Ага… Planescape, кстати. Ну, это всё равно было бы не раньше сентября, да и ИРЛ — это не то, что ты хочешь.

:D
есть еще один интересный момент. Пишут стимпанк современные люди да и проскальзывают в нем современные тенденции
Я бы сказал, что база полезна, если бы не факт того, что я, оставив сообщение о том, что склонен водить ирл по СаВо, ДнД и Дедлендс, получил единственное приглашение, в котором мне предлагали играть по Скайпу в ГУРПС4.
Зато могу сказать, что она работает. Вот.
  • avatar onkel
  • 0
Конечно, мы за 2-3 дня договоримся. Кинь мне свой скайп в личку пожалуйста.
Если что я свободен в любой день если предупредить дня за два или три.
  • avatar onkel
  • 0
Записал. Дайсы кидаете сами или в Roll20, whatever.
  • avatar onkel
  • 0
Сделано!
Записывай =)
I'm in. Если не в пятницу. И что, без дайсомета?
WARNING: Daily Power — Wall of Text.

Ну, признаюсь, плот сеттинга я читал по диагонали, но троперы считают, что
Dungeon Punk: Eberron almost defines this trope.
Сходу, всех деталей не упомню, но ты можешь пробежаться по статье посвященной игре и посмотреть на изложенные факты.
  • Можно начать с того, что жрецы добрых богов могут быть злого мировоззрения и ничего им за это не будет, пока их вера достаточно сильна.
  • Расовые мировоззрения — почти ничего не значат, могут быть нейтральные бехолдеры и злые серебряные драконы.
  • Corrupt Corporate Executive: Dragonmarked Houses aren't always led by the nicest people.
  • Death is no release. In 3.5, it's confirmed that people who die end up wasting away to Oblivion in the afterlife that is Dollurh. Но оттуда можно сбежать...
  • Cybernetics Eat Your Soul: Grafts. Some of them are biological symbiotes that try to take control of your body. Or make you go evil and Ax-Crazy.
  • Deconstruction: The classic D&D good alignments are cheerfully sebverted here and most of the evil ones, aside from the Always Chaotic Evil types, as well. Fits the setting, considering that it's a fantasy equivalent of the modern era up to the first two decades of the 20th century.
  • The Extremist Was Right: Whoever came up with the Trust of Zilargo may have been on to something-despite the below trope, it's a genuinely nice place to live if you don't mind intrigue.
  • False Utopia: Zilargo. Happy, safe, orderly, and with free speech...and filled to the brim with a race of born Manipulative Bastards who regard Gambit Roulette as a fun pastime, and with a devastatingly effective Secret Police to maintain said order in spite of that. Gnomes think it's a fair trade.
  • Fantastic Racism:… actually, name a canon character or a faction in this setting, there is a good chance it has racist tendencies.
  • Grey and Gray Morality: The Lawful Evil Vampire King? He works for world peace. The Neutral Good Queen? She's planning world domination.
  • Private Military Contractors: Various. House Deneith is the most famous.
  • Urban Segregation: Sharn. The lower you go the tougher things get.
  • А еще Последняя Война по своему формату больше похожа на Первую или Вторую Мировую, чем на классические фентези войны, что, по моему, вписывается в понимание троперами данжнпанка:
Welcome to Dungeon Punk, a Punk Punk genre which tries to apply the gritty, cynical tone of Cyber Punk and Steam Punk to a Heroic Fantasy setting.
Остается только решить — достаточно ли тебе gritty, cynical tone для того, чтобы считать произведение/сеттинг "-панком". Так например, Planescape считается прародителем тропа, а Planescape: Torment — вдохновителем, в частности, по визуальному наполнению. Подозреваю, что это один из тех случаев, когда троп, суммирующий некие свойства есть, а жанра — нет. Так, в PS "-панка" в разы больше, чем в Эберроне, но в последнем больше соответствующих клише, вроде магических технологий, имплантантов и мегакорпораций. И вообще он — сборная солянка.

Что не значит, что в Эберроне вообще нет панк-компоненты — её просто меньше потому, что приходится делиться местом с другими жанрами: нуарный детектив, шпионский роман, пальповые приключения, остро-социальная драма и соответствующими клише и сценариями. И Эберрон определённо можно вести как панк-игру т.к. ряд событий в сеттинге нарочно оставляется неясным, чтобы мастер заполнил пробелы и принял окончательное решение о том, кто поступал плохо, а кто — хорошо. И почему.
Здорово! Спасибо за новый функционал. :)

Такой вопрос: можно ли сейчас как-то прокручивать панель с объектами (левую), когда в ней раскрыт пункт, где много объектов? Если нельзя, то можно ли сделать, чтобы было можно? Ещё один скроллбар там впилить, например?

У меня открыты «предметы», видно до середины ряда со светильниками, и дальше прокрутить нельзя. Правый скроллбар крутит карту, а не элементы.
Нет.
  • avatar Arela
  • 1
Интересно, где эти люди в Эберроне нашли "-панк"?
Эх…
Читать конкретные произведения надо и делать выводы. Имеют ли они различие или нет. Я например фанат всяких псевдотехнологий, которые выглядят технологично, мне например обидно- ну, не обидно, но они мне не кажутся минорными, хотя я и не инженер никакой. Хотя, что это я — сам ни дизельпанка, ни стимпанка, ни клокпанка, ни даже киберпанка не читал. Я с ними знаком чисто визуально, по кинолентам и по играм. «Джонни Мнемоник», «Shadowrun Returns», «Etherscope», «Арканум», насколько он вообще может считаться.
Да, но как определяется их количество? Исходя из силу, по анологи с кубиками жизни и выносливостью?
Количество очков урона определяется исключительно оружием, которым совершена атака. Для увеличения своей боевой эффективности как раз можно взять дополнительный кубик урона, который будет прибавляться всегда, на развитии.
То есть, развлекаясь с медсестрой отдыхая под наблюдением доктора в течение некоторого времени (как часто, кстати можно делать бросок?), можно обеспечить себе логарифмический запас очков жизни?)

Нет, очередной бросок на очки жизни можно проводить во время отдыха и принятия пищи. Если у группы выживших есть врач, то с его помощью к броску добавляется еще один d6.
На то, чтобы всю игру не есть и отдыхать, будут работать два механизма:
-Механика припасов, которая потребляется во время принятия пищи. А также специальный ход Голод (я добавлю его во второй части, нашел его в еще одном зомби-хаке *W, мне понравился)
-Скука.:)
  • avatar witpun
  • 1
Постоянного максимального значения нет
То есть, развлекаясь с медсестрой отдыхая под наблюдением доктора в течение некоторого времени (как часто, кстати можно делать бросок?), можно обеспечить себе логарифмический запас очков жизни?)
Они добавляются к броскам на повреждение от оружия
Да, но как определяется их количество? Исходя из силу, по анологи с кубиками жизни и выносливостью?
Как такое может случиться, если изначально минимальное значение характеристики 0, и, вроде бы, нигде оно не опускается.
Ох, да, это старая редакция, когда я хотел при результате броска на характеристику 6- выдавать -1. Исправлю. Спасибо!
Какое максимальное значение очков жизни? сумма максимальных значений всех кубиков?

Постоянного максимального значения нет, и очки жизни — не постоянная величина, отражающая совокупность твоего умственного и физического самочувствия, желания выжить и удачи. Поэтому она довольно переменчива.
Как начисляются кубики урона?
Они добавляются к броскам на повреждение от оружия.
  • avatar Nissiku
  • 0
Удалил.