Контакт я присмотрел уже давно, да вот только цена сильно кусается. 25 евро за пдфку ради обзора — дороговато для меня.
Если мне удастся найти… эээ… магазин со стопроцентной скидкой, то я сделаю. Но с этим в Германии напряг.
За это время мой персонаж ничего не мог сделать и продолжал умирать.
Может быть в этом все дело? Плюс у чернокнижника не так уж много боевых опций, да и боец он посредственный.
обменом теми же ходами
При таком подходе вся игра это «скучный обмен ходами». Важны же не только ходы, но и фикшен вокруг них.
К чему я это все? К тому что под HeXXen 1730 Город Иуды хакнется на ура. Даже переделывать много не нужно будет:
Рыцарь ордена — кавалерист + священник
Охотник-самоучка — охотник
Алхимик — цирюльник
и т.д.
Нужно будет только добавить огнестрел и пару ходов, чтобы показать лучше эпоху. Все. Бери и играй)
Ну, к примеру, некоторые парни из Черного Крестового Похода или же из Черного Движения в Красной Земле, воспринимают себя именно как зло и разрушение ради разрушения.
жесткая схватка героев с вышедшими на их след тейскими магами. Бой развернулся в тоннелях под Твердыней Хельма и был очень интересным и живым.
Что ровно ничего не говорит, потому что по твоим представлением прошлый бой в Иуде был интересным и живым, а по моим — скучным обменом теми же ходами.)
Твою мать, нахрена сделали кнопку отменить?!
В общем, это был обмен одними и теми же ходами, растянувшийся на два часа. За это время мой персонаж ничего не мог сделать и продолжал умирать.
Боевка в PbtA хороша, когда игроки дают всякие необычные заявки. Ну вот когда Раймон вылезал из окна и пытался по неровной кладке взобраться на этаж выше — это было интересно.
Проблема в том, что система никак особо не подталкивает делать такие заявки, и у меня, например, в ситуации «Вот лестница, вот коридор, вот десяток стражников в тяжелых доспехах» тоже что-то воображение не очень включается.
Рэдрик, это уже наш старый холивар)
Город с боями отлично справляется: куча разных ходов и выборов на них. Даже прошлая наша боевка мне понравилась: был экшен, было превозмагание, были значимые выборы)
Просто это не понравилось тебе. Я не совсем понимаю почему. Но будем стараться на следующей игре это исправить.
С ДВ такая же история. Буквально на прошлой неделе в рамках компейна Тени над Невервинтером была боевка почти на 2 часа: жесткая схватка героев с вышедшими на их след тейскими магами. Бой развернулся в тоннелях под Твердыней Хельма и был очень интересным и живым.
Я еще не составил свое мнение полностью, но посмотрим) возможно более динамичная обстановка принудит использовать разные ходы и приведет к более разнообразной игре. ситуация «две крупных группы в каменном мешке обсчитываемые индивидуально» все же довольно мало в какой системе обыграется интересно. Гурпс мей би тут может вытянуть.
Хочешь колдовать в королевстве — лицензируйся. Погранцы периодически собирают скелеты нарушителей с границы, в остальном отдыхают. В случае войны войско противников без магической поддержки разбирают на запчасти местные маги других школ (если с ценой лицензии особо не наглеть — их будет достаточно), войско королевства под «защитой от стрел, магии и металла» или же офицеры противника целиком оказываются скованными в стазисе «Imprisonment».
Кстати, есть школа, которая специализируется на усилении заклинаний?
Мне кажется, что ошибка тут скорее не в том, что боёвка раздута — а в том, что игра названа «детективным хоррором». Как я понял по обрывочным сведениям, у нас же тут нечто в духе Rippers, только несколько менее завязанное на личные опасения и больше на защиту невинных в мрачном мире, где за порогом чертога Хродгара шастают Грендели? Если подразумевается, что каждый сюжетный эпизод после сбора данных (и попыток увиливающих NPC прикрыть свои жалкие задницы и мелкие грешки, мешая нам спасать их от надвигающегося зла, что и есть детективная составляющая) завершается всякими масштабными боёвками, в духе зачистки логова гоблинов-людоедов или там выхода на оборотней силами одного парашютно-десан… пардон, одного отряда ландскнехтов, то боёвке там должно уделяться много места неизбежно. Чистый детектив с хоррором был бы, если бы у нас финал был «спокойный», то есть, например, мы вычисляем вампира, после чего аккуратно приходим днём в нужное место с колышком, связкой чеснока и прочей атрибутикой, и вообще не делаем никаких проверок. Но это, как я понимаю, в игровом мире скорее редкость?
Чем был мотивирован — имеет для нео самого и для тех, кто при оценке добро-зло учитывает мотивацию.
Уверен многие нацисты искренне желали блага своей стране и верили тому, что говорила пропаганда.
Не думаю, что многим это помогло когда до них добрался трибунал. На мотивацию положили с пробором, оценивали вроде исключительно по делам.
По пилоту — большинство этических систем оценивает сам поступок и его обстоятельства, а не его последствия (если последствия условно случайны).
Солдат попавший под призыв, приведен под присягу (что ставит его в особое положение) и отправлен в чужую страну защищать интересы своей страны. В этой стране он выполняет приказы своих командиров, физически уничтожая врага. Больше ничего о нем не известно.
В одном случае такие солдаты получают осуждение, в другом случае — одобрение. Причем как от граждан своей страны, так и от других стран (не считая той, в которую их отправляли). Хотя обстоятельства таких случаев могут быть весьма схожи.
И невнимательность — меньшее зло чем подрыв бомбы, даже если результат одинаков (минус самолет с пассажирами)
Так мы вроде не про невнимательность говорили, а про «не справился с управлением».
Ну, хорошо… Мне потребуется время на подготовку к игре, но будем ловить интерес за хвост, раз уж так выпало. Итак, дорогие имажинарцы, кто хочет поиграть через скайп по предложенному сюжету? И сразу вопрос: поскольку за столом/через скайп нельзя, сложно, на форуме, водить несколько параллельных сюжетных линий, вы больше хотите играть по феям или по оборотням? Или хочется именно кроссовера?
ну, смотря каким игрокам… Но с теми, кому не доверяешь лучше не играть. ;)
Что до примеров… ну, в последней моей игре про конкистадоров был такой тип, наемник с э… сильно урезанным этическим кодексом. На тропические острова он попал, предварительно дезертировав из роты, поскольку ему грозила петля за убийство офицера (бабу не поделили). По ходу сюжета на полном серьезе собирался грохнуть сопартийца. чуть не замочил пол-партии. При этом подобрал в джунглях местного пацана, озаботился его пристройством и воспитанием и ради того, чтобы снять с него проклятие, поперся реально к черту в пасть.
И фикшен сводился к тому, что мы их бьем, а потом они бьют нас. Это было бы ок, если бы длилось полчаса.
Если мне удастся найти… эээ… магазин со стопроцентной скидкой, то я сделаю. Но с этим в Германии напряг.
При таком подходе вся игра это «скучный обмен ходами». Важны же не только ходы, но и фикшен вокруг них.
К чему я это все? К тому что под HeXXen 1730 Город Иуды хакнется на ура. Даже переделывать много не нужно будет:
Рыцарь ордена — кавалерист + священник
Охотник-самоучка — охотник
Алхимик — цирюльник
и т.д.
Нужно будет только добавить огнестрел и пару ходов, чтобы показать лучше эпоху. Все. Бери и играй)
В общем, это был обмен одними и теми же ходами, растянувшийся на два часа. За это время мой персонаж ничего не мог сделать и продолжал умирать.
Боевка в PbtA хороша, когда игроки дают всякие необычные заявки. Ну вот когда Раймон вылезал из окна и пытался по неровной кладке взобраться на этаж выше — это было интересно.
Проблема в том, что система никак особо не подталкивает делать такие заявки, и у меня, например, в ситуации «Вот лестница, вот коридор, вот десяток стражников в тяжелых доспехах» тоже что-то воображение не очень включается.
Город с боями отлично справляется: куча разных ходов и выборов на них. Даже прошлая наша боевка мне понравилась: был экшен, было превозмагание, были значимые выборы)
Просто это не понравилось тебе. Я не совсем понимаю почему. Но будем стараться на следующей игре это исправить.
С ДВ такая же история. Буквально на прошлой неделе в рамках компейна Тени над Невервинтером была боевка почти на 2 часа: жесткая схватка героев с вышедшими на их след тейскими магами. Бой развернулся в тоннелях под Твердыней Хельма и был очень интересным и живым.
Сам сэттинг интересный! Спасибо огромное за обзор!
Кстати, есть школа, которая специализируется на усилении заклинаний?
Не думаю, что многим это помогло когда до них добрался трибунал. На мотивацию положили с пробором, оценивали вроде исключительно по делам.
Солдат попавший под призыв, приведен под присягу (что ставит его в особое положение) и отправлен в чужую страну защищать интересы своей страны. В этой стране он выполняет приказы своих командиров, физически уничтожая врага. Больше ничего о нем не известно.
В одном случае такие солдаты получают осуждение, в другом случае — одобрение. Причем как от граждан своей страны, так и от других стран (не считая той, в которую их отправляли). Хотя обстоятельства таких случаев могут быть весьма схожи.
Так мы вроде не про невнимательность говорили, а про «не справился с управлением».
Что до примеров… ну, в последней моей игре про конкистадоров был такой тип, наемник с э… сильно урезанным этическим кодексом. На тропические острова он попал, предварительно дезертировав из роты, поскольку ему грозила петля за убийство офицера (бабу не поделили). По ходу сюжета на полном серьезе собирался грохнуть сопартийца. чуть не замочил пол-партии. При этом подобрал в джунглях местного пацана, озаботился его пристройством и воспитанием и ради того, чтобы снять с него проклятие, поперся реально к черту в пасть.