Есть очень хорошие прожки: xmaind и MindMaple Lite. На них очень удобно и красиво все получается. В xmaind к элементам схемы можно также добавлять заметки, изображения, документы и аудиофайлы. Помню на одной игре прямо из xmaind-a вел модуль. Очень удобная площадка для ноутбука. Сейчас на андпроиде использую MindBoard Pro for S-pen — тоже очень удобно и быстро создавать мыслекарты с нуля. Потом их можно красиво оформить в одной из указанных выше программ.
А ещё у нас сложилась традиция называть критикой любую обратную связь и почему-то требовать от критики какой-то пользы. Нет, полезная критика — это хорошо, но критика не сможет принести больше пользы, чем ты можешь из неё извлечь.
Если конечно не считать случаев когда, человек с опытом или преимуществом сталкивается с человеком без оных.
Там всё как раз быстро.
Иногда просто заканчивается демонстрацией этого самого преимущества — посверкал и всё конфликт исчерпан.
Сам был свидетелем как на пике конфликта у пьяного быка срабатывает common sense не лезть на рожна, когда у собеседника вместо не страшной бутылки оказывается очевидно более опасная розочка. А потом минут через двадцать они уже сидели в обнимку и пели "молодость жива"…
В реальном бою используются правила Last Gasp, потому что стамина в бою очень актуальна, в отличие от боя гурпсолюдей, которые в секунду могут бить по три-четыре раза и не уставать ни капельки. Также в реальном бою намного более активно используются Feint, Evaluate и тотальные защиты.
У меня тоже не очень много опыта боев ИРЛ, но я бы сказал, что собственно рукопашная схватка (особенно если сходятся две группы) где-то в десятках секунд измеряется (даже учитывая, что ИРЛ большинство предпочитает защищаться, а не нападать). Поединки длятся дольше, поскольку есть возможность разорвать дистанцию и потратить несколько секунд на Оценку. Битвы длились часами в основном за счет перестрелок на большой дистанции, маневров, перестроений, подхода резервов и просто ситуаций, когда оба отряда стоят друг напротив друга, не решаясь на атаку. Рукопашные стычки занимали десятки секунд, после чего либо одна сторона бежала, а вторая преследовала ее (нанося основные потери), либо отряды расходились на отдых и перегруппировку, если ни у кого не было решающего преимущества.
Окей, 9 энергии. Все равно в среднем секунд 10.
Брать-то он может, но тогда и энергии меньше получается за секунду. Если брать -4 до одной секунды, то все равно требуется в среднем секунд 4-5, и получившийся фаейрболл почти наверняка будет иметь болезненные квирки.
Если мастер даст эти скидки. Я за speed-casting не даю скидок принципиально, именно потому, что это ритуал наскоро, без книг, свечей и птичьей крови.
Потому что в ирл много больше пользуются захватами, тотальной атакой/защитой, оценкой и имея навыки значительно ниже 18, что как видел в гурпсобоях не актуально.
Значит у него минимум 9 в энергорезерве, который он может взять за секунду и без броска.
Так же он может брать -1 за каждую секунду ускорения (до минимума в 1 секунду).
Ну и по мелочи:
Скидка 5% за наличие фокуса имеющего прямое отношение к ритуалу и еще 5% за крутое описание ритуала.
MS Visio. Не то чтобы он был шибко хорош, но можно и карту местности сделать (особенно если по современности — с объектами и т.п.), и сюжетное ветвление для себя набросать, и различные взаимосвязи построить. Будет выглядеть примерно наподобие отрисованного в пэинте, но каждый объект будет не намертво нарисован, а иметь возможность перемещения, изменения, удаления и т.п. Разные типы объектов (ПЦ/НПЦ-друзья/НПЦ-враги/остальные, например) можно расположить на разных слоях и включать/выключать их в зависимости от того, что требуется видеть сейчас. С той же картой, кстати, тоже полезно — на отдельный слой я для себя выводил описания того, что находится внутри зданий дабы не полагаться на дырявую память.
Минус — в варианте со слоями таки требуется какой-то комп, но в наше время это ж не проблема на игре)
В GURPS один ход — это одна секунда. Поэтому времена боёв там очень маленькие. У меня мало опыта боёв IRL, но мне всё равно кажется, что слишком маленькие.
Таки вы хотите сказать что я читал не перевод Ritual Path Magic, а чего другого?
Нет, я хочу сказать, что я понятия не имею, где искать этот перевод, а должен.
не перевод Ritual Path Magic, а чего другого?
Единственная продвинутая часть магии, о переводе которой я точно знаю — это ограниченная порогом магия из Тауматологии — она была переведена (мной и Нутзеном) отдельно от всей книги.
Не исключено, что ты читал чей-то пересказ, сделанный для домашнего пользования.
trans.rpground.ru/index.php?title=GURPS_Thaumatology/Major_Variations
А часть из Тауматологии выложена в открытый доступ?
Там всё как раз быстро.
Иногда просто заканчивается демонстрацией этого самого преимущества — посверкал и всё конфликт исчерпан.
Сам был свидетелем как на пике конфликта у пьяного быка срабатывает common sense не лезть на рожна, когда у собеседника вместо не страшной бутылки оказывается очевидно более опасная розочка. А потом минут через двадцать они уже сидели в обнимку и пели "молодость жива"…
Брать-то он может, но тогда и энергии меньше получается за секунду. Если брать -4 до одной секунды, то все равно требуется в среднем секунд 4-5, и получившийся фаейрболл почти наверняка будет иметь болезненные квирки.
Если мастер даст эти скидки. Я за speed-casting не даю скидок принципиально, именно потому, что это ритуал наскоро, без книг, свечей и птичьей крови.
Так же он может брать -1 за каждую секунду ускорения (до минимума в 1 секунду).
Ну и по мелочи:
Скидка 5% за наличие фокуса имеющего прямое отношение к ритуалу и еще 5% за крутое описание ритуала.
Красоты особой там добится сложно, но в основном понятно и довольно быстро рисуется.
Минус — в варианте со слоями таки требуется какой-то комп, но в наше время это ж не проблема на игре)
Единственная продвинутая часть магии, о переводе которой я точно знаю — это ограниченная порогом магия из Тауматологии — она была переведена (мной и Нутзеном) отдельно от всей книги.
Не исключено, что ты читал чей-то пересказ, сделанный для домашнего пользования.
Пятнадцать секунд на бой в ГУРПС?
Жесть.