Я это вижу скорее как нечто сюжетное, вне системы. Если за тобой охотится какая-то корпорация или даже правительственный чиновник сделал на тебя ориентировку это конкретная неприятность, а не общий уровень враждебности мира к тебе.
А почему у тебя идёт противопоставление сюжетного и системного?
Я это вижу скорее как нечто сюжетное, вне системы.
Вот, да именно так. Я бы посоветовал посмотреть Apocalypse World и, по возможности, киберпанковые хаки на неё, и подсмотреть оттуда несколько ходов. Может помочь, когда нужно будет мигом придумать последствия, а игроки учудили что-то совсем уж неожиданное.
Фокус в том, что можно быть интегрированным очень в разные социумы. Influental Contacts, например — не тоже самое, что Streetwise. У теюя может быть знакомый Fixer, который может решать все проблемы на уровне мегакорпов, за умеренную плату и наоборот, у тебя может быть контакт «в низах». Конечно, лучше знать лично всех полезных людей, но далеко не везде можно проникнуть, практически, каким бы раннером бы ты не был — всегда будут районы, где ты чужак, всегда будут круги, где тебе не рады, и само пересечение этих границ будет приносить проблемы. А их пересечение — смысл жизни раннера.
А вот это тревожный звоночек. Не думаю, что тут любого рода система сможет справиться наверняка.
Согласен. Меня радует то, что это происходит не регулярно и буквально с парой игроков (любят время от времени создавать «боевые механизмы»).
Грубо говоря, если своими действиями персонаж зацепил сферу влияния чьих-то интересов, за ним будут следить/искать/гоняться.
Я это вижу скорее как нечто сюжетное, вне системы. Если за тобой охотится какая-то корпорация или даже правительственный чиновник сделал на тебя ориентировку это конкретная неприятность, а не общий уровень враждебности мира к тебе.
Но согласен, идея всё ещё несколько дырявая. По здравому, она должна работать как маскарад, либо ты спалился, либо нет.
Дело в том, что некоторые из моих игроков иногда нарушают предигровые договоренности. Я всего-лишь хочу застраховаться.
А вот это тревожный звоночек. Не думаю, что тут любого рода система сможет справиться наверняка.
Хм, я тут вчера Дредда посмотрел. Там в городе ежедневно происходит что-то около 17000 тяжких преступлений и судьи, по его словам, успевают обрабатывать только шесть процентов. Абстрактный киберпанк, это конечно, не Мегасити. Но я бы на твоем месте сфокусировался не на абстрактном общественном порядке, а на интересах. Грубо говоря, если своими действиями персонаж зацепил сферу влияния чьих-то интересов, за ним будут следить/искать/гоняться. И бандиты, и копы, и хитмены, по отдельности и все вместе. Причем, вопросу они могут решать по разному и хотеть они все будут разного. Как оно в киберпанке, убиваешь ты мужика, чей плащ тебе понравился. У него еще кейс какой-то был. Просыпаешься утром. Приватность? Какая в ?*;%:?№ приватность? Сегодня, сразу после утреннего кофе тебя хотят все. Кто в виде головы на блюде, можно в наручниках, кто — еще как похуже. А неделю назад ты взорвал продуктовый магазин и легавые даже не почесались.
Если у игрока есть голова на плечах, придумает, с кем против кого дружить. Не надо делать счетчик, позволь игрокам заполучить личных врагов: садистов, психопатов, фанатичных ученых, хладнокровных корпоратов, безрассудных бандитов — таких милых людей, как и твои игроки. Пусть, у их персонажей будет, черт возьми, повод крепко держаться рука об руку и грязно ругаться друг на друга, когда кто-то из них не в самый лучший момент решил go psycho.
P.S. По всем пунктам согласен с камрадом shainira .
Мне кажется, хорошей осью будет интегрированность. Не столько в Сеть, сколько в сам мир. Совокупность нужных связей и способности этот мир изменять.
Весь мир — сеть в том или ином плане. Сеть знакомств, контактов, взаимозависимостей. Интегрированный узел сети — хороший узел, помогающий самой сути Сети. И Сеть помогает такому узлу. В меру сил. Хорошо интегрированному узлу (персонажу) легче влиять на Сеть (Мир).
Минимальная отметка — какой-нибудь мудрец-отшельник. Максимальная — некий правитель, вплоть до тайных обществ. У директора корпорации, который одним звонком решает проблемы, интегрированность будет выше, чем у рядового сотрудника.
В то же время характеристику можно сделать конфликтной.
"… и Тёмную Империю по Глену Куку" -шЫкарно. Тоько недавно открыл список рекомендуемой литературы в последней дэшке, углядел там Черный Отряд, и возрадовался до плеши, что хоть кто-то ещё его любит и ценит.
И аттеншнвхор — тоже не очень.
Я это вижу скорее как нечто сюжетное, вне системы. Если за тобой охотится какая-то корпорация или даже правительственный чиновник сделал на тебя ориентировку это конкретная неприятность, а не общий уровень враждебности мира к тебе.
Но согласен, идея всё ещё несколько дырявая. По здравому, она должна работать как маскарад, либо ты спалился, либо нет.
Добрый совет. Единственно, ещё раз.
Напоминает склонность к магии/технологии в «Арканум» и соответствующий конфликт между этими направлениями.
Хм, я тут вчера Дредда посмотрел. Там в городе ежедневно происходит что-то около 17000 тяжких преступлений и судьи, по его словам, успевают обрабатывать только шесть процентов. Абстрактный киберпанк, это конечно, не Мегасити. Но я бы на твоем месте сфокусировался не на абстрактном общественном порядке, а на интересах. Грубо говоря, если своими действиями персонаж зацепил сферу влияния чьих-то интересов, за ним будут следить/искать/гоняться. И бандиты, и копы, и хитмены, по отдельности и все вместе. Причем, вопросу они могут решать по разному и хотеть они все будут разного. Как оно в киберпанке, убиваешь ты мужика, чей плащ тебе понравился. У него еще кейс какой-то был. Просыпаешься утром. Приватность? Какая в ?*;%:?№ приватность? Сегодня, сразу после утреннего кофе тебя хотят все. Кто в виде головы на блюде, можно в наручниках, кто — еще как похуже. А неделю назад ты взорвал продуктовый магазин и легавые даже не почесались.
Если у игрока есть голова на плечах, придумает, с кем против кого дружить. Не надо делать счетчик, позволь игрокам заполучить личных врагов: садистов, психопатов, фанатичных ученых, хладнокровных корпоратов, безрассудных бандитов — таких милых людей, как и твои игроки. Пусть, у их персонажей будет, черт возьми, повод крепко держаться рука об руку и грязно ругаться друг на друга, когда кто-то из них не в самый лучший момент решил go psycho.
P.S. По всем пунктам согласен с камрадом shainira .
Весь мир — сеть в том или ином плане. Сеть знакомств, контактов, взаимозависимостей. Интегрированный узел сети — хороший узел, помогающий самой сути Сети. И Сеть помогает такому узлу. В меру сил. Хорошо интегрированному узлу (персонажу) легче влиять на Сеть (Мир).
Минимальная отметка — какой-нибудь мудрец-отшельник. Максимальная — некий правитель, вплоть до тайных обществ. У директора корпорации, который одним звонком решает проблемы, интегрированность будет выше, чем у рядового сотрудника.
В то же время характеристику можно сделать конфликтной.