• avatar Zmaj
  • 1
Я не знаю, как мы сделаем игру без больших объемов текста в обсуждении, особенно когда пойдет детализация. Ладно, хочется еще мнение Александра услышать )
  • avatar Arris
  • 0
необходимо и достаточно следить за последним созданным топиком. При этом новые топики появляются по расписанию и имеют четкие сроки для ответа.

Зланомар уехал (?) на 2-3 (?) недели. Предлагаешь ждать и лапу сосать? :)

Я вообще против изменения правил в процессе работы.
А у нас есть задокументированный набор правил? Где? Покажи!
  • avatar Arris
  • 0
Кстати, нам нужна вики :)

ToAll: кто-нибудь желает заняться? В качестве движка рекомендую www.wikkawiki.org/HomePage, но если кто-то хочет поднять монструозную MediaWiki — флаг в руки :)
  • avatar Arris
  • 0
В этом треде не хватает Аваллаха.
  • avatar Arris
  • 0
Madmax?
  • avatar Arris
  • 0
Посоны, вы упоролись.
… усложняешь обработку результатов.
проходной балл = (min + max)/2;
Правда? Это сложно?
  • avatar Arris
  • 0
Да, суть ясна. Но, по моему, ты слишком усложняешь обработку результатов.
Цыган продолжает радовать.
++
IMHO, паранойя.
Значит им важно, значит им интересно именно что-то конкретное. Создание «хорошей» игры для Имажинарии лежит на их плечах. :3
А-а-а, понял.
Да, ошибся. Написал «на». Но это вообще не принципиально. Суть же ясно, верно?
А это делается для того, чтобы определить конкретного человека, который будет вносить формулировку. :3
  • avatar Volka
  • 0
пожалуйста! Я вообще удивлена, что два огромных поста прочли столько людей! Мотивирует :) в воскресенье доиграем — будет 3-я часть
  • avatar Laestr
  • 1
Из недостатков Нуменеры, которые мне бросаются в глаза:
1) География местами скучная. Вместо какой-нибудь гигантской галактической свалки на полконтинента или материка на летающих платформах — просто набор средневековых городишек с примесями скай-фая и подземелий. Хотя, ничто не мешает выдумать свой континент со всем, чем нужно. Ну, и таки есть надежда на Ninth World Guidebook.
2) Из рулбука не совсем понятно, как пользоваться некоторыми шифрами и артефактами. Где роллить, где артефакт действует по умолчанию, где действие зависит от уровня…
А так, всё вполне неплохо, особенно красивая механика.
  • avatar Dekk
  • 0
3. Появляются, имеют, но первый топик в лаборатории был создан 17 июля, уже скоро месяц прошел
И это позволяет не превратиться проекту в междусобойчик трёх с половиной участников, потому что остальным не интересно читать большой объём текста, получившийся в результате обсуждения этих троих.
но пока мы в самом начале, можно и поменять что-то
А потом начнётся development hell.
  • avatar Zmaj
  • 0
3. Появляются, имеют, но первый топик в лаборатории был создан 17 июля, уже скоро месяц прошел
4. Согласен, вредно, но пока мы в самом начале, можно и поменять что-то
5. Согласен
  • avatar Zmaj
  • 0
В топике-дайджесте определенно что-то есть ) Как минимум, если делать голосование в этот момент, лаборант сможет своими голосами попытаться собрать интересующие его идеи воедино, т.к. ему будет видно, какие идеи с какими хорошо сочетаются.
  • avatar Zmaj
  • 0
1. Решения, принятые нами. К примеру «у нас поинтбай система», записываем ее в файл по соседству с другими принятыми решениями. Постепенно, раскрывая записанное подробно, получаем нашу игру. «Оформленные» зря написал действительно, сбивает наверное. Может быть стоило и в конце, согласен.
3. У нас сейчас победивший в прошлом голосовании задает вопрос, Александр создает топик-обсуждение.
4. Комментарии могут увести диалог в сторону от обсуждаемого. Идеи из таких боковых веток можно выделять в отдельные топики-обсуждения. Возможно у нас получится договориться по некоторым вопросам без голосовалки.
5. Если есть спор и договориться не получается день-два-десять, любой может создать голосование. У нас сейчас голосование создает Александр, выделив победителей отборочного тура.

ЗЫ простите, писал на скорую руку под конец рабочего дня
  • avatar Arris
  • 0
Делим на пополам — это умножаем на два, гуманитаррий, ёклмн!

Я тебе про сброс очереди именно в ситуации, когда участники вынуждены голосовать за один из двух, идентичных по сути, вариантов.