Ну вот сам бы ты какой исход предпочёл, будучи бойцом в окопе, — «брошенная граната не взорвалась» или «брошенная граната взорвалась, и те две у тебя на поясе — тоже»?
Пока что пятерку не локализуют пока ни у нас, ни в других странах тоже. Так что все не так плохо. Зато Лига есть. Цветет и пахнет совсем не хуже PF Society(:-р).
Вариант — запасные персонажи, изначально присутствующие в истории (и сохраняющие знакомства/квесты партии и.т.п.). Конечно, партии четырех одиноких волков, никак не связанных до встречи в таверне такой вариант не подойдет, но если партия — часть организации покрупнее, то вполне.
Раньше я думал, что абстракции в игровой механике вводились потому, что реализовать процесс проще так, чем ближе к «реализму». теперь я нифига не понимаю.
Как по мне. То ТПК и частая смертность. Это проблема на 80% мастера.
ТПК полностью обрывает старые подвязки, знакомства и прочую социальную сферу партии. Тоесть все старое игровое время потраченное на развитие такой штуки полностью утеряно.
И через несколько итераций персонажей не только теряется смысл знакомств и квестов длиннее «пойти и нарубить, вот прямо сейчас» но и некоторые игроки начинают забывать имена своих сопартийцев, обращаясь или именами позапрошлого перса, или напрямую к игроку, создавая иллюзию игры в МОБА ( вася танкуй, вова хиляй) .
Конечно тут можно интересно отыгрывать разных смертников, но длинной истории не получится.
Нет. Иногда достаточно по другому расставить мобов, или пересобрать их в билд, который получает максимальные плюшки на нарубание в одном бою за день/неделю/год. А иногда и собрать миньйенов так, чтоб они наносили один суперудар и быстро слаживались. давая проход второй волне «шахидов».
Таким макаром из пати быстро выщелкиваеться пара ПЦ. а вторая часть уже намного легче укладывается, особенно если у них нет какой нить штуки на эвакуацию.
Здорово, просто здорово. Хотя меня лично больше волнуют шрифты книги и чарников и качество компонентов.
Ну как волнуют… Интересуюсь. Бросил Pathfinder уже. Но коробка очень крутая.
И-и-и… дорогие потенциальные игроки, прошу вас написать мне в личку (можно и сюда, в принципе) ваши имена в скайпе и, что более важно, удобное для вас время, когда вы могли бы присоединиться к игре в сети (время по Москве, чтобы ещё и в часовых поясах не запутаться).
Вот, жаждущие могут подписаться)
ТПК полностью обрывает старые подвязки, знакомства и прочую социальную сферу партии. Тоесть все старое игровое время потраченное на развитие такой штуки полностью утеряно.
И через несколько итераций персонажей не только теряется смысл знакомств и квестов длиннее «пойти и нарубить, вот прямо сейчас» но и некоторые игроки начинают забывать имена своих сопартийцев, обращаясь или именами позапрошлого перса, или напрямую к игроку, создавая иллюзию игры в МОБА ( вася танкуй, вова хиляй) .
Конечно тут можно интересно отыгрывать разных смертников, но длинной истории не получится.
Таким макаром из пати быстро выщелкиваеться пара ПЦ. а вторая часть уже намного легче укладывается, особенно если у них нет какой нить штуки на эвакуацию.
Ну как волнуют… Интересуюсь. Бросил Pathfinder уже. Но коробка очень крутая.