На здоровье, иди нахуй.
  • avatar ZiCold
  • 0
Чел, спасибо твоим бомбическим комментам. После них нет нужды читать твой в… (нет хорошего слова под это).
  • avatar ZiCold
  • 0
Место для коммента.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 2
Пойдёт смерть через чу-чу! Или с учётом масшатабоа даже через Чу-чу!
  • avatar Den
  • 1
Это же fast travel по ковру!
Да, в компьютерных играх только так. Открыл дверь — начался бой.
  • avatar flannan
  • 2
Суть в том, что дракон сильно превосходит мушкетёров по мобильности. Поэтому строить новые города — вполне реально, а вот охотиться на драконов — можно только по-старинке, прокачавшись до высокоуровневого приключенца.
А стабильность любому приключенческому сеттингу скорее мешает. Если сейчас люди теснят драконов и мантикор — хорошо, пусть теснят. Наверняка в этом деле им каким-то образом нужны услуги приключенцев.
  • avatar Dusha
  • 1
Если есть оружие, заставляющее дракона ретироваться (и, видимо, убивающее мантикор) — то ничто не остановит человечество от реконкисты ))
См. соседние топики — стоит человечеству добыть хоть немного действующего оружия из трупов врагов — и привет Dragon-COM
Оно просто обязано пойдёт не так.
Последний раз редактировалось
Гейм-дизайн — и в плане игромеханики, и в плане дизайна уровня — должен поддерживать желаемый плейстайл.
Иначе это приводит к людонарративному разрыву и вообще плохому экспириенсу.
  • avatar flannan
  • 1
Я бы фиксировал количество прокачки на левелапе, но сделал рандомным, куда именно идёт прокачка. То есть сперва кидаешь, чтобы попало в профильный атрибут, если не попало — то на полезные, а если ничего не вышло — то идёт в совсем левые атрибуты.
  • avatar flannan
  • 1
Я бы скорее завязал на него выдачу экспы.
  • avatar flannan
  • 1
Автоматчиков наверное не обязательно, но можно дать людям пушки и мушкеты. Среди приключенцев они не популярны, потому что время перезарядки ужасное, но если рота мушкетёров откроет огонь по дракону — тот ретируется.
  • avatar flannan
  • 2
Апгрейд мехов за счёт оживания и возможно поглощения способностей убитых Чу-Чу сделает миссию слегка более выполнимой.
Казалось бы, что может пойти не так?
Вернее, что может вообще пойти так, когда ставишь эксперименты по поглошению Чу-чу, находясь не в своей лаборатории, а в другом мире?
И можно за счетчик стильности рефрешить какие-нибудь ресурсы.
Обходить монстра стороной, когда вы уже открыли дверь в его комнату, уже поздно. Да и мастер будет не рад, ведь он задумал прыгать по столам с шашкой.
А сеять рожь выходят под прикрытием роты автоматчиков?
И куда мы пришли? Обратно в Астионверс.
Последний раз редактировалось
либо убегаете, либо погибаете
Либо обходите монстра стороной; либо выманиваете и обманываете; либо подводите под естественную ловушку; либо договариваетесь с ним; либо приводите врагов этого монстра; либо накрываетесь куполом невидимости 10" и спокойно проходите всю комнату по диагонали.
Вообще, в рамках решений Капитана Очевидность, я бы заметил вот что: если уж хочется, чтобы персонажи не выбегали, а прыгали по столам, стоит поощрять их не убегать, а прыгать по столам. В принципе, это имеет и вполне себе механические решения (в том числе и в D&D с надстройками, потому что бедную систему под что только не надстраивали). Но у меня в голове тут крутится по умолчанию скорее какой-нибудь подход из, не знаю, Devil May Cry и прочих подобных компьютерных игр, когда в схватке крутится какой-то счётчик стильности и основной вызов — не столько не помереть, сколько держать счётчик повыше и закончить бой на S+.
  • avatar Angon
  • 1
Я так понимаю, что в этом мире люди живут по городам и замкам, которые от подземелий отличаются не принципиально (только воздух немного посвежее).