Там в бук листе Стругацкие первыми стоят. Блевотина это понимаю видеоигра
Финны сделали инди по «Пикнику на обочине», а не по этой блевотине.
Сделали и не одну.
Финны сделали по Сталкеру инди
  • avatar Dekk
  • 1
Насколько мне известно, российского бренда, близкого по популярности к Вархаммеру, на основе которого можно сделать ролевую игру не существует.
Бренда может быть и нет, а возможности периодически возникают. На волне популярности сталкера и метро можно было пытаться что-то сделать.
олдскулдэт. Знаем такой. Сейчас слушается, как лицом по батарее. Старею
Индустрия нри она как оффшор в Зеленограде. Есть, но мало кто в курсе.
Переводы. Главная мт артель бьет себя пяткой в грудь, а эффекта нет.
Игры. Нам нужны сеттинги по крайней мере на тему отечественной истории. Можно к примеру рококо про эпоху Екатерины Второй, дизельпанк авиаторов или Арс Магику по Русь.
А вообще инринря нужна, чтобы мы с Гарретом купили 7th Sea и сделали там 18 век и Петровсую Россию.)))

P.S. Гаррет, откуда арт?
P.S.S. Вархаммером пусть варворджру занимается. Их там много.

Ах да. Еще можно писать адвенчуры для CoC, как некоторые конторы делают
Вот как начнут клепать настолки про смешариков и машу с медведем, так заживем.
А когда будет, это будет того же качества, как и российский кинематограф (см. Бэдкомидиан).
А вот я бы посмотрел на игру по Большой Ржаке, интереса ради. А Саша Курицын стал бы лицом индустрии на годы.
Все это было в советской детской фантастике? Печаль.
1) Появляется феномен — НРИ.
2) Формируются локальные группы, заинтересованные в потреблении феномена — всевозможные собрания адептов.
3) Появляется простой способ распространения этого феномена — широкополосный и дешевый интернет.
4) Появляются локальные популяризаторы феномена — переводческие студии.
5) Появляются локальные генераторы феномена — собственные игроделы.

Четвертый этап пройден, скоро должен наступить пятый.
Задача игродела несколько иная, как уже заметили. Если воспринимать ролевые игры как форму искусства, то это скорее а) в сферу инди, и б) тогда и тиражи у них будут соответствующие. Опять-таки, ролевая система (чаще модификация) или сеттинг «для себя» обычно пишутся в стол или циркулируют в рамках ролевой группы, никуда особо не распространяясь, что всех устраивает. Они становятся известными только при стечении маловероятных обстоятельств…

В частности, нам нужна своя ролевая игра про ВОВ
Спросите, насколько нужна. Это же интересно посмотреть. Не факт, что это будет сильно популярно — если не привязывать это к проектам вроде WoT. Творцы же на эту тему были в духе той же самой группы «Фронт» или как их там — прошлые проекты благополучно испустили дух.

По основному вопросу я ответил на МРИ, дублировать не буду, думаю…
  • avatar Nalia
  • 0
dungeonmaster.ru. Меня там всё удовлетворяет.
  • avatar Nalia
  • 0
Да. У меня сложилось такое ощущение. У народа лучше всего идёт фентези, раз, два-- лучше старое ДнД 3.5, чем две новые системы.
  • avatar Nalia
  • 5
Творец (писатель / геймдизайнер) руководствуется несколько иными идеями, когда пишет книгу. В противном случае, не было ни Толстого, ни Достоевского, ни Тургенева с Му-му. Они бы махнули рукой, сказали бы: «А чегось писать то, все на западе написано!» и пошли бы к столу, пить чай, есть баранки маковые.
Игры пишутся с иной целью, чем произведения. Если сеттинг такой же личный, как произведение, то он он много народу не охватит. Вот есть «Лавикандия». Всем хороша, но… Я так и ниасилила её. Я понимаю, какая должна быть атмосфера, но воссоздать её в модуле не могу.
И это не отменяет того, что создавать произведение/игру-- это работа, на которую нужно тратить много душевных сил и времени. Работа временами скучная, тяжёлая, да ещё и неблагодарная.

нам нужна своя ролевая игра про ВОВ
Для меня лично это тема слишком болезненная, чтобы в неё играть. Как и гражданская война.
То есть одна из основных проблем — это ориентация на непонятные, не массовые системы?
Вот запилю я щас качественную ролевую игру. С прописанным сеттингом, внятной системой и т.д. И что дальше? Признает меня ажно ж вся имажинария!
Оптимист 8)
  • avatar Nalia
  • -1
Волчье Солнце-- саваджи. Грань вселенной, насколько я понимаю-- саваджи и *W. Ни то, ни другое-- не для массовой аудитории. *W-- ориентация на словеску, саваджи-- только чокнутые вроде меня будут покупать книгу правил за более чем тысячу рублей. Эта аудитория лучше сыграет в то, что можно на халяву скачать в инете.
А вот смотрите, к нам на огонек зашел человек, который уверен, что индустрия есть. К несчастью, он промолчал. Очень жаль.
Творец (писатель / геймдизайнер) руководствуется несколько иными идеями, когда пишет книгу. В противном случае, не было ни Толстого, ни Достоевского, ни Тургенева с Му-му. Они бы махнули рукой, сказали бы: «А чегось писать то, все на западе написано!» и пошли бы к столу, пить чай, есть баранки маковые.

Я утверждаю, что существует некоторое количество исключительно русских тем, которые никогда не рассматривались западными РПГ творцами. В частности, нам нужна своя ролевая игра про ВОВ (за базис можно взять какое-нибудь известное военное произведение, так говорил Аваллах).
  • avatar Nalia
  • 7
Да, и главное: нет нужды. Интересных и достойных иностранных изделий не просто много. Их горы. Зачем рожать что-то новое, если можно взять готовое? Ради самого принципа, чтобы играть в _русское_? Но играем-то мы ради удовольствия, а не ради принципа. Когда появится некая лакуна, тема, которая по какой-то непонятной причине не будет заполняться иностранными издателями-- то её может заполнить русское изделье. Однако тема эта должна интересовать широкий круг аудитории, понятное дело.