О, спасибо, как раз сейчас проблема в том, что заколебался пинать игроков. Попробую хоть так. Хотя уже начало в привычку входить подсовывать сопровождающего NPC -_-
К счастью не согласен. Проблема большинства мастеров и ролеплейщиков — поклонение системам, что в свою очередь рождает неизбежные срачи, холивары и манчкинство. Прежде всего НРИ это хорошее проведение времени в необычном приключении. Если мне нужно будет реализовывать нормальный рандом, то я лучше в настолку поиграю — быстрее и проще, благо сейчас их сотни.
Ой-ой, это ещё сложнее… (
У меня была такая идея свести четыре броска к двум:
Бросок на атаку делает против сложности, равной защите противника (т.е. если бой на мечах, то сложность эта равна Ловкость+ фехтование). Для попадания нужно, чтобы был хотя бы один успех. За каждый успех после первого +1 кубик на повреждения.
Бросок на урон = урон оружия + дополнительные кубики за атаку (см.выше), сложность броска = доспех + выносливость.
Тест этой системы, однако, выявил, что она слишком смертельная. Удачный удар = труп, что меня тоже не устраивает.
В общем, не знаю, что делать. Сеттинг нравится, но сама система писалась нокерами, а за композицию книги, видимо, отвечали паки…
Если хак делается для внутреннего некоммерческого использования, вы можете делать его так, как считаете нужным. Глупо было бы тут что-то запрещать или ставить какие-то условия.
Если же планируется какое-то коммерческое использование, я бы предложил просто прислать мне предполагаемые тексты и мы обсудим, что и как можно сделать. Могу сказать сразу, что если вы не планируете напрямую копипастить значительные части из книги — я не вижу никаких проблем.
Теоретически два броска можно попробовать свести в один. К сожалению, если важно именно количество успехов, то это будет работать не очень. То есть работать будет, но плохо.
Противопоставленный бросок:
Берём Атаку и Защиту, вычитаем из второй первое.
•Если результат 0, то кидаем 1 кубик.
•Если результат меньше 0, то кидаем 1+ то на сколько Атака меньше Защиты кубиков и выбираем самый худший.
•Если результат больше 0, то кидаем 1+ то на сколько Атака больше Защиты кубиков и считаем успехи как обычно.
Примеры:
Атака 5, Защита 5 — кидаем 1 кубик, успех на 6+ (по базе).
Атака 4, Защита 7 — кидаем 4 кубика, выбираем самый меньший (6+ успех по базе).
Атака 6, Защита 2 — кидаем 5 кубиков и считаем успехи (6+ по базе)
Слишком много кидать. Бросок на атаку, бросок на уклонение, бросок на повреждение, бросок на поглощение… С ума сойдёшь с ними.
(это я отвечаю на вопрос, что меня не устраивает в боёвке)
Nokturne (бывший Nightfall, а-ля Ravenloft)
Timothy Brian Brown
Dragon Kings (а-ля Dark Sun)
У меня была такая идея свести четыре броска к двум:
Бросок на атаку делает против сложности, равной защите противника (т.е. если бой на мечах, то сложность эта равна Ловкость+ фехтование). Для попадания нужно, чтобы был хотя бы один успех. За каждый успех после первого +1 кубик на повреждения.
Бросок на урон = урон оружия + дополнительные кубики за атаку (см.выше), сложность броска = доспех + выносливость.
Тест этой системы, однако, выявил, что она слишком смертельная. Удачный удар = труп, что меня тоже не устраивает.
В общем, не знаю, что делать. Сеттинг нравится, но сама система писалась нокерами, а за композицию книги, видимо, отвечали паки…
Если же планируется какое-то коммерческое использование, я бы предложил просто прислать мне предполагаемые тексты и мы обсудим, что и как можно сделать. Могу сказать сразу, что если вы не планируете напрямую копипастить значительные части из книги — я не вижу никаких проблем.
Противопоставленный бросок:
Берём Атаку и Защиту, вычитаем из второй первое.
•Если результат 0, то кидаем 1 кубик.
•Если результат меньше 0, то кидаем 1+ то на сколько Атака меньше Защиты кубиков и выбираем самый худший.
•Если результат больше 0, то кидаем 1+ то на сколько Атака больше Защиты кубиков и считаем успехи как обычно.
Примеры:
Атака 5, Защита 5 — кидаем 1 кубик, успех на 6+ (по базе).
Атака 4, Защита 7 — кидаем 4 кубика, выбираем самый меньший (6+ успех по базе).
Атака 6, Защита 2 — кидаем 5 кубиков и считаем успехи (6+ по базе)
(это я отвечаю на вопрос, что меня не устраивает в боёвке)