Травоядному в голову приходят только тривиальные варианты: секира из диска от циркулярки (лесопильной), наваренного на стальную арматуру, самодельный мушкетон из водопроводной трубы и тому подобное.
Ещё Carouse и Outstanding Warrants, иногда Defy Danger и Discern Realities, плюс почти во всех базовых классах есть особые ходы для этого всего. Скажем, у нас отличные эпизоды были с бардом, паладином и заклинанием Charm Person, которое здесь очень весёлое.
Не только парлей. У многих классов есть ходы, которые помогут в этом. Например ходы «богатство и вкус» вора\коллекционера, «встать во главе» капитана, «я — закон» и «миссия» паладина, куча ходов барда.
На 7-9 ты можешь ответить в лучшем случае софт мувом — харды мувы обычно идут только на 6-.
Здесь вопрос инивидуальных предпочтений и локальных в группе правил. Каждый выбирает сам. (я уже говорил, что ДВ это как пиратский кодекс?!: это больше свод советов, а не «четких» правил) Лично я всегда на 6- на ход «руби и кромскай» наношу урон и делаю еще ход ДМ. Такая же ситуация с кастом спеллов: на 6- маг забывает спелл и я в нагрузку делаю свой ход. Но, повторю, все это не является обязательным.
И еще, результат 7-9 — это отличная возможность предложить игрокам «трудный выбор». Зачастую это намного интереснее, чем просто сделать «ты нанес урон — тебе нанесли урон».
Поддерживаю.
Несколько игр, проведенных мною по ДВ были чистыми «городскими интригами». И получились очень интересными.
PS На самом деле в чистую зачистку подземеля мы ни разу и не играли по ДВ. Были «городские интриги», «западные болота», «военные дейтсвия», «корсары», «резидент ивил».
Не то, чтобы никакого отношения. Они обе относятся к «синтаксическим» системам магии. Хотя потребности художественного произведения и игры группы Арриса, ясное дело, разные.
Ну, возьмите металлический кнут под напряжением, который будет расходится на n кнутов, каждый из которых будет расходится на n кнутов, каждый из которых…
Продолжать до получения сатисфакции.
Я не представляю как это сделать с топорами/вилами/кувалдами, но должно быть круто.
Была мысль про плюшевых медвежат набитых гвоздями и взрывчаткой.
Медведь — просто оболочка, чтобы заряд и поражающие элементы не рассыпались.
Где-то видел нечто подобное, да, весело. В биошоках были ловушки в детских колясках, которые сперва пищали записанным детским плачем, а потом взрывались через некоторое время.
Может быть, если будут совсем уж обезумевшие ребята. Всё таки с таким гаджетом тяжеловато долго прожить.)))
Тогда одевайте своих вояк в младенчестве в искаженные шлема желаемой формы, и получайте очень криповых противников для своих игроков. Искаженные черепушки и не снимаемые шлема — это круто.
Главная проблема — это игра по скайпу и другим средствам дальней связи.
К сожалению, они пока не поддерживают возможность дистанционного применения наказания к плохим игрокам.
Наконец достал из загашника черновик этой записи и его доделал.
^this
Здесь вопрос инивидуальных предпочтений и локальных в группе правил. Каждый выбирает сам. (я уже говорил, что ДВ это как пиратский кодекс?!: это больше свод советов, а не «четких» правил) Лично я всегда на 6- на ход «руби и кромскай» наношу урон и делаю еще ход ДМ. Такая же ситуация с кастом спеллов: на 6- маг забывает спелл и я в нагрузку делаю свой ход. Но, повторю, все это не является обязательным.
И еще, результат 7-9 — это отличная возможность предложить игрокам «трудный выбор». Зачастую это намного интереснее, чем просто сделать «ты нанес урон — тебе нанесли урон».
Несколько игр, проведенных мною по ДВ были чистыми «городскими интригами». И получились очень интересными.
PS На самом деле в чистую зачистку подземеля мы ни разу и не играли по ДВ. Были «городские интриги», «западные болота», «военные дейтсвия», «корсары», «резидент ивил».
Продолжать до получения сатисфакции.
Я не представляю как это сделать с топорами/вилами/кувалдами, но должно быть круто.
Где-то видел нечто подобное, да, весело. В биошоках были ловушки в детских колясках, которые сперва пищали записанным детским плачем, а потом взрывались через некоторое время.
Тогда одевайте своих вояк в младенчестве в искаженные шлема желаемой формы, и получайте очень криповых противников для своих игроков. Искаженные черепушки и не снимаемые шлема — это круто.
К сожалению, они пока не поддерживают возможность дистанционного применения наказания к плохим игрокам.
Может быть, если будут совсем уж обезумевшие ребята. Всё таки с таким гаджетом тяжеловато долго прожить.)))
Была мысль про плюшевых медвежат набитых гвоздями и взрывчаткой.
Медведь — просто оболочка, чтобы заряд и поражающие элементы не рассыпались.