не подходит? Внесистемных объяснений много, например, там мало смеси и она густая, по комнате не разлетится.
  • avatar Urzum
  • 4
Вряд ли отсутствие в правилах раздела про «обрушение стен» является причиной становится «жертвой правил» и запрещать заявку.
Я вот с тобой полностью согласен, но почему-то мне показалось что Злономар тут скорее жертва правил, чем виновник.
Ну, все эти: «вы не можете обрушить стену, это так не работает». «Мне пришлось наложить вето, потому что в правилах этого нет» и так далее.
Учитывая то, что статьи Злономара я читаю на имке давно, я сомневаюсь что это он такой автор-фашист, и проблема именно в системе.
По твоему обзору складывалось впечатление, что условности в игре связаны именно с механикой боя и они не влияют на воображаемое пространство. Просто некоторые вещи обсчитываются специфически, но чтобы приходилось запрещать игроку какое-то действие.
Я считаю это галимый ахтунг.
  • avatar Urzum
  • 3
Ну на мой взгляд, для киношной боевки, система даёт все необходимые инструменты — толкнуть скамейку под ноги, сделать подсечку, ударить по глазам плащем — все это прекрасно имитируется замедляющими повреждениями и изменением инициативы на пермещение.
Запрет игрокам разрушить перегородку, чтобы за ними не погнались монстры и прочие «баны заявок» — это просто верх рельсоводства, и списывать подобные решения на недостатки системы странно
Интересный вывод, учитывая, что Зланомару, как я понял по отчету, она скорее понравилась, чем нет. Как ты к нему пришел? :)
Вот согласен с Фобосом. Отчет прекрасный, после него сразу понимаешь что игра просто невозможный кошмар.
Почему-то от обзора Рекса сложилось наоборот впечатление куда позитивнее. О_0
  • avatar Urzum
  • 1
Новостей, кстати, о 1733 не слышно?
Мы обновили правила по ссылке и в пдф! ))
Спасибо большое всем, кто комментировал и помогал с игрой.
Отчёт интересный, о системе сложилось такое же странное впечатление, как и у тебя.
Так вроде давно есть — для некосмического корабля, конечно, но зато старше ролевых игр…

Ла Патт Люзерн – вот это был корабль!
Из великанов – главный великан!
Вы долго удивлялись бы, когда бы
На палубу позвал вас капитан.

«Ла Патт Люзерн»! Хоть верьте, хоть не верьте,
Но знали все, кто молод и кто стар:
Когда стоял он на Тулонском рейде
То носом упирался в Гибралтар.

В преданиях старинных говорится:
«Ла Патт Люзерн» был чудом из чудес!
На палубах его росла пшеница,
Благоухал не сад – фруктовый лес!

Росли на грядках помидоры даже
И виноград отменный созревал.
Работали все члены экипажа,
А экипаж, признаться, был не мал!

Пахали на быках матросы пашни.
Они же разводили кур, гусей…
А мачты были!.. И подумать страшно:
Седые облака свисали с рей.

Покуда юнга залезал, старался,
Карабкался на тучи прямиком,
Да сверху вниз пока потом спускался –
Он возвращался древним стариком!

«Ла Патт Люзерн» чихал на непогоды!
Сражаться? И сражаться довелось!
Однажды он двадцать четыре года
Держал осаду острова Родос,

Он сыпал ядрами! Он отражал атаки!
И что тут удивительней всего:
Покуда шли бои на полубаке –
На юте и не знали ничего!

Матросы там плясали, пели песни,
Какой-то юнга ухал в барабан…
Найди-ка ты историю чудесней!
«Ла Патт Люзерн»! Вот это великан!
На таком звездолете должна быть соответствующая палуба.
А Хрюши всё неее~т!
  • avatar 9power
  • 0
Вот та система по которой можно генериться и не играть прокачиваться 30+ сессий
  • avatar Nalia
  • 2
И только эта игра предлагает три варианта генережки в зависимости от того, что удобно конкретному игроку.

Это отлично.

В принципе, все, кроме последнего вполне понятны, Мистика – это специальный атрибут для магии.

А вот это мне нравится меньше. В DARPG такое тоже было, и эта самая характеристика-- Магия — была типичным мусорным параметром, который был нужен только магам.

Хиты – они тут считаются несколько извращенно, о чем я напишу позже, но кратко – у персонажа есть пять линеек по Размер + Конституция хитов каждая.

Матемааатика…

В отличие от традиционных недостатков, слабости вовсе не приносят лишних очков на генережку, а служат для компелов, которые приносят местный драма-ресурс.

И хорошо, потому что с этими недостатками вечно-- либо ты забыdаешь их отыгрывать, либо отыгрываешь какие-то другие.