HTML + CSS
Скорее всего

Через стилизацию/счетчики (CSS) и состояние (HTML — checkbox/radiobutton) можно всякое сделать.
Последний раз редактировалось
Блин само слово чертопанк пробуждает воображение
Каждый день отрезаю по кусочку для кота.
Условно-релейтед. А когда викия допилится, чтобы ИР была отделима от тебя и еще полутора анонов, с которыми вместе ты ее придумывал?
Хм. Я помню, когда HTML5 еще только-только начинали имплементить, была демка с собакой, что ли, составленной из палочек, которая сидела в коробке переменного размера, и я почти уверен, что там показывались чисто возможности HTML5, без JS. Но сейчас все демки с JS как минимум, это есть. Уел)
  • avatar Arris
  • 0
Я уже собираюсь поинтересоваться печенью. Как там, ты за ней хорошо следишь?
  • avatar Arris
  • 0
t.me/Imaginaria2021
ищите меня тут и будем договариваться.
  • avatar Arris
  • 1
Я об этом писал, кстати. Там, по ссылке. Чем точнее описан целеуказатель — тем эффективнее заклинание.

Но кто читает посты?

На изменение всей реальности маны не хватит
  • avatar Arris
  • 0
на чистом HTML? Без ECMA Script и CSS? Покажи :)
Не-не-не, я тебе сейчас поясню, как ТВОЯ система магии работает. Устраивайся поудобнее.

Мир размечен при помощи языка магической разметки реальности. А маг через Истинную Речь меняет соответствующие теги, чтобы реальность изменилась. Вот я только что взял и через консоль браузера выбрал твоё сообщение и элементу .text на шару приписал color: red. Что я получил? Мисскаст, у меня теперь ВЕСЬ текст красный, потому что это глобальное. Поэтому Истинной Речью надо пользоваться очень осторожно, выбирая формулировки и объекты для их применения.

Поэтому Истинная Речь применительно к миру — это grep/sed/awk, либо перл/питон с прикрученной библиотекой mmlrlib.

: з
Последний раз редактировалось
HTML5 ничо так про изменения, люди игры пишут.
Ну с одной стороны да, а с другой стороны между конструктором «вот тебе 5 очков заклинания, набирай на них эффектов, можешь добавить недостатки, чтобы получить больше очков» и конструктором «напиши программу на форте, а я буду типа компилятором» разница большая.
Мемы про взлом мозга ведущего через переполнение памяти по вкусу
Я не против, с удовольствием послушал бы)
Ну и кто разбудил древнее зло???
  • avatar Arris
  • 0
как бы вам так объяснить…

HTML сам по себе статичный. А магия — это про изменения. Переход одной реальности в другую. Поэтому нет, не HTML.
больше похоже на HTML
Язык магической разметки реальности (ЯМРР).
  • avatar Arris
  • 0
Люди боятся того, чего не понимают.

А, так вы из Санкт-Петербурга? Давайте просто встретимся за пивом и я вам всё расскажу? :)
  • avatar Arris
  • 1
Но все равно зависит от интерпретатора, т.е. ведущего.

Как и любая другая система, так-то.
  • avatar Arris
  • 0
Это больше похоже на FORTH, чем на си.

Но если совсем уж строго говорить — то под «языком программирования» обычно понимают ИМПЕРАТИВНЫЙ язык программирования (типа си, паскаля итд).

Тогда как ИР — язык ДЕКЛАРАТИВНЫЙ.

И да, это совершенно другое.
Сколько тебе заплатили производители брони, Вантала?

А если серьёзно — то, как я понимаю, всё-таки важность брони в фентези и современном боевике разная. В том числе и для образа — одно дело псевдосредневековье, где воин по умолчанию бронирован… (Товарищ во втором ряду в меховых трусах, перестаньте показывать мускулатуру, мы все знаем, что это фансервис для японских школьниц и любителей Вальехо!) Из-за этого броня там важный компонент AC, который, в свою очередь, один из ключевых боевых параметров (мимо него идёт тоже немало всего, учитывая магию, но в него всё-таки больше). Оставлять тут ту же структуру, когда основная форма угроз всё-таки перестрелки? Причём в случае той же HФ, что ты упомянул, ещё и всякими цветными лучами? В этом смысле, кажется, они всё-таки правильно поступили, что пересмотрели роль брони в правилах (не факт, что удачно реализовали, но что не оставили прежнюю структуру — верно).