Индустрия нри она как оффшор в Зеленограде. Есть, но мало кто в курсе.
Переводы. Главная мт артель бьет себя пяткой в грудь, а эффекта нет.
Игры. Нам нужны сеттинги по крайней мере на тему отечественной истории. Можно к примеру рококо про эпоху Екатерины Второй, дизельпанк авиаторов или Арс Магику по Русь.
А вообще инринря нужна, чтобы мы с Гарретом купили 7th Sea и сделали там 18 век и Петровсую Россию.)))
P.S. Гаррет, откуда арт?
P.S.S. Вархаммером пусть варворджру занимается. Их там много.
Ах да. Еще можно писать адвенчуры для CoC, как некоторые конторы делают
1) Появляется феномен — НРИ.
2) Формируются локальные группы, заинтересованные в потреблении феномена — всевозможные собрания адептов.
3) Появляется простой способ распространения этого феномена — широкополосный и дешевый интернет.
4) Появляются локальные популяризаторы феномена — переводческие студии.
5) Появляются локальные генераторы феномена — собственные игроделы.
Четвертый этап пройден, скоро должен наступить пятый.
Задача игродела несколько иная, как уже заметили. Если воспринимать ролевые игры как форму искусства, то это скорее а) в сферу инди, и б) тогда и тиражи у них будут соответствующие. Опять-таки, ролевая система (чаще модификация) или сеттинг «для себя» обычно пишутся в стол или циркулируют в рамках ролевой группы, никуда особо не распространяясь, что всех устраивает. Они становятся известными только при стечении маловероятных обстоятельств…
В частности, нам нужна своя ролевая игра про ВОВ
Спросите, насколько нужна. Это же интересно посмотреть. Не факт, что это будет сильно популярно — если не привязывать это к проектам вроде WoT. Творцы же на эту тему были в духе той же самой группы «Фронт» или как их там — прошлые проекты благополучно испустили дух.
По основному вопросу я ответил на МРИ, дублировать не буду, думаю…
Творец (писатель / геймдизайнер) руководствуется несколько иными идеями, когда пишет книгу. В противном случае, не было ни Толстого, ни Достоевского, ни Тургенева с Му-му. Они бы махнули рукой, сказали бы: «А чегось писать то, все на западе написано!» и пошли бы к столу, пить чай, есть баранки маковые.
Игры пишутся с иной целью, чем произведения. Если сеттинг такой же личный, как произведение, то он он много народу не охватит. Вот есть «Лавикандия». Всем хороша, но… Я так и ниасилила её. Я понимаю, какая должна быть атмосфера, но воссоздать её в модуле не могу.
И это не отменяет того, что создавать произведение/игру-- это работа, на которую нужно тратить много душевных сил и времени. Работа временами скучная, тяжёлая, да ещё и неблагодарная.
нам нужна своя ролевая игра про ВОВ
Для меня лично это тема слишком болезненная, чтобы в неё играть. Как и гражданская война.
Волчье Солнце-- саваджи. Грань вселенной, насколько я понимаю-- саваджи и *W. Ни то, ни другое-- не для массовой аудитории. *W-- ориентация на словеску, саваджи-- только чокнутые вроде меня будут покупать книгу правил за более чем тысячу рублей. Эта аудитория лучше сыграет в то, что можно на халяву скачать в инете.
Творец (писатель / геймдизайнер) руководствуется несколько иными идеями, когда пишет книгу. В противном случае, не было ни Толстого, ни Достоевского, ни Тургенева с Му-му. Они бы махнули рукой, сказали бы: «А чегось писать то, все на западе написано!» и пошли бы к столу, пить чай, есть баранки маковые.
Я утверждаю, что существует некоторое количество исключительно русских тем, которые никогда не рассматривались западными РПГ творцами. В частности, нам нужна своя ролевая игра про ВОВ (за базис можно взять какое-нибудь известное военное произведение, так говорил Аваллах).
Да, и главное: нет нужды. Интересных и достойных иностранных изделий не просто много. Их горы. Зачем рожать что-то новое, если можно взять готовое? Ради самого принципа, чтобы играть в _русское_? Но играем-то мы ради удовольствия, а не ради принципа. Когда появится некая лакуна, тема, которая по какой-то непонятной причине не будет заполняться иностранными издателями-- то её может заполнить русское изделье. Однако тема эта должна интересовать широкий круг аудитории, понятное дело.
Переводы. Главная мт артель бьет себя пяткой в грудь, а эффекта нет.
Игры. Нам нужны сеттинги по крайней мере на тему отечественной истории. Можно к примеру рококо про эпоху Екатерины Второй, дизельпанк авиаторов или Арс Магику по Русь.
А вообще инринря нужна, чтобы мы с Гарретом купили 7th Sea и сделали там 18 век и Петровсую Россию.)))
P.S. Гаррет, откуда арт?
P.S.S. Вархаммером пусть варворджру занимается. Их там много.
Ах да. Еще можно писать адвенчуры для CoC, как некоторые конторы делают
А вот я бы посмотрел на игру по Большой Ржаке, интереса ради. А Саша Курицын стал бы лицом индустрии на годы.
2) Формируются локальные группы, заинтересованные в потреблении феномена — всевозможные собрания адептов.
3) Появляется простой способ распространения этого феномена — широкополосный и дешевый интернет.
4) Появляются локальные популяризаторы феномена — переводческие студии.
5) Появляются локальные генераторы феномена — собственные игроделы.
Четвертый этап пройден, скоро должен наступить пятый.
Спросите, насколько нужна. Это же интересно посмотреть. Не факт, что это будет сильно популярно — если не привязывать это к проектам вроде WoT. Творцы же на эту тему были в духе той же самой группы «Фронт» или как их там — прошлые проекты благополучно испустили дух.
По основному вопросу я ответил на МРИ, дублировать не буду, думаю…
И это не отменяет того, что создавать произведение/игру-- это работа, на которую нужно тратить много душевных сил и времени. Работа временами скучная, тяжёлая, да ещё и неблагодарная.
Для меня лично это тема слишком болезненная, чтобы в неё играть. Как и гражданская война.
Я утверждаю, что существует некоторое количество исключительно русских тем, которые никогда не рассматривались западными РПГ творцами. В частности, нам нужна своя ролевая игра про ВОВ (за базис можно взять какое-нибудь известное военное произведение, так говорил Аваллах).