• avatar ZiCold
  • 0
Это прекрасно, я поэтому если таки попадаю в игру стараюсь въехать персонажем поддержки, или дополняющим партию.
Потому что мне мозг не позволит не взять рейлган/etc, если можно ))
  • avatar ZiCold
  • 2
Ну хоть до кого-то дошло, что нужны подобные приключения, а не огромные комбайны, в которых неясно за что браться сначала.
«Скуби-Ду», чтобы детектив, элементы мистики и немистическая разгадка в финале.)
  • avatar am_
  • 0
«Вместо дальней стены комнаты вы видите молочно-белую границу кадра.» или «Когда твой кулак соприкасается с его челюстью, в воздухе появляется яркая надпись „BOOM!“?

Да, примерно так. Только она не молочно-белая. Она желтоватая (комикс-то старый) и не всегда видна тем кто внутри.

Может ризус подойдет больше? Там и руководство по рисованию палочных чуваков более подробное.

You don't have the point. Там рисование не является частью механики.
  • avatar vagrant
  • 1
Игра с формой — вещь вполне понятная, но на мой вкус не слишком интересная (возможно, именно потому что форма всегда была для меня чем-то вторичным). Во всяком случае, если она не используется, чтобы ярче обозначить содержание.
Хотя я и думаю над подобным вариантом. Если додумаю эту идею, получится нечто вроде comics zone наоборот.

прекрасно понимая своё положение, формат и законы комикса, и т.п.
Ради любопытства: в описаниях мастера будут присутствовать пассажи в стиле: «Вместо дальней стены комнаты вы видите молочно-белую границу кадра.» или «Когда твой кулак соприкасается с его челюстью, в воздухе появляется яркая надпись „BOOM!“?

ПалкоПерсонажами, играя по механике pure-StickGuy.
Может ризус подойдет больше? Там и руководство по рисованию палочных чуваков более подробное.
  • avatar am_
  • 0
ИМХО, тут два основных пути:
1. Мы приходим к «Комиксу» по форме (так делаю я в обоих заявляемых на фестиваль играх).
2. Или по содержанию (берём сеттинг и та-ра-ра..., вон там сверху идей накидали).

Полагаю, пример с моими играми стоит раскрыть подробнее:
1. В случае «Comix Zone 43» герои-протагонисты попросту проваливаются в комикс, и как персонаж оригинальной «Comix Zone» путешествуют по его страницам, прекрасно понимая своё положение, формат и законы комикса, и т.п.
(при этом, структурно, они играют в Dungeoncrawl).
2. В случае пока не заявленной «Рисованой истории» понятие «Комикса» раскрывается ещё более предметно, так как игроки там, фактически, рисуют комикс со своими ПалкоПерсонажами, играя по механике pure-StickGuy.
  • avatar LEXX
  • 0
Нормальная такая Охота. Бывает и хуже. :3
  • avatar LEXX
  • 2
Я тут мимокрокодил и заценил предложенные тобой названия. Мрачноватые у вас вкусы-с, товарища Лазарь! :D

Но комиксы хорошие, бесспорно. :3
  • avatar vagrant
  • 0
Меня на РРИконе, конечно, не будет, но можно я оставлю коммент?
Вопрос, разумеется, ко всем, а не только к потенциальным гостям РРИкона. ) Мне в первую очередь интересно составить список интересных комиксов, по которым можно было бы поиграть. Моей собственной компетенции в этом вопросе не хватает, ибо с комиксами знаком весьма поверхностно, а водить чистую супергероику мне не слишком интересно.

Басни/Сказания (Они же — игра «Волк среди нас»)
— нуар, нуар, нуар, нуар…
О, вот об этом я умудрился совсем забыть. Интересный вариант. Впрочем, суровый сказочный детектив я на одном из РРИконов уже водил.
С Метро готов согласиться, а вот на счет Мародера не согласен. Ни игра, ни книги не переживали такого взрыва популярности как Сталкер.

Упоминая Сталкер, я руководствовался только обилием любительских фильмов в сети и завалом соответствующими книгами полок в магазинах.
В его пользу, также говорит и то, что проект регулярно пытаются реанимировать или как минимум использовать раскрученность франшизы.

Разумеется, чтобы говорить предметно, нужны конкретные цифры по продажам этих продуктов.
  • avatar vagrant
  • 0
Любопытно, благодарю за наводку.
  • avatar vagrant
  • 0
Вот я об этом и спрашиваю. Комиксов — множество, на мутантах и суперах свет клином не сошелся. Но многие вещи из тех, что приходят мне в голову (sandman, например, или midnight nation), хоть и интересны сами по себе, с трудом адаптируются под ролевую игру.
  • avatar Den
  • 0
Однако их популярность всяко выше популярности НРИ. И потом, не знаю, что такое Мародёр, но Метро и Сталкер — по большей части относятся к одной стилистике. Проводя аналогию с НРИ, можно сказать, что это разные сеттинги под одну систему правил. Имхо, разумеется.
Популярность ее весьма условна. Она ничуть не больше, чем у Метро 2033 или Мародера (по которому тоже есть игра). К тому же актуальность Мародера увеличивается, а STALKER забывается.
  • avatar am_
  • 0
Как мне кажется, важно не замыкаится на Суперах и Мутантах а подойти к вопросу творчески (в стиле давешнего «Нет никакой книги»).
Полностью согласен. В своё время, обсуждал с одним человеком вопрос «комплексных» продуктов, на примере Покемонов или тех же Звездных войн, когда один продукт, тянет за собой множество сопуствующих товаров из других отраслей.

Я потому и вспомнил S.T.A.L.K.E.R., единственная отечественная комплексная франшиза (игра + книги + сериал) которая имела (в принципе до сих пор имеет) такую повальную популярность.
  • avatar flannan
  • 3
Разрушить сюжет\мир с помощью системных инструментов мастеру, который в системе разбирается, просмотрел перед игрой лист персонажа и допустил его? Не верю.
Разрушить сюжет достаточно несложно, если система предоставляет достаточно грубые инструменты для описания характера персонажа, и представления о том, как «должен» поступить персонаж у игрока и мастера разойдутся. См. спор о элайнментах.
Впрочем, даже в случае GURPS я неоднократно сталкивался с расхождениями в трактовках. (нет, я не согласен, что intolerance у персонажа или social stigma у непися — это повод действовать так, словно у персонажа Compulsive murder)
Таки да — затраты — один человекодень, по 50 рублей набор с чарниками/прегенами, поиграл — выкинул, купил новый. А пока такой кэшфлоу идет и дает жить геймдизам — пилить полноценную версию для проникшихся и хотящих большего
  • avatar flannan
  • 3
Нормальные люди изучают правила ДО игры а не в процессе.
Как показывает практика, правила лучше запоминаются, когда они сразу же применяются.
Но по факту это означает, что нужно проводить «туториал» для новых игроков на сессию-две-три, во время которого более опытные или трудолюбивые игроки могут не приходить (хотя могут и приходить и помогать мастеру).
  • avatar Den
  • 1
Я не знаток комиксов, и в Mcb не играл, но при прочтении заглавного вопроса топика сразу вспомнил вот про это:
acomics.ru/~unicorn-conspiracy/about
Фентези, нуар и лампо/маго-панк в одном флаконе.