Недостатка? Какого недостатка А где я говорил, что недостаток?
как?
Классовая прогрессия — штука довольно однозначная.
А в ПФ там у монка вообще КИ-паверсы, если верно помню.
Даже в ДнД можно собрать монаха у которого не будет нестарения, ки и тому подобных вещей, но который при этом сможет драться и давать советы. В Пасфайндере тоже вроде можно.
Ну, я не скажу за ГУРПС но в ДнД супернатуральные фишки монаха значимо отличны от таковых у Клерика и должны символизировать его физическое превосходство.
Типа нестарения, исключительной скорости атак, нестарения…

А монах который дерется это Клерик юзающий свой профишенси в вепонах по назначению, потому что дерется он как воин, только хуже.
В Fate у тебя есть герои, которые следуют героическому пути и в принципе их очень трудно убить
Это, кстати, чуточку смущает. А какие есть, тогда, альтернативы? Я имею ввиду простые, более ли менее универсальные системы, которые достаточно легко хакать, но лишенные этого недостатка? Речь прежде всего идет о форумных форматах, следовательно в большей степени ориентированных на повествование, и без уклона в тактические бои?
  • avatar nekroz
  • 4
bulldogs!
вариант фейта для игры в космических курьеров, экипаж из самых странных рас галактики и так далее
содержит много снаряги
Тут был топик впечатлений. Вкратце, я бы выделил два существенных минуса:
1) Крайне спорная реализация урона и защиты;
2) Очень скудный раздел МЦ.

В остальном для лёгкой игры по космоопере хорошо. И ещё хорошо потому, что автор всячеки поддерживает, выпуская доп. классы, FAQ-и и готовит дополнение.
игры, построенные вокруг снаряжения (как часто любят делать киберпанк)
Согласен, но судя по обилию рулингов и хаков, Fate может эмулировать/делать вид, что он может в это. Посмотрите Bulldogs. Это невозможно сравнить с GURPS, но это что-то.
игры, построенные вокруг менеджмента ресурсов
Опять же. Если под ресурсами подразумевается считать оставшиеся гранаты и шприцы, продолжительность действия различных эффектов, то да, тут всплывает частный момент, что Fate избегает больших чисел (это касается и Аспектов). Если в механике появляются двухзначные числа — вы знаете, что зашли куда-то не туда. Но Fate может эмулировать/играться в менеджмент ресурсов на том же уровне, на котором это делает *W: «полный комплект ресурса, мало ресурса, нет ресурса» или «1 бартер, 2 бартер» и т.д. Это можно назвать и не менеджментом ресурсов, но что-то такое в системе есть.

Кроме того, стресс, консиквенсы и FP — это все ресурсы character agency, и игрок занимается их менеджментом, хотя и на уровне метагейма.
быстрый рост персонажей (zero-to-hero, он же «из грязи в князи»)
Ну, да… Потому, что игроки — уже какбы «князья», хотя, зависит от игры, конечно. Количество игромеханических фич растёт медленно, но вот всё остальное… Вот, переименовать главный аспект с «Оборванец с большими амбициями» на «Маркиз Карабас» в конце арки про кота в сапогах и его наивного хозяина — это быстро, или как?
Что за бульдоги?
Так неоправданная же. Основанная на претензиях и желании произвести впечатление.)
Что-то вроде «Опять эти кровососущие пидоры со своим пафосом»))
Ну, все это, как я понимаю, в такой же степени касается и AWE, верно? Или я ошибаюсь?
игры, построенные вокруг снаряжения (как часто любят делать киберпанк)
Это я кстати заметил и меня это чуточку смущает. Но надо же иногда ломать собственные стереотипы и привычки, верно? Просто, для разнообразия :)
Например любовь к минькам и тактическим боям х) И вот, игре в снаряжение…
игры, построенные вокруг менеджмента ресурсов
А почему, кстати? По моему менеджмент как правило все одно, если он присутствует(если я, конечно правильно понял и речь о какой-то экономике), то уже какая-то надстройка?
Вычурность, манерность. Разве нет? Хорошо, исправим.
претенциозность
Значение

книжн., неодобр. свойство по значению прил. претенциозный; неоправданная усложнённость, вычурность, манерность, основанная на претензиях, желании произвести впечатление ◆ Насколько я презираю бездарную претенциозность, настолько же преклоняюсь искренне перед талантом, серьезным и искренним. Ф. И. Шаляпин, «Моим детям», 1932 г. (цитата из Национального корпуса русского языка, см. Список литературы) ◆ Несмотря на дикость и претенциозность интерьера, в нем присутствовала своеобразная мрачная эстетика, завораживающая зрителя. Наль Подольский, «Книга Легиона» // «Октябрь», 2001 г. (цитата из Национального корпуса русского языка, см. Список литературы)
С викисловаря.
Вот минусуют как всегда, а ответить по существу не выйдет, потому что так и есть. Интересно, кого вообще может задеть мое утверждение? Будто что-то обидное сказал.
Вообще-то разница между ПФ и ДнД скилами больше чем кажется. Но к Lorefinder это отношения не имеет.
Я бы даже оспорил, что готовый сеттинг мешает творчеству
Речь конкретно обо мне. Творчеством можно заниматься по любому сеттингу, это я прекрасно понимаю. Можно придмуать множество сюжетом даже просто по банальной повседневности. Но это вовсе не повод этого делать. Быть может, просто я не встретил такого сеттинга, который бы мне безоговорочно понравился на столько, что я захотел бы по нему поводить. Хотя вот вожу же сейчас Грань Вселенной, при том, что у меня есть собственный похожий сеттинг. Но тут я руководствовался скорее желание провести эксперимент. Да и он довольно обобщенный и не слишком подробно прописанный, что бы в чем-то реально ограничивать мастера.
  • avatar nekroz
  • 0
это каких? вихрь, он специфичен, но мы умудрялись встраивать его по всяческому
механика кастеров в ДВ? ну не сказал бы, сеттинго-специфична лишь чуть менее, чем класс «файтер», тем паче, что ДВ эмулирует жанр «ДнД», если так можно выразиться.
Давно читал. Надо будет проглядеть, что там.