А я и вожу так… Вроде и корбук вампирский прочитала, и кланбуки, и гайды по шабашу-камарилье, а на выходе имеем Непавильный Мир Тьмы. Причем как-то оно само собой так выходит.
Вообще-то если ты был хилым злодеем и не имеешь злого бога, на своей стороне, то тебя в безмозглого дретча превратят, в лучшем случае. Могут и просто на экспу пустить или топливо для некоторых машин в Бааторе. Даже в основном сеттинге.

Да и если злому богу поклонялся, то нужно было делать что-то что ему приятно, иначе опять же в заднице окажешься. Вилы поострее это для тех, кто работал при жизни как следует на благое дело Хекстора.
  • avatar Arris
  • 2
  • avatar Arris
  • 2
Обычное такое явление, когда язык программирования написан на самом себе х)
FORTH же! Ну и да, чтобы понять рекурсию надо понять рекурсию :)
  • avatar Nalia
  • 6
Тут скорее дело в мастере и игроках, которые не смогли договориться, во что будут играть. Чего мешает кому-то провести по ВтМ боевик с детективным уклоном, не задействуя, скажем, систему человечности и воли? Нравится этому человеку, например, система кланов, а проблемы сохранения человечности абсолютно не интересуют. Конфликт с системой? Помилуйте. Система-- это кучка формул. Ничего не мешает выкинуть или просто не задействовать часть правил. Ничего не мешает использовать сторителлинг для игры по Чужому, ничего не мешает играть по Маскараду по д20. Другое дело, что это нужно делать грамотно.
А, ещё есть игроки. Конечно. Если игроки хотят играть в боевичок с вампирами, а мастер готовится к печальной личной истории о борьбе со Зверем, то ничего хорошего у них не выйдет. Разумеется. Вот почему мне так нравится данжонмастер-- там каждый пишет, что ждать от его модуля. «Выживание с высокой смертностью», «Захотелось лёгкое и весёлое приключение» и пр.
  • avatar Arris
  • 2
но я-то знаю, что NE вид не может пережить эволюцию.
А ты вспомни события недельной давности…

Собственно любой такой NE относитится с позиции условной гудовости только к своей самке и отпрыскам (да и то не всегда, хотя кто помнит, какими людЯми были мы во времена неандертальцев?)

Мы с тобой с понями и магией дружбы неэффективны с точки зрения большинства NE.
  • avatar Arris
  • 4
Ну да, а уничтожение гяуров у мусульманских фанатиков до сих пор является высшей добродетелью!
  • avatar Vantala
  • 5
Я бы сказал так: нередко игроки хотят играть в одно, но пользуются средствами, более подходящими для другого.

Например, игроки знают одну-единственную систему и играют по ней во ВСЁ, даже в то, для чего эта система совершенно не предназначена. У меня был один знакомый, водивший партию о миру Варкрафта, используя в качестве системы Сторителлинг, и всерьёз рассуждавший о «простоте и удобстве» оцифровки Чужого по системе WtA (с помощью верволчьих Даров).
Или ведущий хочет провести, например, игру с километровой глубины отыгрышем и ДРАМОЙ, а игроки хотят пыщь-пыщь. По-хорошему, ведущему следовало бы найти для этой игры других игроков, но он вынужден играть с теми, какие есть.
Есть даже игроделы, которые в качестве системного игра для своих продуктов используют не самые подходящие именно для этих игр системы, просто потому что эти системы, во-первых, хорошо известны потенциальным покупателям, а во-вторых, не требуют неподъёмной платы за лицензию.

Если вы сейчас подумали, что описанные мною люди просто ленивые задницы — возможно, так оно и есть. %)
Ну, первый вариант не рассматривался. Если что-то происходит за кадром, это происходит за кадром. Вся эта заморочка с гильдиями нужна для менеджмента ресурсов фракции персонажами игроков и решения задач в духе «пока легитимность Ильмени Ретандас не признают три великих дома, не видать вам Призрачного Стража».
  • avatar Dekk
  • 1
Насколько я понимаю, большинство людей — нейтральны
Достаточно ценят чужую жизнь, чтобы помочь, но недостаточно, чтобы жертвовать. Достаточно ценят закон, чтобы соблюдать его было естественным поведением, но недостаточно, чтобы не нарушать его хотя бы в мелочах. Как-то так.
Строго говоря, люди так устроены, что, по большому счету, все воспринимаю через призму своего восприятия и свой опыт, а значит, утверждение, что «люди играют не в то, во что предлагают им авторы игры, а в то во что, как им кажется», является, безусловно, верным…
  • avatar LEXX
  • 0
А как дело обстоит у вас?
Симметрично.
  • avatar nekroz
  • 3
A lawful good character acts as a good person is expected or required to act. She combines a commitment to oppose evil with the discipline to fight relentlessly. She tells the truth, keeps her word, helps those in need, and speaks out against injustice. A lawful good character hates to see the guilty go unpunished. Alhandra, a paladin who fights evil without mercy and protects the innocent without hesitation, is lawful good. Lawful good is the best alignment you can be because it combines
honor and compassion.
  • avatar flannan
  • 1
Опять таки, по статистике, большая часть обывателей, в рамках днд, будет NE мировоззрения, которые не творят ничего такого, потому как это грозит наказанием.
Насколько я понимаю, большинство людей — нейтральны, и не способны на столько зла, чтобы быть NE. Конечно, те, кто считают, что люди в целом NE, обвиняют меня в том, что у меня мир состоит в основном из розовых пони и дружбы, но я-то знаю, что NE вид не может пережить эволюцию.
  • avatar Markon
  • 3
Механическая часть работает, если персонаж действительно оправдывает свое мировоззрение. Либо Дму похрен.
«филосовскую» в тех же рулбуках есть отличнейшие примеры, в том числе про оправданность неправильного. И что же? Такие персонажи предстают там далеко не добрыми!
О нет. У паладина все важно. И относительно убийств все сказано.
  • avatar nekroz
  • 0
Опять таки, по статистике, большая часть обывателей, в рамках днд, будет NE мировоззрения, которые не творят ничего такого, потому как это грозит наказанием.
по какой статистике?
я думаю, что в рулбуках ДнД можно найти разную, и сильно сомневаюсь, что она будет именно такой
ну там в одном королевстве в основном лауфулы, в другом гуды, в третьем ивелы
  • avatar nekroz
  • 1
Тогда чем они отличаются от зла?
про механическую часть ответил фланнан
про философскую — тем же, чем и всегда — не представлением о том, что неправильно, а представлением о том, чем можно оправдать неправильное
ну и да, для того же паладина принцип «не лги», например, явным образом куда важнее, чем «не убий»
Давай :)
Спасибо, правда, но на детальные описания приключений меня не хватит. Общая информация, зацепки сюжета и информация о каких-то существах или персонажах будет точно.
  • avatar flannan
  • 3
Тогда чем они отличаются от зла?
1) Это глубокий, философский вопрос…
2) Детект ивилом. Или просто посмотреть в монстрятник.
3) В свободное от войн друг с другом время добро и зло ведут себя совсем по-разному. Добрые переводят старушек через дорогу, злые едят младенцев…