Ну так далеко не всякая настольная ролевая игра посвящена «приключаться». Бывает вишенка на торте, а бывает пирог из вишни. Но в него и крем не кладут.
Собственно, они окажутся в положении «чужой среди своих», да еще и вынуждены будут как-то заводить социальные связи со «светлой стороной».
Я как-то водил пачку личей, проснувшихся в бастионе разрушенной темной империи обладая минимумом возможностей. Это был интересный опыт, учитывая то, как они поехали покупать стройматериалы для своего логова в небольшой городок неподалеку (а выглядели они как натуральные скелеты).
Кстати, вопрос «откуда берутся герои» — это вполне себе тема для обсуждения
Вопрос персональных предпочтений, полагаю. Лично я никогда не мог понять, где в слове «приключаться» прячутся глубокие душевные терзания и тяжёлый моральный выбор ;)
Вообще идея с вниманием богов и влиянием на судьбу интересна и «герои поневоле».
Скажем так, мне нравится задумка, когда компания злых или просто алчных приключенцев «допрыгалась». Это объясняет почему персонаж не обязан быть хорошим, но обязан откликаться на просьбы о помощи и творить добро, причем зачастую — бескорыстно (награда, только то, что снимешь со злодеев).
Также это дает абсолютно четкую мотивацию — стать героем, чтобы освободиться от влияния бога и (возможно) получить от него награду.
Хорошая зацепка для драмы, герой который тяготится своей героичностью или элайментом бога. Воин, которого удерживают лесные боги и он должен выгнать фермеров с их земель.
Понятно почему герои, могут быть на голову выше людей. Боги наделяют свои орудия нужными качествами. Причем такими, которые могут менять героя (в духе вархмммера как-то). Упомянутый воин, служащий лесным богам, отращивает клыки и шерсть, либо может врастать в деревья\землю и тем самым исцелять свои раны (как дерево).
Кстати интересная задумка, в мире где герои — это данность, но мало кто знает откуда берутся герои (каждый «допрыгался» по своему).
У меня только один вопрос. А зачем монстры? Повысить уровень сложности, дать игрокам заглянуть на другую сторону? Типа все будут нападать на них и относиться предвзято, а закупаться они будут в лавке гоблинского шамана и у огра кузнеца?
Jack поделился своими размышлениями на тему, демонического мира, ФРПГ, интригах и Магия Хаоса, а также рассказал о своём сеттинге для AW — Demonic World.
А можно просто играть монстрами, благо даже 3,5 это позволяет и разрушать города ^_^
Мы все еще мечтаем о «Годзилла Побережья Мечей», где партия Энта, Дракона и Ледяного Гиганта херачили бы Вотердип.
Ладно. Я понял и наверное ты права. Что же… Тогда у меня таки задача сделать данжеонмастер, сделать свою игру(не фрпг на 100500 человек, а просто игру), что бы в нее играть и не только. Я таки буду писать книжку, я это уже вижу. И опять же, играть. Все мои хобби, без того, что бы в том числе играть самому — обречены. Именно игра поддерживает во мне энтузиазм. В какой-то момент, я возможно проведу эксперимент. Сделаю песочницу по своей игре, и попробую попиарится. Среди мастеров, игроков. Если это сможет жить с моим мининмальным участием — хорошо. Если нет, то я отброшу эту идею и буду дальше делать данжеон мастер, и играть свои небольшие игры. И писать книгу :) Потому что мне это нравится… Ах да, у меня еще листы персонажей, которые я тоже буду делать(я имею ввиду со Студией101). Как вараинт — это все, и так много. И да, сто процентов, я таки не потяну админить литФРПГ. Ты права. Я не прав, просто на поворотах фантазии занесло, наверное. Сейчас вот у меня вообще все плохо со временем, но это временное явление. Просто на работе завал, так бывает, но не всегда и не слишком часто.
P.S. Вроде все логично. И та же разработка данжеонмастера у меня вроде получается где-то. Хотя тебе виднее, ты ведь там тоже играешь? Книжка тоже любопытная вырисовывается. Ну, как по мне. Хотя от первоначальной задумки остались только демоны и еще чуть-чуть :) Так бывает… Да и по листам я работаю, хотя пока меньше, чем хотелось бы.
Собственно, они окажутся в положении «чужой среди своих», да еще и вынуждены будут как-то заводить социальные связи со «светлой стороной».
Я как-то водил пачку личей, проснувшихся в бастионе разрушенной темной империи обладая минимумом возможностей. Это был интересный опыт, учитывая то, как они поехали покупать стройматериалы для своего логова в небольшой городок неподалеку (а выглядели они как натуральные скелеты).
Кстати, вопрос «откуда берутся герои» — это вполне себе тема для обсуждения
Скажем так, мне нравится задумка, когда компания злых или просто алчных приключенцев «допрыгалась». Это объясняет почему персонаж не обязан быть хорошим, но обязан откликаться на просьбы о помощи и творить добро, причем зачастую — бескорыстно (награда, только то, что снимешь со злодеев).
Также это дает абсолютно четкую мотивацию — стать героем, чтобы освободиться от влияния бога и (возможно) получить от него награду.
Хорошая зацепка для драмы, герой который тяготится своей героичностью или элайментом бога. Воин, которого удерживают лесные боги и он должен выгнать фермеров с их земель.
Понятно почему герои, могут быть на голову выше людей. Боги наделяют свои орудия нужными качествами. Причем такими, которые могут менять героя (в духе вархмммера как-то). Упомянутый воин, служащий лесным богам, отращивает клыки и шерсть, либо может врастать в деревья\землю и тем самым исцелять свои раны (как дерево).
Кстати интересная задумка, в мире где герои — это данность, но мало кто знает откуда берутся герои (каждый «допрыгался» по своему).
У меня только один вопрос. А зачем монстры? Повысить уровень сложности, дать игрокам заглянуть на другую сторону? Типа все будут нападать на них и относиться предвзято, а закупаться они будут в лавке гоблинского шамана и у огра кузнеца?
Мы все еще мечтаем о «Годзилла Побережья Мечей», где партия Энта, Дракона и Ледяного Гиганта херачили бы Вотердип.
Обновить, чтоль, букетик…
P.S. Вроде все логично. И та же разработка данжеонмастера у меня вроде получается где-то. Хотя тебе виднее, ты ведь там тоже играешь? Книжка тоже любопытная вырисовывается. Ну, как по мне. Хотя от первоначальной задумки остались только демоны и еще чуть-чуть :) Так бывает… Да и по листам я работаю, хотя пока меньше, чем хотелось бы.