• avatar flannan
  • 9
… ведь это был живой человек! Пусть плохой, пусть злой, но живой! А я, эльф, из расы, превыше всего ставящей жизнь, его укокошил!
Мастер явно не понимает суть(тм) системы алайнментов в ДнД. Потому что это в первую очередь именно цвета команд, и убивать людей и других существ из противоположной команды — заведомо правильно.
А разница между добром и злом в том, что злым персонажам желательно зверски замучать до смерти, а добрым — убить быстро, чтобы не мучался.

P.S. а GURPS'овые эльфы из ДФ всегда могут убивать людей без зазрения совести — он (человек) наверняка когда-нибудь дерево срубил или зайца подстрелил на охоте!
з.з.ы. Более того, аффтар данной статьи <...> упустила из виду, что в большей части книг правил написано, что фан важнее правил, и если правила мешают играть-- их нужно менять или вообще забить.

Следи за рукой. Зачем тебе система, которая не поддерживает выбранное действие, и тебе приходится прибегать к голденрулу? [Хочется верить, что] все системы делают с ориентировкой на какую-то область применимости, жанровую и стилистическую нишу. И если в _%системнейм%_ не предусмотрена возможность выкалывать глаза на регулярном уровне (в 4-ке можно выбить глаз уже у поверженного противника, тем самым решив его судьбу, но это уже чисто флейвор), то это именно это и обозначает: непредназначенность.
  • avatar Nalia
  • 0
ДнД обладает инструментарием, который позволяет поставить цель в положение, когда действие «выкалывание глаза» не будет требовать усилий. ДнД обладает инструментарием выразить такой физический недостаток, как «выколотый глаз», в штрафах в определённых ситуациях. Здесь нет выхода за пределы ДнД. Единственное, чего нет-- единого правила насчёт штрафов… Да и то я в этом не уверена. У меня на жёстком лежит несколько гигов книг по ДнД. Откуда я знаю, может, в какой из них и содержатся правила для отцифровки физических увечий.
  • avatar vagrant
  • 7
Даже пожалел, что не могу поставить больше одного плюса. Боже, я действительно готов поверить, что в ГУРПС есть всё. ))
Cкиллы и спеллы говорят что нет, все не равны.
Сника и инвизибилити, трапфайндинг, телепортация и магический полет, дипломатия, блеф и Чарм Персон говорят что нет, персонажи не созданы равными и вне драк.
Ну и фэйворна ли Инт и Харизма у персонажа тоже довольно сильно определяют что он может и чего не может вне боя.

С нефаворной интой, MAD и 4+Инт скиллами, без спеллов и с тремя супернатуральными абилити (плюс мягкое падение) монк вне боя может… не очень много, а то что он может — обычно делает это довольно фигово.
  • avatar vagrant
  • 4
А тут уже решает мастерский произвол.
А это уже выход за пределы ДнД, поскольку она сама необходимым инструментарием не обладает. О чём, собственно, и идёт речь. И хочу отдельно заметить, что это не претензия к самой системе. Она в принципе не для того делалась, чтобы предельно точно симулировать выковыривание глазных яблок.
  • avatar vagrant
  • 7
Я бы сделал не три взаимоисключающих варианта, а несколько на выбор — по тем самым направлениям, перечисленным ниже. В стиле: Я ожидаю, что игроки будут:
— Прорабатывать историю персонажа;
— Знакомиться с игровым миром;
— Изучать правила;
— Планировать время встречи
— Помогать строить сюжет;
— Предлагать интересные идеи дальнейшего развития;
— Отыгрывать некоторых неписей;
и т.д.

Иначе варианты выглядят слишком абстрактно: что значит «никакой отдачи»? Пришел к игрокам, придумал им персонажей, отводил их и ушел? Что значит «полная отдача»? Игроки сами назначили время. придумали мир, персонажей, сюжет, обучили тебя механике, отводились и ушли? Иначе говоря, лучше точнее сформулировать, что подразумевается под отдачей, и кто именно чего ожидает.
  • avatar Arris
  • 7
Все было намного банальнее :)

Мой персонаж был эльфом-магом, 1 уровня, аж с 4 хитами и 2 спеллами — color spray и magic missile. Долго ли, коротко ли, согласились меня селяне подвезти на возке до городка. Уже почти до городка доехали — и тут мост. А на мосту стоит хмырь, заявляет что он могучий волшебник и требует платы за проезд. А если ему вот прям щас не заплатят золотом и девчонку мелкую в рабыни не отдадут — он тут всех поубивает…

Ну я и кинул в него магмизюлю. А у него было 2 хита. Он сдох, селяне сказали мне спасибо, но…

… ведь это был живой человек! Пусть плохой, пусть злой, но живой! А я, эльф, из расы, превыше всего ставящей жизнь, его укокошил!

Такое вот обоснование.

Сейчас то я бы того колдунишку акцептнул… но тогда, 15 лет назад, мне не хватало жизненного опыта. В общем я его грохнул.
  • avatar rigval
  • 4
Если это будет ДнД, то пожалуй, я даже позволю украденному у персонажа глаза видеть что-нибудь вокруг себя :)
  • avatar Nalia
  • 1
А тут уже решает мастерский произвол. ) Штраф к харизме в определённых обстоятельствах, штраф к броску на действия, которые требуют зрения-- тоже в определённых обстоятельствах.
И какие игромеханические последствия для игрового персонажа будет иметь отсутствие глаза? )
количество возможных действий вне него (боя)
О.о Мне всегда казалось, что вне боя-то все более-менее равны (за исключением скилл-манки бардов и рогуев).
А хотя, что это я. У меня же Лорфайндер, который исправляет скилловые несправедливости.

ПС. Ясно. Осмотр класса на оптимальность использования.
ППС. «фиты, тысячи их» и мультикласс между базовыми классами меня повергают в уныние -_-.
Ну, да, выживание в бою, количество возможных действий кроме «дать в лицо на овер9000 дамага» в бою и вне него, полезность на соотвествующих CR, количество челленджей которые надо сидеть в сторонке и курить потому что ничего с ними сделать не можешь в принципе, или потому что они тебя убьют с полпинка…

Монк обычно умеет довольно мало вещей, те вещи которые он умеет делать он умеет делать хуже чем другие классы на том же уровне и уникальные фишки на мой взгляд это не компенсируют или компенсируют редко.
  • avatar flannan
  • 1
P.P.S. Помню, как мне, начинающему игроку, мастер объяснил и обосновал crack alignment у моего персонажа-эльфа, впервые в жизни убившего человека.
Странная ситуация. Неужели тот человек был очень хорошим человеком, и твой эльф очень хорошим эльфом, но они вдруг начали биться насмерть?
  • avatar flannan
  • 15
Базовый Набор, страницы 420-422, раздел Crippling Injury.
Эта часть правил потребуется в случае использования правил из раздела Hit Location (стр. Б398), которые позволяют атакой попасть именно в глаз.
А в каком плане рассматривается «кошерность и дееспособность?» Это в стиле
Как внести 50 дамака на 10-м ецл
или что?
:D
По итогам происходившего в «Крокодиле» vk.com/wall-76583544_4. Да уж, правильно сделала, что не пошла — драка в таверне, какое чудо чудное, диво дивное. >__<
Я несколько раз пробовал играть монком, но ничего кошерного и дееспособного к левелу пятому из них не получается, как ни крути.
Разве что монстр паладин 2/монк 2 с Sacred Vow, Vow of Poverty, но это такой покемон что даже мне стало стыдно.
Автор, если что, нигде не утверждал, что в ДнД нельзя выколоть глаз.
И претензий к ДнД автор тоже не высказывал.
  • avatar Arris
  • 0
Парике? Жаааааль :)