yep!
именно это и можно будет назвать мозговым штурмом (:
флуд, флуд, флуд!
На самом деле, не забываем, что фаз разработки может быть несколько; и, к примеру, когда пойдёт работа над конкретными элементами, протокол можно изменить
Я, как самый тугой, требую максимально напальцевого объяснения:
1. Я ничего не понял. Оформленные идеи чего? Какие? Как оформленные? Кем? Вот этот пункт про оформленные идеи надо бы в конце писать, что ли…
2. Это я понял. И возражений нет.
3. А вот, положа руку на сердце, кто мне может это запретить? И я не то, что с большим количеством комментов, но и вообще без них могу топик создать. Да?
4. По какому предложению?
5. Вообще не понял.
Не только Аррису кажется, что наша работа зависла в бюрократических процедурах. То, что пишу ниже не конечное предложение, а концепция, надеюсь, мы ее доработаем и продолжим создавать НРИ на Имке.
Итак, излишняя формализация процессов привела к застою (в ощущениях от лаборатории), сообщений от лаборантов мало, имхо у многих даже интерес к классной идее Александра угасает уже (хотя возможно просто виноваты многочисленные отпуска). Предлагаю качнуть маятник в обратную сторону, но не до конца, подойти к созданию игры с большим раздолбайством в плане обсуждений:
1. Александр, как куратор, заносит оформленные идеи в топик или файл, закрытый для корректировок с других аккаунтов, это наш задел;
2. После окончания голосования№2 начать обсуждать идеи под выигравший ответ в отдельном топике;
3. Разрешить всем лаборантам создавать новые топики при большом количестве комментов под какими-то идеями (развитие в ширину);
4. При отсутствии споров по предложению или вдохновленных усовершенствований после некоторого времени Александр включает предложение в итоговый файл-топик (вдруг кто-то будет подавать такие классные идеи, что они понравятся всем без споров и доработок);
5. Разрешить всем лаборантам в любое время для принятия решения по сильно спорным вопросам создавать темы для голосования (а Александру оформлять это голосование на strawpoll.me (развитие в глубину).
6. Посмотреть, как п. 1- 5 сработают, переделать при необходимости еще раз.
Возможно, эта концепция сработает хотя бы потому, что позволит параллельно работать лаборанту, кайфующему от создания структуры, скелета, базовых идеи НРИ и лаборанту, наполняющему элементами эту структуру. Из проблем сразу вижу, что скорее всего потребуется много раз возвращаться к уже детально прописанным моментам и переделывать их под новые структурные идеи, но эта проблема и так есть, т.к. плана развития игры у нас нет и сейчас.
Напомню, что в последнем случае рейдеры щеголяют голой задницей. И если с яснооким товарищем сзади всё понятно, то товарищ спереди видимо так одевается для лучшего сцепления с сиденьем.
Честно говоря, я не заметил на запощенных Ванталой картинках сюжеты.
Однако из сопроводительного текста они при минимальом напряжении фантазии просматриваются.
То, что я заметил — было явно юмором.
Хмм, а кто такой этот «Юмор»? Если мне не изменяет память, я не имел чести быть представленным этому господину.
А если серьезно, то все мои рассуждения херятся одним примером комиксов с Дэйей Торис, где все персонажи вне зависимости от пола одеты весьма условно. Судя по скуренной мною вики по данному сеттингу, на западе у этого треша в свое время было 100500 поклонников обоего пола.
Я полагаю, что как минимум часть из них оценит полуголых мужиков.
Во-первых, относительно небольшая часть; во-вторых, мой опыт свидетельствует, что тех девушек, которые оценят полуголых мужиков, интересуют несколько другие сюжеты.
2Вантала: исходная идея не взлетит, т.к. мальчики, одетые так же, как в подобном креативе принято одевать девочек, с очевидностью не будут фансервисными с т.з. широкой аудитории (от 0,35% до 5% геев, характерных по разным оценкам для современного городского общества, ИМХО, можно пренебречь).
По-моему, в этом рассуждении ты забыл про девушек. Я полагаю, что как минимум часть из них оценит полуголых мужиков. Хотя я понятия не имею, какой тип тела лучше использовать, чтобы оценили.
Я уточню на всякий случай. Бронежилеты бывают разных типов и классификаций.
Обычно, их разделяют на две большие категории:
Гражданские — созданы против пуль с высокой энергией, но низкой пробиваемостью.
Армейские — созданы против пуль с высокой пробиваемостью, но низкой энергией.
Даже в условиях массовых сражений, броня показывает свою высокую эффективность, вспомните полное рыцарское облачение.
Сейчас у нас средства уничтожения явно превалируют над средствами защиты, кроме того, обеспечить всю армию современными «рыцарскими доспехами» будет неоправданно дорого.
Разработки экзоскелетов ведутся очень многими современными компаниями (даже в промышленности уже применяют), новые материалы (типа того же аэрогеля) постепенно дешевеют и становятся надежнее в производстве.
Если будет решена проблема энергообеспечения (позволяющая экзоскелету работать хотя-бы 6-8 часов с полной нагрузкой), даже на современную модель можно будет навесить дополнительно 20-30 кг одной только брони. Энергия пуль при этом будет поглощаться самим экзоскелетом, так что тушке ничего угрожать не будет.
2ch.hk/bg/res/1124859.html#i1124859
именно это и можно будет назвать мозговым штурмом (:
флуд, флуд, флуд!
На самом деле, не забываем, что фаз разработки может быть несколько; и, к примеру, когда пойдёт работа над конкретными элементами, протокол можно изменить
Да, но со временем (по мере развития оружия) полное рыцарское облачение стало неэффективным.
Сдается мне, история в этом аспекте — это синус и косинус.
1. Я ничего не понял. Оформленные идеи чего? Какие? Как оформленные? Кем? Вот этот пункт про оформленные идеи надо бы в конце писать, что ли…
2. Это я понял. И возражений нет.
3. А вот, положа руку на сердце, кто мне может это запретить? И я не то, что с большим количеством комментов, но и вообще без них могу топик создать. Да?
4. По какому предложению?
5. Вообще не понял.
Итак, излишняя формализация процессов привела к застою (в ощущениях от лаборатории), сообщений от лаборантов мало, имхо у многих даже интерес к классной идее Александра угасает уже (хотя возможно просто виноваты многочисленные отпуска). Предлагаю качнуть маятник в обратную сторону, но не до конца, подойти к созданию игры с большим раздолбайством в плане обсуждений:
1. Александр, как куратор, заносит оформленные идеи в топик или файл, закрытый для корректировок с других аккаунтов, это наш задел;
2. После окончания голосования№2 начать обсуждать идеи под выигравший ответ в отдельном топике;
3. Разрешить всем лаборантам создавать новые топики при большом количестве комментов под какими-то идеями (развитие в ширину);
4. При отсутствии споров по предложению или вдохновленных усовершенствований после некоторого времени Александр включает предложение в итоговый файл-топик (вдруг кто-то будет подавать такие классные идеи, что они понравятся всем без споров и доработок);
5. Разрешить всем лаборантам в любое время для принятия решения по сильно спорным вопросам создавать темы для голосования (а Александру оформлять это голосование на strawpoll.me (развитие в глубину).
6. Посмотреть, как п. 1- 5 сработают, переделать при необходимости еще раз.
Возможно, эта концепция сработает хотя бы потому, что позволит параллельно работать лаборанту, кайфующему от создания структуры, скелета, базовых идеи НРИ и лаборанту, наполняющему элементами эту структуру. Из проблем сразу вижу, что скорее всего потребуется много раз возвращаться к уже детально прописанным моментам и переделывать их под новые структурные идеи, но эта проблема и так есть, т.к. плана развития игры у нас нет и сейчас.
Напомню, что в последнем случае рейдеры щеголяют голой задницей. И если с яснооким товарищем сзади всё понятно, то товарищ спереди видимо так одевается для лучшего сцепления с сиденьем.
А если серьезно, то все мои рассуждения херятся одним примером комиксов с Дэйей Торис, где все персонажи вне зависимости от пола одеты весьма условно. Судя по скуренной мною вики по данному сеттингу, на западе у этого треша в свое время было 100500 поклонников обоего пола.
2) То, что я заметил — было явно юмором. Юмор оценит широкий круг лиц.
Обычно, их разделяют на две большие категории:
Гражданские — созданы против пуль с высокой энергией, но низкой пробиваемостью.
Армейские — созданы против пуль с высокой пробиваемостью, но низкой энергией.
Даже в условиях массовых сражений, броня показывает свою высокую эффективность, вспомните полное рыцарское облачение.
Сейчас у нас средства уничтожения явно превалируют над средствами защиты, кроме того, обеспечить всю армию современными «рыцарскими доспехами» будет неоправданно дорого.
Разработки экзоскелетов ведутся очень многими современными компаниями (даже в промышленности уже применяют), новые материалы (типа того же аэрогеля) постепенно дешевеют и становятся надежнее в производстве.
Если будет решена проблема энергообеспечения (позволяющая экзоскелету работать хотя-бы 6-8 часов с полной нагрузкой), даже на современную модель можно будет навесить дополнительно 20-30 кг одной только брони. Энергия пуль при этом будет поглощаться самим экзоскелетом, так что тушке ничего угрожать не будет.