А для меня имеет, когда передо мной стоит выбор в каком направлении мне лучше двигаться, если уж я решаюсь использовать чужие системы…
Благодарю. :)
З.Ы. На основе мнений, таки похоже лично для меня FATE более подходящая система, чем AW…
[капитан очевидность] Я думаю, тебя подозревают в разжигании. [/капитан очевидность]
Первое правило: Никогда не говори о [Первое_правило].
Ну для меня лично этот вопрос довольно редко имеет смысл. Я не всегда могу на него ответить и сам бы не стал его задавать.
Опрос «что вам больше нравится» как правило, всегда имеет смысл, разве нет? В конечном счете, это говорит о популярности системы. А за развернутый комментарий спасибо :)
Про AW не — скажу, не знаю. Как инструмент для вождения он мне не интересен, хотя в нем есть несколько интересных инструментов, которые можно и нужно пограбить. Играть по DW мне лично было интересно, хз, почему. Наверное, мастер хороший был.

Fate, это такая лёгкая героика для тех, кто хочет получить/дать игрокам больше повествовательных прав относительно персонажа, за счет чего убрать uneasiness от попадания в передряги и некрасивые ситуации, потому, что в Fate — это интересно. В фейт интересно, придумывать хитрые ловушки и манёвры, чтобы получить преимущество перед противником.

На последней игре по фейту мой персонаж воспользовался своими ресурсами, для того, чтобы обезопасить нашу сеть шпионов в масках кроликов от могущественного вампира — я просто бросил клич, чтобы всем в городе раздали маски кроликов, как часть флешмоба (у нас, в Академия Сити — кролики попали в тренд).
Я тоже так думаю, но мне вдруг стало интересно почему я так думаю… Я бы эту мысль развернул сам или послушал бы тебя.
Оу, разница от меня немного ускользает. Я имею ввиду, между жанром и сеттингом?
Благодарю за ответ :)

А что касательно хаков… Наверное все дело в том, что я не люблю водить в принципе по существующих сеттингом. Что называется, всегда предпочитаю оригинал фанфикшену. Играть могу по чем угодно, а водить — нет. Мне не интересно водить по чужому миру. Я могу позаимствовать что-то из других мест, это нормально, но в целом, у меня должны быть развязаны руки и много простора для творчества.
  • avatar Franz
  • 0
Во-первых, у Вас нет уверенности, что это был не сарказм.

А, во-вторых, почему Вы решили что я отказываю в праве называться РИ именно AWE, а не FATE?
  • avatar nekroz
  • 10
Как по мне, АВ надо хакать под жанр, а фейт — под сеттинг.
  • avatar Grey
  • 1
Грань вселенной с *W имеет общего столько же, сколько FATAL с настольными ролевыми играми
Fate — универсальна. Для получения удовольствия базу бы неплохо там и тут обработать, но даже по RAW можно как-то играть почти во все. Есть отдельные игры по фейт со своими сеттингами и надстройками правил разной степени ужасности.
Каждый хак *W поддерживает один конкретный жанр, причем зачастую еще и именно определенное виденье этого жанра.

Что из них лучше — очень сильно зависит от обстоятельств, так что вопрос лишен смысла.
В целом да, поэтому я написал не AW, а именно AWE
Почему неудачный вопрос?
Fate Core — суть не сеттинг, а ролевая система. AWE — суть тоже — ролевая система. К этому прилагается некоторое количество игра/хаков. Лично для меня стоит вопрос выбора между этими двумя системами/механиками. Опыта у меня особого нет ни в той, ни в другой. Точнее по FATE я вообще не играл, по *AW сейчас пробую водить. Точнее по Грани Вселенной Фронтир(т.е. скорее DW, но я думаю, это не так принципиально).
И в конечном счете мне хотелось просто понять плюсы и минусы обоих систем, и в каких случаях какие из них предпочтительнее использовать(консерваторы не в счет...).
  • avatar onkel
  • 0
Это была шутка, жаль и не такая изящная, как у Франца.
Как я понял предполается, что Fate — не игра, а голая система, которую можно использовать для игры. Так?
Если так, то и сравнивать нам предлагают именно движок AW, а не саму игру.
Fate не нужно хакать. Его можно хакать чтобы стало лучше.
*W необходимо хакать для каждого жанра.
Собственно вот, там и ссылка. Ах да, Зланомар это я.