С учётом того что вся группа тусят в одной конфе
В течение недели вкидывать игрокам гифок/роликов/картинок явно связанных с яркими моментами прошедшей игры.
Перепроверить кто, когда и во сколько собираемся.
Пошутить про чёрного паладина.
Ответить на вопросы про правила.
Дополнительно вкинуть картинку/гифку которая будет спойлером к следующей сессии.
Перепроверить кто, когда и во сколько собираемся.
Пошутить про паладинские знания.
Напомнить всем правила.
Поколупать кого-то на счёт квеста.
«настраиваете» себя
Бахнуть кофе.
Перечитать отчёты и шесть листов квент.
Бахнуть кофе.
Упаковать базик, чарники и мешки дайсов и токенов в сумку. Проверить и если что допечатать чарники и поля.
Попытаться снова не забыть зайти в кфц или шаббатвэй взять себе заточ.
Набрать водички@поставить чайник.
Потрещать с пацанами, пока греется чай, а Леголас педалирует со стрельбища к нам.
Сделать ставку кто сегодня умрёт.
Водить до вечера.
Внезапно осознал что оно почти так идёт стабильно с зимы.
Разве что сменилась система и полторы группы игроков.
чем остальные системы импровизационной магии. И она система импровизационной магии,
А ведь в нашей тусовке была еще и система действительно импровизационной магии :)
Просто я в ней не специалист.
Если в двух словах — волшебник берет какой-то процесс, бормочет «волшебные» слова (которые сам придумывает в этот момент), вкладывает душу в заклинание (ману) и старается своей колдовской силой на течение процесса воздействовать. Это называется research.
Если вдруг ресёрч удался (игрок описал правильно, работал с процессом, а не с явлениями, хватило маны и на кубиках все выпало правильно (хотя позже множество случайных бросков мы упростили на основе статистики бросков до «затрат времени на ресерч»)) — персонаж получает новое заклинание, которое после тренировки сможет использовать вне зависимости от условий ресерча.
К примеру, колдун кидает кусок льда в кипяток и ресерчит спелл, позволяющий ускорить процесс таяния льда в горячей воде. Бинго, удалось.
Теперь колдун может при помощи колдунства заставить растаять льдину и в ледяной воде.
Самый нячный мастер из тех, с кем мне приходилось играть, всегда начинал сессию с того, что сам рассказывал, что было, но в общих чертах. И сессию заканчивал, подводя итоги того, что приключенцы сделали. У парня вобще очень хорошо было с тайм-менеджментом, не смотря на то, что играли в кабаке.
До того, как Аррис появился и стал часто предлагать ИР, всюду предлагали *W. Можно сказать, что это прогресс, потому что мы продвигаем отечественные разработки :)
Спасибо, Фланнан :)
ИР действительно полностью отечественная разработка, несмотря на то, что идея (хотя они все придуманы до нас и началось это еще со времен Древней Греции) конструктора магии из атомарных элементов базируется на Ле Гуин.
Да, видимо топикстартер вспоминает те безблагодатные дни, когда тесный кружок илиты мог зобанеть неугодных ему нубов и новечков простым движением мышки — пошли нах из нашей илитной тусовки со своими идеями — мы, только мы играем в ролиевые игрища, а вы, школие и выморозь недостойны следы наши целовать на песке времени!
Идеи с кармой «отлично» (я бы поспорил, но уж точно лучше, чем на имке) работают на ресурсе типа хабра с его многотысячной аудиторией и разными, порой диаметрально противоположными мнениями. И нихуя не работают в уютненькой тусовочке, где каждый оглядывается на сотоварищей и плюсует/минусуют за компанию — «ах-ах, как же так, как я могу пойти против всех и не заминусовать этот спорный комментарий?».
И да, илитарность исключает терпимость к иному мнению.
Помимо самых распространенных советов: вспоминать краткое содержание предыдущих сессий, включать музыкальный опенинг и устраивать атмосферу с помощью там всяких свечей, ароматов и раздаток.
Вообще же работает достаточно универстальный метод: «расскажите мне, на чем мы остановились в прошлый раз». Как правило, я помню прекрасно, на чем мы остановились, но во-первых проверяю себя (помню ли я правильно), а во-вторых проверяю игроков — помнят ли правильно они.
+ музыка: я поднимал эту тему, правда последние пару-тройку лет этот трейлер уже не работает (или я просто перестал водить героическую космооперу, сдвинувшись в сторону тактического планирования...)
У нас это треп на околовнутриигровые темы, обсуждение планов, общетеоретический треп на тему каких-то внутримировых вопросов…
Примерно половина сессий начинается со звонка друга с предложением попить пива на Московской. После обсуждения (одностороннего, я только слушаю) бухлобуса и новых форсунок человек переключается на новую тему и заявляет: «Так, нам пора обсудить тех медиков, которые Джонатан нашел на Фомальгауте, и вообще что ты до меня докопался со своими минивэнами, о слушай, щас тему расскажу»… вот тему надо перебить, иначе опять будет разговор на полчаса о бухлобусе… В итоге игрок переключается со своей любимой буханки на игру и 3-4 часа все в порядке, пока у него не начинается хмельной кураж (а ччо, в натуре, шо я, не десантник штоле, файрбоолл ему в харю, нах!)… И тогда я или заканчиваю сессию в принудительном порядке, или высказываю свое недовольство в категорической форме (я то при этом практически трезвый, ну что такое 0.5 пива для 80-и килограммового парня за 4 часа?) — от чего игрок берет себя в руки.
Да, к сожалению наши сессии очень часто совмещены с вводом в организм веществ™ (производных C2H5OH) — хоть я и не исповедую «Beer & Pretzels» style, ввести сухой закон не удается. Хотя следует отметить, что некоторые игроки (их я люблю больше) способны контролировать себя лучше других :)
Другого игрока на сессию и настраивать не надо — он рассказывал, что записи сессий слушал на работе в поле — как аудиокнигу :)
Вообще же работает достаточно универстальный метод: «расскажите мне, на чем мы остановились в прошлый раз». Как правило, я помню прекрасно, на чем мы остановились, но во-первых проверяю себя (помню ли я правильно), а во-вторых проверяю игроков — помнят ли правильно они.
Иногда в таком случае приходится делать большие глаза и спрашивать: «А со сталкерами вы разве уже не обсудили план рейда?». У игроков озарение — «Да, блин, точно, обсудили!» :)
Иногда и я обнаруживаю, что что-то забыл.
Кстати, хочется узнать не только как вы «настраиваете» игроков, но и как «настраиваете» себя. У меня частенько с этим проблемы.
Причем мне нужно проникнуться не столько атмосферой и сеттингом, сколько переключить мозг на новый режим мышления, новые задачи и цели, чтобы водить.
В течение недели вкидывать игрокам гифок/роликов/картинок явно связанных с яркими моментами прошедшей игры.
Перепроверить кто, когда и во сколько собираемся.
Пошутить про чёрного паладина.
Ответить на вопросы про правила.
Дополнительно вкинуть картинку/гифку которая будет спойлером к следующей сессии.
Перепроверить кто, когда и во сколько собираемся.
Пошутить про паладинские знания.
Напомнить всем правила.
Поколупать кого-то на счёт квеста.
Бахнуть кофе.
Перечитать отчёты и шесть листов квент.
Бахнуть кофе.
Упаковать базик, чарники и мешки дайсов и токенов в сумку. Проверить и если что допечатать чарники и поля.
Попытаться снова не забыть зайти в кфц или шаббатвэй взять себе заточ.
Набрать водички@поставить чайник.
Потрещать с пацанами, пока греется чай, а Леголас педалирует со стрельбища к нам.
Сделать ставку кто сегодня умрёт.
Водить до вечера.
Внезапно осознал что оно почти так идёт стабильно с зимы.
Разве что сменилась система и полторы группы игроков.
Пф. Системы конечных заклинаний не обладают преимуществом перед всеми остальными системами сами по себе.
Единственное их «преимущество» — они просты и прекрасно подходят для колдунов в стиле «кнопку нажал — спина вспотела»
Просто я в ней не специалист.
Если в двух словах — волшебник берет какой-то процесс, бормочет «волшебные» слова (которые сам придумывает в этот момент), вкладывает душу в заклинание (ману) и старается своей колдовской силой на течение процесса воздействовать. Это называется research.
Если вдруг ресёрч удался (игрок описал правильно, работал с процессом, а не с явлениями, хватило маны и на кубиках все выпало правильно (хотя позже множество случайных бросков мы упростили на основе статистики бросков до «затрат времени на ресерч»)) — персонаж получает новое заклинание, которое после тренировки сможет использовать вне зависимости от условий ресерча.
К примеру, колдун кидает кусок льда в кипяток и ресерчит спелл, позволяющий ускорить процесс таяния льда в горячей воде. Бинго, удалось.
Теперь колдун может при помощи колдунства заставить растаять льдину и в ледяной воде.
Как-то так оно работало, насколько я помню.
Покажи мне буржуинский конструктор заклинаний, имеющий тот же (хотя бы) функционал и ту же наглядность.
Или может быть ты из тех, кто пишет «пора валить из этой сраной рашки»?
ИР действительно полностью отечественная разработка, несмотря на то, что идея (хотя они все придуманы до нас и началось это еще со времен Древней Греции) конструктора магии из атомарных элементов базируется на Ле Гуин.
Идеи с кармой «отлично» (я бы поспорил, но уж точно лучше, чем на имке) работают на ресурсе типа хабра с его многотысячной аудиторией и разными, порой диаметрально противоположными мнениями. И нихуя не работают в уютненькой тусовочке, где каждый оглядывается на сотоварищей и плюсует/минусуют за компанию — «ах-ах, как же так, как я могу пойти против всех и не заминусовать этот спорный комментарий?».
И да, илитарность исключает терпимость к иному мнению.
Истинная речь — один из элементов сеттинга.
Играть в истинную речь это примерно то же самое, что играть в арифметику.
И кельтохалфлинги!
+ музыка: я поднимал эту тему, правда последние пару-тройку лет этот трейлер уже не работает (или я просто перестал водить героическую космооперу, сдвинувшись в сторону тактического планирования...)
Примерно половина сессий начинается со звонка друга с предложением попить пива на Московской. После обсуждения (одностороннего, я только слушаю) бухлобуса и новых форсунок человек переключается на новую тему и заявляет: «Так, нам пора обсудить тех медиков, которые Джонатан нашел на Фомальгауте, и вообще что ты до меня докопался со своими минивэнами, о слушай, щас тему расскажу»… вот тему надо перебить, иначе опять будет разговор на полчаса о бухлобусе… В итоге игрок переключается со своей любимой буханки на игру и 3-4 часа все в порядке, пока у него не начинается хмельной кураж (а ччо, в натуре, шо я, не десантник штоле, файрбоолл ему в харю, нах!)… И тогда я или заканчиваю сессию в принудительном порядке, или высказываю свое недовольство в категорической форме (я то при этом практически трезвый, ну что такое 0.5 пива для 80-и килограммового парня за 4 часа?) — от чего игрок берет себя в руки.
Да, к сожалению наши сессии очень часто совмещены с вводом в организм веществ™ (производных C2H5OH) — хоть я и не исповедую «Beer & Pretzels» style, ввести сухой закон не удается. Хотя следует отметить, что некоторые игроки (их я люблю больше) способны контролировать себя лучше других :)
Другого игрока на сессию и настраивать не надо — он рассказывал, что записи сессий слушал на работе в поле — как аудиокнигу :)
Вообще же работает достаточно универстальный метод: «расскажите мне, на чем мы остановились в прошлый раз». Как правило, я помню прекрасно, на чем мы остановились, но во-первых проверяю себя (помню ли я правильно), а во-вторых проверяю игроков — помнят ли правильно они.
Иногда в таком случае приходится делать большие глаза и спрашивать: «А со сталкерами вы разве уже не обсудили план рейда?». У игроков озарение — «Да, блин, точно, обсудили!» :)
Иногда и я обнаруживаю, что что-то забыл.
Ну вот как-то так.
Причем мне нужно проникнуться не столько атмосферой и сеттингом, сколько переключить мозг на новый режим мышления, новые задачи и цели, чтобы водить.