а если ты от том, как просто нарисовать такие спирали? То как вариант, фотошоп для этого не сликшом хорошо подходит. Лучше тогад какой-то иллюстратор или даже flash. Хотя и в PS это реально, но геморно и неудобно… Я бы не стал…
Набрать в поиске гула по картинкам слово — золоте сечение. Взять черно белую картинку(она будет сразу, я проверил). Точнее нажать правой клавише и нажать «скопировать». Открыть в фотошопе оригниал изображения. Нажать Ctrl+V. Затем, например, нажать Select->Color range. Выбрать белый цвет. Нажать ок, а потом del. Потом нажать Ctrl+T и растянуть схему на весь экран с зажатым shoft, для соранения пропорций. В коцне можно два раза нажать на слой мышкой, что бы выбрать фильтры и настроить на свое усомтрение overlay. Если линии слишком тонкие, можно увеличить их с мопощтю stroke :) Как то так…
Под словеской, я подразумевал не жестко формализованный результат броска. (хотят на самом деле. он здесь формализован относительно жестко, либо описывает игрок, либо мастер)
Для меня это выглядит как Drama go first, возведенное в правило. Не важно, какой результат выпал на кубиках, важно какое значение он будет иметь для истории. Ведь тот же балкон и спальня могли бы оказаться в том месте, даже если бы игрок провалил проверку, за счет того, что мастер считает, что это лучше вписывается в историю.
Все абсолютно так и есть.
Я не говорю что это плохо, это довольно интересно, просто не привычно.
Да, я, если что, ничего не имею против твоего коммента и против того, чтобы назвать ХотБ словеской, просто в коммьюнити уже столько раз наступали на грабли «спорить, не договорившись об определениях», что я не хотел повторения.
Коренных различий между восхождением к власти или падением рода не делается, если это подается красиво. Угадал?)
Да, это игра в равной мере и про трагедию, и про борьбу за власть. Более того, рассчитывается, что у любых успехов персонажей будет и трагическая сторона (и система это обеспечивает — если, конечно, того пожелает рассказчик и\или сами игроки).
Прекращали бы вы ругаться? 8:) Ведь в сущности все тут неплохие люди, с общими увлечениями. Да, порою наши вкусы расходятся, иногда даже сильно. Но мне кажется переход на личности и взаимные оскрабления — это откровенно лишнее. Я бы таки предложил…
А давайте жить дружно? ;)
Под словеской, я подразумевал не жестко формализованный результат броска. (хотят на самом деле. он здесь формализован относительно жестко, либо описывает игрок, либо мастер)
Для меня это выглядит как Drama go first, возведенное в правило. Не важно, какой результат выпал на кубиках, важно какое значение он будет иметь для истории. Ведь тот же балкон и спальня могли бы оказаться в том месте, даже если бы игрок провалил проверку, за счет того, что мастер считает, что это лучше вписывается в историю.
Я не говорю что это плохо, это довольно интересно, просто не привычно.
Но игра вообще не о том, чтоб добиться успеха, так что это нормально.
Игра, про интересную и драматичную историю как я предполагаю. Коренных различий между восхождением к власти или падением рода не делается, если это подается красиво. Угадал?)
Ох, а забавно про сечения. Я и не думал что все так! Ну т.е. я смутно помню, что нам про него в художественной школе про него довольно много говорили. Но что вот так, можно просто положить схему на случайную иллюстрацию, и будет такой эффект? Не задумывался просто! Забавно! :)
Мсье, кажется, путает разницу между концептом персонажа и иллюстрацией. На концепте весь композиционный центр составляет персонаж. А иллюстрация так и вовсе подчиняется закону «золотого сечения».
Над каким именно? :)
О том, что в РИ было больше девушек? ) Ну так они есть, разве я с этим хоть на минуту спорил? Более того, к примеру у меня за столом за 7 или 8 лет стажа, в среднем девушек и парней всегда было приблизительно поровну. На полигоне тоже хватало. А за мой полуторалетний стаж игры в ФРПГ, так я и вовсе 95% времени играл исключительно с девушками :D
Но я здесь толковал немного о другом. Хотя боюсь, это было воспринято слишком лично.
Ну и да, если просто говорить о моем вкусе… Глянцевая обложка с картинкой Вальехо ли Ройо, вполне может мотивировать меня купить книжку. При том, что я книжки вообще очень давно не покупаю. Просто, по факту, это рабочий механизм маркетинга. Кстати, внутри может ничего такого и не оказаться. Но обложка может зацепить взгяд. И не случайно на всех реклама ММО такие вот картинки, в таком же стиле. Просто потоум что люди на это покупаются. И отнюдь не только подростки. Вообще очень многие. И я не говорил что девушкек нет в РИ. Я говорил что, грубо говоря есть ЦИ, и есть фокус. Скажем в игры жанра я ищу, мужчины тоже играют. И поставь на обложку такой игру девушку с сиськами, мучжины станут покупать эту игру лучше. Но в целом прожали сильно сократсятся. Потому что даже если мужчины начнут покупать эту игры в 2 раза больше! Но их там было всего 5%. А теперь мы получили еще +5% — 50% девушек(а в этом не приходится сомневаться, если даже тут так резко на это реагируют!). На выходе, наши продажи уменьшаться на 45%. Такая вот невеселая картинка. Кстати тут еще вопрос, может они уменьшаться куда сильнее.
Я… эм… хренею, дорогая редакция.
Люди, простите великодушно, вы вообще немножечко в своём уме? Художник выкладывает созданную им иллюстрацию. По ней, кстати говоря, заметно, что художник качает свой скилл рисования, работает над анатомией, уже не так яростно использует фотомонтаж и при этом делает цвета всё более гармоничными. Радуют детали, радует объём.
НО.
Почему же, ёжка-кочерыжка, в комментах срач о бронелифчиках и «ролевикам не дают»?! Какого лешего вы на артера вываливаете все свои претензии к масс-медиа? О_О Крик души уже просто=(
«Я не согласен, что первые ряды мест в автобусе — только для белых, но и оснований эмоционально относиться к этому не вижу.»
Ну, фиг его знает, почему. Без пояснения позиции не понять.
Может, «нехорошо, конечно, но такая мелочь, что не стоит эмоций».
Может, «в частностях мне не нравится, но по большому счету ничего плохого тут нет».
Может, «чего распаляться — я ведь в принципе ни к чему стараюсь эмоционально не относиться».
Три разные позиции и три разные оценки.
(вздох) для начала, что ты понимаешь под словеской? Потому что без этого определения будет очень сложно говорить.
(если что, я не против назвать ХотБ словеской, просто здесь действительно нужно определение)
Правила в игре есть. Их в игре много.
Другой вопрос, что они позволяют получить скорее нарративное преимущество. Но игра вообще не о том, чтоб добиться успеха, так что это нормально.
Если брать этот твой пример
Ведь если персонаж убегает от погони, то заявление:
За углом я подготовил ловушку.
и
За углом меня ждет лошадь.
Имеют разную ценность и возможность осуществления.
То оба заявления можно осуществить. Сложность их осуществления выражается в ставках и\или Стиле, который персонажу придется затратить.
Большое спасибо.
Правильно ли я понимаю, что игра по сути является словеской, а кубики только регулируют распределение нарративных прав?
Другой вопрос, где границы нарративных прав?
Ведь если персонаж убегает от погони, то заявление:
За углом я подготовил ловушку.
и
За углом меня ждет лошадь.
Имеют разную ценность и возможность осуществления.
Понятно, что такую одежду никто бы не стал носить, понятно что защитное снаряжение выглядело бы по-другому, а рапиры обладли бы развитой гардой и в правой руке было бы оружие в полтора раза длиннее, чем в левой.
Да пофиг. Художник не ставил целью изобразить всё вышеперечисленное.
Да, я, если что, ничего не имею против твоего коммента и против того, чтобы назвать ХотБ словеской, просто в коммьюнити уже столько раз наступали на грабли «спорить, не договорившись об определениях», что я не хотел повторения.
Да, это игра в равной мере и про трагедию, и про борьбу за власть. Более того, рассчитывается, что у любых успехов персонажей будет и трагическая сторона (и система это обеспечивает — если, конечно, того пожелает рассказчик и\или сами игроки).
А давайте жить дружно? ;)
Для меня это выглядит как Drama go first, возведенное в правило. Не важно, какой результат выпал на кубиках, важно какое значение он будет иметь для истории. Ведь тот же балкон и спальня могли бы оказаться в том месте, даже если бы игрок провалил проверку, за счет того, что мастер считает, что это лучше вписывается в историю.
Я не говорю что это плохо, это довольно интересно, просто не привычно.
Игра, про интересную и драматичную историю как я предполагаю. Коренных различий между восхождением к власти или падением рода не делается, если это подается красиво. Угадал?)
К. О.
В контексте всех значений слова «подлый» твой френдлист на имке выглядит достаточно… забавно.
О том, что в РИ было больше девушек? ) Ну так они есть, разве я с этим хоть на минуту спорил? Более того, к примеру у меня за столом за 7 или 8 лет стажа, в среднем девушек и парней всегда было приблизительно поровну. На полигоне тоже хватало. А за мой полуторалетний стаж игры в ФРПГ, так я и вовсе 95% времени играл исключительно с девушками :D
Но я здесь толковал немного о другом. Хотя боюсь, это было воспринято слишком лично.
Ну и да, если просто говорить о моем вкусе… Глянцевая обложка с картинкой Вальехо ли Ройо, вполне может мотивировать меня купить книжку. При том, что я книжки вообще очень давно не покупаю. Просто, по факту, это рабочий механизм маркетинга. Кстати, внутри может ничего такого и не оказаться. Но обложка может зацепить взгяд. И не случайно на всех реклама ММО такие вот картинки, в таком же стиле. Просто потоум что люди на это покупаются. И отнюдь не только подростки. Вообще очень многие. И я не говорил что девушкек нет в РИ. Я говорил что, грубо говоря есть ЦИ, и есть фокус. Скажем в игры жанра я ищу, мужчины тоже играют. И поставь на обложку такой игру девушку с сиськами, мучжины станут покупать эту игру лучше. Но в целом прожали сильно сократсятся. Потому что даже если мужчины начнут покупать эту игры в 2 раза больше! Но их там было всего 5%. А теперь мы получили еще +5% — 50% девушек(а в этом не приходится сомневаться, если даже тут так резко на это реагируют!). На выходе, наши продажи уменьшаться на 45%. Такая вот невеселая картинка. Кстати тут еще вопрос, может они уменьшаться куда сильнее.
Люди, простите великодушно, вы вообще немножечко в своём уме? Художник выкладывает созданную им иллюстрацию. По ней, кстати говоря, заметно, что художник качает свой скилл рисования, работает над анатомией, уже не так яростно использует фотомонтаж и при этом делает цвета всё более гармоничными. Радуют детали, радует объём.
НО.
Почему же, ёжка-кочерыжка, в комментах срач о бронелифчиках и «ролевикам не дают»?! Какого лешего вы на артера вываливаете все свои претензии к масс-медиа? О_О Крик души уже просто=(
Ну, фиг его знает, почему. Без пояснения позиции не понять.
Может, «нехорошо, конечно, но такая мелочь, что не стоит эмоций».
Может, «в частностях мне не нравится, но по большому счету ничего плохого тут нет».
Может, «чего распаляться — я ведь в принципе ни к чему стараюсь эмоционально не относиться».
Три разные позиции и три разные оценки.
(если что, я не против назвать ХотБ словеской, просто здесь действительно нужно определение)
Правила в игре есть. Их в игре много.
Другой вопрос, что они позволяют получить скорее нарративное преимущество. Но игра вообще не о том, чтоб добиться успеха, так что это нормально.
Если брать этот твой пример
То оба заявления можно осуществить. Сложность их осуществления выражается в ставках и\или Стиле, который персонажу придется затратить.
Правильно ли я понимаю, что игра по сути является словеской, а кубики только регулируют распределение нарративных прав?
Другой вопрос, где границы нарративных прав?
Ведь если персонаж убегает от погони, то заявление:
За углом я подготовил ловушку.
и
За углом меня ждет лошадь.
Имеют разную ценность и возможность осуществления.
Или я на это как то не так смотрю?
Понятно, что такую одежду никто бы не стал носить, понятно что защитное снаряжение выглядело бы по-другому, а рапиры обладли бы развитой гардой и в правой руке было бы оружие в полтора раза длиннее, чем в левой.
Да пофиг. Художник не ставил целью изобразить всё вышеперечисленное.