Я бы сказал, что база полезна, если бы не факт того, что я, оставив сообщение о том, что склонен водить ирл по СаВо, ДнД и Дедлендс, получил единственное приглашение, в котором мне предлагали играть по Скайпу в ГУРПС4.
Зато могу сказать, что она работает. Вот.
Ну, признаюсь, плот сеттинга я читал по диагонали, но троперы считают, что
Dungeon Punk: Eberron almost defines this trope.
Сходу, всех деталей не упомню, но ты можешь пробежаться по статье посвященной игре и посмотреть на изложенные факты.
Можно начать с того, что жрецы добрых богов могут быть злого мировоззрения и ничего им за это не будет, пока их вера достаточно сильна.
Расовые мировоззрения — почти ничего не значат, могут быть нейтральные бехолдеры и злые серебряные драконы.
Corrupt Corporate Executive: Dragonmarked Houses aren't always led by the nicest people.
Death is no release. In 3.5, it's confirmed that people who die end up wasting away to Oblivion in the afterlife that is Dollurh. Но оттуда можно сбежать...
Cybernetics Eat Your Soul: Grafts. Some of them are biological symbiotes that try to take control of your body. Or make you go evil and Ax-Crazy.
Deconstruction: The classic D&D good alignments are cheerfully sebverted here and most of the evil ones, aside from the Always Chaotic Evil types, as well. Fits the setting, considering that it's a fantasy equivalent of the modern era up to the first two decades of the 20th century.
The Extremist Was Right: Whoever came up with the Trust of Zilargo may have been on to something-despite the below trope, it's a genuinely nice place to live if you don't mind intrigue.
False Utopia: Zilargo. Happy, safe, orderly, and with free speech...and filled to the brim with a race of born Manipulative Bastards who regard Gambit Roulette as a fun pastime, and with a devastatingly effective Secret Police to maintain said order in spite of that. Gnomes think it's a fair trade.
Fantastic Racism:… actually, name a canon character or a faction in this setting, there is a good chance it has racist tendencies.
Grey and Gray Morality: The Lawful Evil Vampire King? He works for world peace. The Neutral Good Queen? She's planning world domination.
Private Military Contractors: Various. House Deneith is the most famous.
Urban Segregation: Sharn. The lower you go the tougher things get.
А еще Последняя Война по своему формату больше похожа на Первую или Вторую Мировую, чем на классические фентези войны, что, по моему, вписывается в понимание троперами данжнпанка:
Остается только решить — достаточно ли тебе gritty, cynical tone для того, чтобы считать произведение/сеттинг "-панком". Так например, Planescape считается прародителем тропа, а Planescape: Torment — вдохновителем, в частности, по визуальному наполнению. Подозреваю, что это один из тех случаев, когда троп, суммирующий некие свойства есть, а жанра — нет. Так, в PS "-панка" в разы больше, чем в Эберроне, но в последнем больше соответствующих клише, вроде магических технологий, имплантантов и мегакорпораций. И вообще он — сборная солянка.
Что не значит, что в Эберроне вообще нет панк-компоненты — её просто меньше потому, что приходится делиться местом с другими жанрами: нуарный детектив, шпионский роман, пальповые приключения, остро-социальная драма и соответствующими клише и сценариями. И Эберрон определённо можно вести как панк-игру т.к. ряд событий в сеттинге нарочно оставляется неясным, чтобы мастер заполнил пробелы и принял окончательное решение о том, кто поступал плохо, а кто — хорошо. И почему.
Такой вопрос: можно ли сейчас как-то прокручивать панель с объектами (левую), когда в ней раскрыт пункт, где много объектов? Если нельзя, то можно ли сделать, чтобы было можно? Ещё один скроллбар там впилить, например?
У меня открыты «предметы», видно до середины ряда со светильниками, и дальше прокрутить нельзя. Правый скроллбар крутит карту, а не элементы.
Читать конкретные произведения надо и делать выводы. Имеют ли они различие или нет. Я например фанат всяких псевдотехнологий, которые выглядят технологично, мне например обидно- ну, не обидно, но они мне не кажутся минорными, хотя я и не инженер никакой. Хотя, что это я — сам ни дизельпанка, ни стимпанка, ни клокпанка, ни даже киберпанка не читал. Я с ними знаком чисто визуально, по кинолентам и по играм. «Джонни Мнемоник», «Shadowrun Returns», «Etherscope», «Арканум», насколько он вообще может считаться.
Да, но как определяется их количество? Исходя из силу, по анологи с кубиками жизни и выносливостью?
Количество очков урона определяется исключительно оружием, которым совершена атака. Для увеличения своей боевой эффективности как раз можно взять дополнительный кубик урона, который будет прибавляться всегда, на развитии.
То есть, развлекаясь с медсестрой отдыхая под наблюдением доктора в течение некоторого времени (как часто, кстати можно делать бросок?), можно обеспечить себе логарифмический запас очков жизни?)
Нет, очередной бросок на очки жизни можно проводить во время отдыха и принятия пищи. Если у группы выживших есть врач, то с его помощью к броску добавляется еще один d6.
На то, чтобы всю игру не есть и отдыхать, будут работать два механизма:
-Механика припасов, которая потребляется во время принятия пищи. А также специальный ход Голод (я добавлю его во второй части, нашел его в еще одном зомби-хаке *W, мне понравился)
-Скука.:)
То есть, развлекаясь с медсестрой отдыхая под наблюдением доктора в течение некоторого времени (как часто, кстати можно делать бросок?), можно обеспечить себе логарифмический запас очков жизни?)
Они добавляются к броскам на повреждение от оружия
Да, но как определяется их количество? Исходя из силу, по анологи с кубиками жизни и выносливостью?
Как такое может случиться, если изначально минимальное значение характеристики 0, и, вроде бы, нигде оно не опускается.
Ох, да, это старая редакция, когда я хотел при результате броска на характеристику 6- выдавать -1. Исправлю. Спасибо!
Какое максимальное значение очков жизни? сумма максимальных значений всех кубиков?
Постоянного максимального значения нет, и очки жизни — не постоянная величина, отражающая совокупность твоего умственного и физического самочувствия, желания выжить и удачи. Поэтому она довольно переменчива.
Как начисляются кубики урона?
Они добавляются к броскам на повреждение от оружия.
:D
Зато могу сказать, что она работает. Вот.
Ну, признаюсь, плот сеттинга я читал по диагонали, но троперы считают, что
Сходу, всех деталей не упомню, но ты можешь пробежаться по статье посвященной игре и посмотреть на изложенные факты.
- Можно начать с того, что жрецы добрых богов могут быть злого мировоззрения и ничего им за это не будет, пока их вера достаточно сильна.
- Расовые мировоззрения — почти ничего не значат, могут быть нейтральные бехолдеры и злые серебряные драконы.
- Corrupt Corporate Executive: Dragonmarked Houses aren't always led by the nicest people.
- Death is no release. In 3.5, it's confirmed that people who die end up wasting away to Oblivion in the afterlife that is Dollurh. Но оттуда можно сбежать...
- Cybernetics Eat Your Soul: Grafts. Some of them are biological symbiotes that try to take control of your body. Or make you go evil and Ax-Crazy.
- Deconstruction: The classic D&D good alignments are cheerfully sebverted here and most of the evil ones, aside from the Always Chaotic Evil types, as well. Fits the setting, considering that it's a fantasy equivalent of the modern era up to the first two decades of the 20th century.
- The Extremist Was Right: Whoever came up with the Trust of Zilargo may have been on to something-despite the below trope, it's a genuinely nice place to live if you don't mind intrigue.
- False Utopia: Zilargo. Happy, safe, orderly, and with free speech...and filled to the brim with a race of born Manipulative Bastards who regard Gambit Roulette as a fun pastime, and with a devastatingly effective Secret Police to maintain said order in spite of that. Gnomes think it's a fair trade.
- Fantastic Racism:… actually, name a canon character or a faction in this setting, there is a good chance it has racist tendencies.
- Grey and Gray Morality: The Lawful Evil Vampire King? He works for world peace. The Neutral Good Queen? She's planning world domination.
- Private Military Contractors: Various. House Deneith is the most famous.
- Urban Segregation: Sharn. The lower you go the tougher things get.
- А еще Последняя Война по своему формату больше похожа на Первую или Вторую Мировую, чем на классические фентези войны, что, по моему, вписывается в понимание троперами данжнпанка:
Остается только решить — достаточно ли тебе gritty, cynical tone для того, чтобы считать произведение/сеттинг "-панком". Так например, Planescape считается прародителем тропа, а Planescape: Torment — вдохновителем, в частности, по визуальному наполнению. Подозреваю, что это один из тех случаев, когда троп, суммирующий некие свойства есть, а жанра — нет. Так, в PS "-панка" в разы больше, чем в Эберроне, но в последнем больше соответствующих клише, вроде магических технологий, имплантантов и мегакорпораций. И вообще он — сборная солянка.Что не значит, что в Эберроне вообще нет панк-компоненты — её просто меньше потому, что приходится делиться местом с другими жанрами: нуарный детектив, шпионский роман, пальповые приключения, остро-социальная драма и соответствующими клише и сценариями. И Эберрон определённо можно вести как панк-игру т.к. ряд событий в сеттинге нарочно оставляется неясным, чтобы мастер заполнил пробелы и принял окончательное решение о том, кто поступал плохо, а кто — хорошо. И почему.
Такой вопрос: можно ли сейчас как-то прокручивать панель с объектами (левую), когда в ней раскрыт пункт, где много объектов? Если нельзя, то можно ли сделать, чтобы было можно? Ещё один скроллбар там впилить, например?
У меня открыты «предметы», видно до середины ряда со светильниками, и дальше прокрутить нельзя. Правый скроллбар крутит карту, а не элементы.
Нет, очередной бросок на очки жизни можно проводить во время отдыха и принятия пищи. Если у группы выживших есть врач, то с его помощью к броску добавляется еще один d6.
На то, чтобы всю игру не есть и отдыхать, будут работать два механизма:
-Механика припасов, которая потребляется во время принятия пищи. А также специальный ход Голод (я добавлю его во второй части, нашел его в еще одном зомби-хаке *W, мне понравился)
-Скука.:)
развлекаясь с медсестройотдыхая под наблюдением доктора в течение некоторого времени (как часто, кстати можно делать бросок?), можно обеспечить себе логарифмический запас очков жизни?) Да, но как определяется их количество? Исходя из силу, по анологи с кубиками жизни и выносливостью?Постоянного максимального значения нет, и очки жизни — не постоянная величина, отражающая совокупность твоего умственного и физического самочувствия, желания выжить и удачи. Поэтому она довольно переменчива.
Они добавляются к броскам на повреждение от оружия.