Один товарищ уже действительно попытался. Получилось, мягко говоря, не очень.
Единственное, что я видел более-менее приличного, так это Avatar World, где используются более-менее органично принципы Fate и *W. Но не на уровне голых игромеханик (аспекты и их инвоки), но на уровне концепций.
Разные бывают ситуации. Пожалуй что за столом и не зачем, а играя на форуме, вполне может быть зачем. Особенно если это медленный тем игры, с постами более чем в 1-2 строки(пусть и без простыней). Например в бою, что бы не растягивать некоторые вещи на лишние посты а значит и по времени.
Второе применение, это если сильно приспичило сделать своего рода PvP… Хотя это скорее лишнее уже.
Почему-то всегда получаются:
а) социопаты-силовики/маги, достаточно эффективно справляющиеся со своими обязанностями и в своей социопатии иногда граничащие с крейзилунизмом;
б) совесть и здравый смысл команды, обычно флегматичные, но в критической ситуации надевающие жёлтую майку.
в) иногда оба типажа сочетаются. И начинается совсем каша.
Не думаю, что есть проблема включить мастерские броски в *W, но зачем, и так все работает. Соглашусь с Кириллом, это скорее изюминка, чем необходимость + ваши мозговые ресурсы и так будут заняты сюжетными механиками, вспоминать бросок, учитывать модификаторы и проч. явно будет перебором.
Потому что причин можно придумать вагон и маленькую тележку, и скорее всего у каждого кто будет это делать — они будут свои. В тоже время, я лично, точно не знаю, что толкает меня на выдумывание очередной системы или сеттинга. Хотя могу, конечно, придумать причины. Но будет ли это правдой? Не знаю, ведь я таки не знаю, что толкает меня на творческий процесс. Но наверное, логичнее всего это будет звучать что-то вроде. «Мне нравится ГУРПС, но он мне надоел. Мне нравится АВ, но хочется привнести в него чего-то к чему я привык. Хм… А почему бы не попробовать их скрестить?»
Еще раз: «невозможно» означает, что это в принципе нельзя сделать. «Не получится» — что у тебя лично не хватит навыка/фантазии/вдохновения/желания для того, чтобы это сделать.
Но тут надо понимать, что *W отталкивается от сеттинга, а не наоборот. В принципе, я хоть сейчас могу запилить хак Грани Вселенной, где будет 6 подходов вместо характеристик, вместо связей и снаряжения будут аспекты, аспекты же будут накладываться ходами, а фейт-поинты станут ресурсами персонажей.
Тем не менее это все все равно останется жестко привязанным к сеттингу Граней.
Разве что для вас всегда совершенно очевидно, что лучше подходит в той или иной ситуации, и никогда не бывают сомнений…
Скажем так, мне сложно представить себе ситуацию, в которой мне бы требовалось между ними выбирать.
В то время как Fate и GURPS я могу использовать для достижения одних и тех же целей (если у группы лучше со словами, чем с цифрами и чтением дополнений — Fate, в обратном случае — GURPS), ситуации, когда я стал бы использовать игры на AWE совсем другие.
Единственное, что я видел более-менее приличного, так это Avatar World, где используются более-менее органично принципы Fate и *W. Но не на уровне голых игромеханик (аспекты и их инвоки), но на уровне концепций.
Второе применение, это если сильно приспичило сделать своего рода PvP… Хотя это скорее лишнее уже.
а) социопаты-силовики/маги, достаточно эффективно справляющиеся со своими обязанностями и в своей социопатии иногда граничащие с крейзилунизмом;
б) совесть и здравый смысл команды, обычно флегматичные, но в критической ситуации надевающие жёлтую майку.
в) иногда оба типажа сочетаются. И начинается совсем каша.
Тем не менее это все все равно останется жестко привязанным к сеттингу Граней.
В то время как Fate и GURPS я могу использовать для достижения одних и тех же целей (если у группы лучше со словами, чем с цифрами и чтением дополнений — Fate, в обратном случае — GURPS), ситуации, когда я стал бы использовать игры на AWE совсем другие.