И в чарнике два параметра — «Плоть» и «Металл». Они находятся на одном спектре, так что их сумма постоянная (или равна уровню персонажа)
Чем больше плоти тем лучше приспосабливается и находит сложные решения, чем больше металла тем сильнее-прочнее-быстрее персонаж.
При 100% металле или 100% плоти геймовер, или потому что стал инертной железякой или потому что… не знаю, почему-то, для симметрии.
А играть какую-то упрощенную версию проживания в Экзальтовской Автохтонии
Пока что это не идея, а именно картинка. Образ. Сочный, просто сам по себе изолированный — в том смысле, что с игрой как процессом не то, чтобы связанный. Может у кого и откликнется — я-то, в силу своей любви к разным планаркам и прочим играм с экзотическим антуражем, сам по себе стартовый образ ценю не так сильно.
Пока не очень понятно, что тебе от этого мира сильнее хочется — боди-хоррора или просто мира из нестандартных материалов в духе MtG-шного Мирродина. Так-то картина ясна.
(Если хочется мира с ощутимо нестандартными условиями и физикой, то можно, в общем-то, и без проблем со стыковкой и логикой обходиться. Взять для примера Хола Клемента с «Экспедицией «Тяготение»» и прочими его романами, там он обошёлся реальной физикой).
Как будто темные властелины не берут штурмом города без магических академий.
Но да, идея о том, что магические академии привлекают армии темных властелинов может объяснить, почему так часто происходят погромы магов.
Я так понимаю, что в городе академия тоже может быть, но это не спасает ее от уничтожения — города берут штурмом, разоряют драконы, там бывают перевороты, революции, погромы и гонения против магов, и т.д.
Магическая академия это место обучения магии. Важными свойствами академии являются наличие разнообразного профессоро-преподавательского состава, древних гримуаров с заклинаниями, которые даже профессора не знают, и избыточного количества чёрных ходов для ухода от армий тёмного властелина на все 4 стороны.
Архитектурно магическая академия характеризуется стилем «всё равно через 1д6 лет тут всё разнесут». Особенно философски настроенные архитекторы строят так, чтобы потом вышли интересные с точки зрения приключений руины.
Логистически, академия находится в тайном месте. В чаще леса, в жерле вулкана, на спине черепахи, в неприметной бутылке… Поэтому академия создаёт спрос на заклинания, помогающие поддерживать тайну или упрощающие логистику.
Политическая и организационная форма академии обычно соответствует стандартам, принятым в данной местности. Скажем, академия может быть феодалом, владеющим окрестными землями, и обязанным в случае войны прислать на подмогу королю установленное чисто боевых магов.
Это необходимые санитарные мероприятие. Магакадемии они вроде борщевика, прут и прут. Когда только прорезалась и пустая — ещё ничего, а стоит завестись там магам — всё, попёр бешеный рост. Была нормальная деревня рядом — и нету, теперь этот, кампуст. Если этих академиев регулярно не изводить — никакой жизни не останется, одни только адитории с библиотеками, и лестницы между ними эти, шевелятся.
В промежутке оно ещё может гудеть и мигать лампочками на посохах преподавательского состава.
А что до выпуска…
«Вы вообще представляете, что это такое — выпускной у магов?! Иначе не задавали бы глупых вопросов. Когда загуляет ОДИН маг — и то порой, кхм, бывало продираешь глаза с похмелья — небо за окном почему-то зелёное, а рядом храпит анатомически невозможный гибрид совы и медведя. А тут придётся дать повод оттянуться целым группам бывших учеников. Бегите, глупцы!»
С поправкой на то, что академию обычно сжигает Тёмный Властелин до завершения цикла обучения?
«Коллеги, я созвал вас, чтобы сообщить вам пренеприятнейшее известие. Наша академия скоро отметит своё пятилетие, и, по-видимому, она не будет уничтожена до этого срока, и нам ПРИДЁТСЯ вручать первому выпуску дипломы».
Чем больше плоти тем лучше приспосабливается и находит сложные решения, чем больше металла тем сильнее-прочнее-быстрее персонаж.
При 100% металле или 100% плоти геймовер, или потому что стал инертной железякой или потому что… не знаю, почему-то, для симметрии.
А играть какую-то упрощенную версию проживания в Экзальтовской Автохтонии
(Если хочется мира с ощутимо нестандартными условиями и физикой, то можно, в общем-то, и без проблем со стыковкой и логикой обходиться. Взять для примера Хола Клемента с «Экспедицией «Тяготение»» и прочими его романами, там он обошёлся реальной физикой).
Но да, идея о том, что магические академии привлекают армии темных властелинов может объяснить, почему так часто происходят погромы магов.
«Мы-то ладно, каждый профессор знал, на что соглашается, а вот перед горожанами всё-таки немного неудобно...»
Архитектурно магическая академия характеризуется стилем «всё равно через 1д6 лет тут всё разнесут». Особенно философски настроенные архитекторы строят так, чтобы потом вышли интересные с точки зрения приключений руины.
Логистически, академия находится в тайном месте. В чаще леса, в жерле вулкана, на спине черепахи, в неприметной бутылке… Поэтому академия создаёт спрос на заклинания, помогающие поддерживать тайну или упрощающие логистику.
Политическая и организационная форма академии обычно соответствует стандартам, принятым в данной местности. Скажем, академия может быть феодалом, владеющим окрестными землями, и обязанным в случае войны прислать на подмогу королю установленное чисто боевых магов.
на посохах преподавательского состава.А что до выпуска…
«Вы вообще представляете, что это такое — выпускной у магов?! Иначе не задавали бы глупых вопросов. Когда загуляет ОДИН маг — и то порой, кхм, бывало продираешь глаза с похмелья — небо за окном почему-то зелёное, а рядом храпит анатомически невозможный гибрид совы и медведя. А тут придётся дать повод оттянуться целым группам бывших учеников. Бегите, глупцы!»
«Коллеги, я созвал вас, чтобы сообщить вам пренеприятнейшее известие. Наша академия скоро отметит своё пятилетие, и, по-видимому, она не будет уничтожена до этого срока, и нам ПРИДЁТСЯ вручать первому выпуску дипломы».