Конечно.
В Горной ведьме механика доверия все же привязана к довольно жесткой повествовательной структуре. Да и в случае *W я бы мог использовать уже готовую механику из других игр на том же движке.
Хм. В первый раз я это от Халльварда тут слышал. Это чудесное по пустопорожнести определение стоило бы отменить, чтобы занять фразу «Social Contract» какой-то более практически полезной смысловой нагрузкой.
SOCIAL CONTRACT

All interactions and relationships among the role-playing group, including emotional connections, logistic arrangements, and expectations. All role-playing is a subset of the Social Contract.
Вот, внес в качестве варианта

«Количество очков отношений с персонажем, с которым у тебя установились отношения, не может упасть ниже 1.»

Таким образом, у тебя всегда сохраняется шанс повысить свое развитие.
«The Mountain Witch», можно оттуда чуть ли не целиком стянуть.
Это лучшее решение, но такая механика как раз используется в Monsterhearts и Сагах, и мне хотелось бы от нее отойти, увеличив интенсивность взаимодействия между игроками в решении задач (от лица помочь/помешать) и привязав к нему развитие персонажей.
Да, именно так. Временами разница между предлагаемыми вопросами — в ньюансах и инсинуациях.
Твой вариант звучит вполне неплохо, я буду считать его предложенным вариантом вопроса.
Эмпатия — ещё более дорогое, и, по моему опыту, гораздо более редкое свойство, чем Magery 1 вместо Magery 0.

В целом, я также ожидаю, что если у персонажа есть Эмпатия (преимущество), у него также IQ больше 10 и соответственно навык с заклинанием не уступает.
  • avatar Zmaj
  • 1
Нет особого опыта с инди-играми, доверюсь вашему. Конкретно я имел в виду *W.
ЗЫ я не призываю под огнем на свою голову медведей и продолжение старых споров
ЗЫ2 ChudoJogu , ознакомьтесь с листом мастера из DW. Им удобно пользоваться на любых играх вообще.
  • avatar Dusha
  • 3
Мысль я вроде понял, но:
Социальный договор — человеческое поведение.
Тогда что значит «нарушение соц.договора»?
Нельзя нарушить поведение, но можно нарушить правила поведения.
Возможно, не стоит завязывать получение очков отношений на броски, а просто сделать общий ход, из которого они будут прибавляться.
Хороший текст. Могу я утащить его в «Полезные советы»?
Спасибо! Я надеюсь, мы доведем ее до ума, чтобы они стали играбельными.
Я не согласен с предложенным определением.
Договор — это правила поведения, а не поведение.
Действительно набираете игроков на свои игры и водите группы в маутапоре по такому критерию?
Нет, я доверяю людям и по умолчанию считаю, что если они взялись играть в НРИ, то личная жизнь им не мешает.

И как смотрите на то что у некоторых ваших здесь собеседников есть личная жизнь?
вот так:

( danbooru.donmai.us/posts/1738687?tags=pout+rating%3Asafe )
«социальный контракт»
Что это?
Это набор «правил», регулирующих отношения в игровой группе.
«Правил» вида «мы собираемся по пятницам вечером, чтобы поиграть в дынду», «когда присутствует младшая сестра Васи, в игре не будет изнасилований».

Зачем это так сильно нужно?
Без социального контракта вообще — играть не получится.
Но чаще всего он остаётся невысказанным, а когда оказывается, что разные участники не высказали разное — начинается сильный скандал. Потому что нарушение социального контракта в общем случае (вне контекста НРИ) — это очень серьёзная проблема, способная повлечь за собой развод, убийство и много других неприятных вещей.

И почему вокруг него так много срача?
У части участников этого обсуждения — неконструктивный настрой. Вместо того, чтобы дополнить предложенный документ до модели части социального контракта, относящейся к НРИ, они пытаются отспорить, что то, что мы так старались сделать — недостойно быть социальным контрактом.
Мне кажется, что многие варианты можно свести к формулировке «Ради чего мы вообще во все это ввязываемся, и что хотим получить на выходе?»
  • avatar Zmaj
  • 0
Играем в AW сейчас, игрокам не очень нравится механика истории в системе. Возможно, ваши наработки нам пригодятся, мне очень понравились.
  • avatar Dusha
  • 1
Давай я уточню, что я понимаю — и чего нет:

1) СК — это некие правила, по которым взаимодействует группа ролевиков (рассматриваем только в контексте РИ). Значительная часть этих правил — не вербализована или выражена в виде «не вести себя как мудак».
2) При этом СК можно нарушить (например, ведя себя как мудак) или изменить, сознательно или нет (напр., «игра как-то незаметно скатилась от интриг к боевке»).

3) Листочек бумаги с текстом (Бланк Чего-то) сам по себе — не СК.

4) Если этот текст прочитан, группа с ним согласилась и в дальнейшем придерживается написанного — то написанное входит в СК. Или нет?

5) Заодно, этот листочек может помогать в поддержании СК (например, если на нем есть перечень хоумрулов). (но это бонус).