Oh my, Аррис открыл для себя новый фундаментальный источник по истории России.
Я успел в контексте этой ветки подумать про хак Band of Blades, где игроки на «миссиях» играют за условных Андрея Болконского и Николая Ростова, а в даунтайме берут буклеты Кутузова и его штаба. Но ваша идея с игрой за отступающих французов однозначно прикольней!

И великолепная карта для кампании уже есть:
Для рядового легионера тоже есть буклеты (Rookie, Soldier), и их тоже может взять игрок. Ну, и если у нас есть хенчмены, это никак не объясняет того, почему персонажи игроков, которые «офицерский состав», рискуют превратиться в «безликих и безэмоциональных наймитов».

Речь (на реддите) о том, что буклеты тасуются от миссии к миссии, персонажи постоянно переходят от игрока к игроку (или в NPC)и обратно.
Мне кажется, игра по «Войне и миру» может быть, простите за мой французский, либо симудяционистской, либо нарративистской, причём грань в данном случае будет удивительно тонка. С обоими задачами действительно справится система на апокалиптической тяге с буклетами, вдохновлёнными образами Безухова, Болконских, Ростовых, Долохова и т.д., однако над конкретной реализацией (базовые характеристики, ходы, вот это всё) придётся попотеть. Тут в команде понадобится человек, который внимательно перечитает роман, делая выписки.
Археологи раскапывают следы цивилизации, которой кто-то помог сначала деградировать, а потом исчезнуть? Я смотрел видео читал серию романов, которая начиналась абсолютно так же!



А вообще да, подписываюсь под советом Геометра. И тот факт, что техника понемногу выходит из строя, как раз открывает некоторый простор для интересного ресурс-менеджмента. Ну, и я так понимаю, отсутствие на планете разумной жизни является частью местной Ялтинско-Потсдамской системы, а значит, само появление там экспедиции может быть зафиксировано средствами контроля и запустить механизм реакции.
Последнее особенно еретично. С битвами рыцарских домов и пехотными построениями.
  • avatar Den
  • 4
М: В сундуке на заднике кареты вы находите Французскую булку.
РС: Ееееей!!!
М: Киньте 1d3, чтобы определить её состояние…
РС: Оооооуу…
Свежая французская булка — психотронное оружие (а как иначе в голодные военные годы).
Чёрствая французская булка — ударно-дробящее оружие.
Заплесневелая французская булка — биологическое оружие с шансом 1-из-100 всё-таки вызвать целебный эффект своей плесенью.
Последний раз редактировалось
Потому что персонажи игроков — офицерский состав, буклеты которого раздают в начале игры, а рядовые легионеры — в лучшем случае хенчмены, в терминологии более традиционных игр.
Конечно!
Внезапным дубом?
Думаю, потому что бренд, великая русская литература и школьные воспоминания. Опять же, шаблонное представление о «Войне и мире» и сама по себе «ВиМ» — это давненько две разных вещи, похожие как Наташа Ростова и поручик Ржевский из анекдотов и в литературных основах.
Бывший артиллерийский офицер, ставший знаменем пацифизма, Лев Николаевич-то и впрямь подходит, если уж брать по уму, довольно плохо именно для ура-патриотизма. Не лучше, чем какой-нибудь хиппи для пропаганды за Вьетнамскую войну. Он-то был безжалостен: «Вспоминая теперь всё то зло, которое я делал, испытал и видел вследствие вражды народов, мне ясно, что причиной всего был грубый обман, называемый патриотизмом и любовью к отечеству». (Угадайте, что сказано про него в энциклопедии? «показал патриотич. порыв рус. народа, обусловивший победу России в Отечеств. войне 1812»).

А конкретно война в «ВиМ», если брать не антураж (который обычно вспоминается), а её роль в замысле — ну да, так себе:

«Не только гения и каких-нибудь качеств особенных не нужно хорошему полководцу, но, напротив, ему нужно отсутствие самых лучших, высших, человеческих качеств — любви, поэзии, нежности, философского пытливого сомнения».

«Цель войны — убийство, орудия войны — шпионство, измена и поощрение её, разорение жителей, ограбление их или воровство для продовольствия армии; обман и ложь, называемые военными хитростями; нравы военного сословия — отсутствие свободы, то есть дисциплина, праздность, невежество, жестокость, разврат, пьянство».
Если нужно играть в археолога — то типичный ответ «производственный роман» (и «прочитай мемуары реальных археологов\путешественников в нужном временном промежутке, там обычно идей — выше крыши»). Я в таких случаях во-первых делаю некоторую хотя бы грубую подсистему для работы (поиски в примере: вот у вас ограниченное число слотов снаряжения, вот карта района, выбирайте что вы запихнёте в шаттл; одновременно и улучшенные палатки, и сейсмосканнеры, и репелленты, и инфрасвистелки против динозавров не влезут, не забудьте про продукты и прочее). Ну и последствия выбора давать и развивать. В джунглях местные насекомые портят продукты, укусы местной мелкой живности вызывают аллергические реакции, по раскопанному пытаемся понять назначение конструкций и направление на «рыбные» места, техника ломается и выходит из строя от влажности, на побережье надо откачивать воду, в джунглях узлы техники забиваются местными муравьями или быстрорастущей плесенью, на открытых местах вы далеко видны хищникам… Всё это надо преодолевать, если PC не хотят, чтобы выход с экспедиции был с гулькин нос.
Последний раз редактировалось
По мотивам «Технологий древних» и «Глубины в небе», но с прикрученным фитильком: откопано что-то, что гарантированно поражает и выводит из строя компб.теры, ИИ и прочие достаточно умные устройства.
Роботы, которые перерабатывают «экологически опасные» ресурсы в что-то более-менее нейтральное и тем самым лишают экспедицию топлива, возможности добывать пищу, воду и прочих радостей цивилизации? Недурно.
Последний раз редактировалось
За ночь напридумывалось следующее:
* Местные «туземцы» вообще лишь полуразумны, так что переговоров не выйдет. Но их можно, во-первых, изучить, а во-вторых, встретить не-местного типа, чужака, который потерпел тут крушение и с тех пор живёт в джунглях, и из разговора с ним понять как тут всё устроено.
* «Фон» убивающий технику это не нанороботы вовсе, а псевдомагическое поле, которое (мы сначала думаем) излучают обелиски в руинах. Потом понимаем, что обелиски ни при чём, а поле излучает вообще местная растительность. И соответственно строим базы на полюсах, где растительности нет (зато температура -70 в солнечный день).
* Потом находим противоречия в сведениях «информатора», например, он говорит, что на планете уже около тридцати местных лет, а реально выясняется, что он тут вообще живёт уже тысячелетиями и давно должен был скопытиться от старости. И растения, которые технику гнобят, ещё и продлевают здоровье живым организмам, если их употреблять внутрь (но мы это не сразу понимаем, а по каким-то косвенным намёкам). И дальше уже мы находим рощу этих растений, но там пасутся Самые Большие Динозавры, которых надо как-то подвинуть, чтоб не мешали.
* А по поводу того, что было — никакого врага вообще не было, а туземцы сами деградировали, после, ну я не знаю, войны зелёных против технарей (победили, разумеется, зелёные, выведя то самое растение и запустив его в биосферу).
* Параллельно в другом месте сектора мы воюем с роботами, захватываем один из их заводов и скачиваем детальные карты окрестного космоса, и там эта джунглепланета вообще помечена как «сюда не ходить никогда и ни при каких».
«Война и мир» это ближе к БДСМ, не к Монополии же
Периодически делать мастерский ход дубом.
«Тихо завёлся, тихо пошёл»?

Злые робаты превращают ваши ГСМ в плотное нелипокой желе ибо экология на курорте мусс зайн, нпрмр :)