• avatar DL785
  • 0
Я думаю сделать хак будет достаточно легко т.к. на данном этапе ничего не мешает заменить блох на людей.
Но буквально вчера произошел апдейт и блохи стали куда более значимы в этой механике.
Заканчивающиеся спеллы/ресурсы — это не проблема, это один из столпов геймплея.
Проблема в изначальной механике днд с заканчивающимися спеллами/ресурсами.
Проблема не в этом. Проблема, о которой говорит Дмитрий, в том, что автор топика пытается ограничить игроков в поиске возможных решений. То есть каким-то искусственным методом заставить их принимать те решения, которые нужны мастеру.

Почему партия не может отступить в коридор, увидев гоблинов? Почему партия не может устроить лагерь у входа в подземелье и возвращаться туда, когда ресурсы, будь то спеллы, хитпойнты, факелы или абилки закончатся? Почему партия должна следовать видению мастера с «клевой флинновской сценой с прыганьем со стола на стол и размахиванием шашкой от нападающих со всех сторон врагов», а не каким-то своим соображениям и почему второе это плохо?

А конечность ресурсов тут в общем-то ни при чем.
Проблема в изначальной механике днд с заканчивающимися спеллами/ресурсами. Если вы потратили все ресурсы, убивая одного монстра, а в следующей комнате два таких, то вы либо убегаете, либо погибаете (либо мастер начинает жество подыгрывать). 5е и ПФ2 частично решают эту проблему кантрипами, которые бесконечные и апгрейдятся с уровнем персонажа, но лишь частично, на серьезного противника их недостаточно.
Муж как раз наступает, отступает бездоспешный любовник, закрывая за собой двери.
А надо тавматурга в отряде иметь, который обнулит врагу резисты и навешает слабостей!
То есть в подземелье бродят крысы и гоблины, а воркруг него — драконы и мантикоры. Это стимулирует проводить как можно больше времени в подземелье

В таком мире и все люди бы переселились в подземелья, выгнав гоблинов наружу.
Это мехаон по классификации мехи, так что чем больше неоднозначности, тайн и мразей в собственном командовании, тем лучше.
А потом мы задумываемся о смысле посылать 1 партию ОБЧР, чтобы они захватили целый мир на той стороне портала. Там вроде тоже не голозадые туземцы живут.

Да, проще им несколько термоядерных бомб внутри трупа убитого чучу послать
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 2
Просто это третий Х-СОМ из оригинальной серии.
Вот у меня в процессе чтения тоже ассоциации с X-COM наоборот возникли: мы все еще играем в X-COM, но на стороне пришельцев.
  • avatar Vantala
  • 3
«Да, мы совершенно точно защищаемся от вторжения чудовищных монстров из иного мира, а вовсе не занимаемся геноцидом обитателей чужого измерения с целью захвата их ресурсов!»
  • avatar Vantala
  • 1
ОБЧР против мутировавшей лабораторной крысы?
ОБЧР против «мы успешно создали биомеху, но мы облажались с тем, чтобы её контролировать».
  • avatar Dusha
  • 7
В старых версиях Call of Chtulhu (может и в текущей, не знаю), была прокачка навыков:
— если вы использовали навык в игре, то ставите там галочку.
— на левелапе, за каждый навыки где есть галочка (или есть сколько-то галочек, не помню уже) нужно кидать кубики. Если выпало больше значения навыка — навык поднялся.
В итоге качались те навыки, которые использовались, но при этом чем выше навык, тем сложнее (меньше вероятность) его прокачать дальше. Выглядит правдоподобно и реалистично.

Буккипинг в наличии (навыков у персонажа могут быть десятки) — и это мне кажется потолком того, что будет полезно в НРИ.
ОБЧР против мутировавшей лабораторной крысы?
Мне это «Тайну Рубикона», он же Code Red, напомнило. Это боевичок категории B, честно сплагиативший кучу сюжетных ходов из «Хищника» и «Чужого». Только местный «хищник» оказался «хорошим». И вот один из героев у него спрашивает — мол, а нахрена было со своей планеты вот этих вот монстряков везти? А «хищник» отвечает в духе — да они у нас вроде тараканов. На что ему отвечают — мы к вам тараканов не повезем.
1) Это так, но у Секретных Организаций в большинстве художественных произведений технологии впереди планеты всей. Обоснуя не требуется, но можно сказать что в разработках био-хтоно-технологий использовали всё, что осталось от «разведчиков». а это десятки лет исследований.
2) Пока я спал, решил, что можно сделать мир Чу-Чу слегка похожим на Ravenloft в смысле того что у каждого Чу-Чу свой мини-мирок в составе большого, миры идут по очереди от самого слабого Чу-Чу к самому сильному, точка соприкосновения нашего мира с глобальным миром Чу-Чу находится в локальном мини-мире самого слабого. Апгрейд мехов за счёт оживания и возможно поглощения способностей убитых Чу-Чу сделает миссию слегка более выполнимой.
Причём половина из этих 12 будут не вторженцами, а неудачными экспериментами, вышедшими из-под контроля.
ОБЧР против мутировавшей лабораторной крысы?
придётся отбиваться от 12 чу-чу (по одной на эпизод аниме) прежде чем технологию доведут хоть до какого-то рабочего состояния. Причём половина из этих 12 будут не вторженцами, а неудачными экспериментами, вышедшими из-под контроля.
А звать их будут Сакиил, Самусиил, Рамиил…
Потому что разработчики тоже смотрели «Евангелион».
Классно, надо больше такого!

Хотя мне бы, наверное, интереснее было бы поиграть уменьшенными попаданцами-людьми в этом сеттинге (в духе подводных глав Land of Unreason Де Кэмпа — Прэтта).
Как написанно в топике, это приглаешние к дискуссии.
Считаете ли вы это проблемой? Если да, то у кого были какие идеи по ее решению/митигации?
Да, я безусловно вижу здесь проблему.
Проблема в ведущем, который хотя на словах вроде бы и декларирует, что "ролевые игры это игры про совершение осмысленных выборов", на практике не готов принимать выбор игроков и ищет способы искуственно ограничить их пространство решений с тем, чтобы заставить их разыгрывать сцены из своего воображения.
Решается исключительно серьёзным разговором по душам с ведушим. Если разговор ни к чему не приведёт (что по опыту некоторых предыдущих дискуссий в этом блоге, увы, кажется вероятным), остаётся выбор между терпеть друг друга дальше или же игрокам найти другого ведущего, который не будет мешать играть в D&D.
  • avatar flannan
  • 4
Отмечу, что соврменного уровня биотехнологий не хватит, чтобы оперативно склепать из них ОБЧР. Даже если это просто клоны нападающей чу-чу с пилотом-школьницей имплантированной вместо мозга.
И я не думаю, что мы можем поднять его до полного биопанка за приемлемое время. Как минимум — придётся отбиваться от 12 чу-чу (по одной на эпизод аниме) прежде чем технологию доведут хоть до какого-то рабочего состояния. Причём половина из этих 12 будут не вторженцами, а неудачными экспериментами, вышедшими из-под контроля.
А потом мы задумываемся о смысле посылать 1 партию ОБЧР, чтобы они захватили целый мир на той стороне портала. Там вроде тоже не голозадые туземцы живут.