Зато логичнее — в критических обстоятельствах персонажи действуют нестандартно и полагаются на смекалку и удачную обстановку.
Конечно условности жанра, когда в критических местах персонажу «просто везет» не плохая штука per se, но мне больше нравится немедленное вознаграждение.
Кстати говоря, мне в том же СЫЩИКе подобного ресурса порой очень не хватает. Даже не знаю, что делать: вводить искусственно не хочу, ибо два набора расходуемых ресурсов — это уже перебор.
А если попробовать так: реролл броска на навык стоит три пункта того же навыка, с сохранением бонуса первого броска? То есть тот же пул использовать, но добавить ему альтернативное применение.

Варианты: переброс стоит столько пунктов, сколько выпало на кубе; переброс сам по себе бесплатен, но потраченные на первый бросок пункты аннулируются, надо тратить заново. Ну, в этом духе.
Буду несколько (не)оригинальным и посоветую GURPS Ritual Path Magic. Стандартные Пути как раз соответствуют девяти сефирам, привязать остальную символику не столь сложно. Запретив Ritual Adept, мастер просто вынудит игроков-магов быть мудрыми (высокая IQ), проводящими ритуалы (для снижения стоимости энергии) и копающимися в гримуарах (для повышения эффективного скилла), так как в RPM Fireball'ы кидать трудно даже адептам, а не-адептам почти невозможно. И самое главное, это спихивает создание заклинаний с мастера на игроков, что разгружает и позволяет больше внимания уделить чему-то другому.
Я очень люблю перед глазами держать бумажку с записями о персонажах игроков, куда вписываю связанные с ними моменты: в виде формата +любимая кошка, +ученик Ту, -преследуем бандой, -мутант. Эдакие теги-аспекты, на которые в любой момент можно взглянуть и ввернуть их в сюжет.
Вот за это — спасибо. У меня куда длиннее получается, надо попробовать так.

Кроме того, перед глазами (в ноуте или на листке) обширный список имён персонажей и разных локаций.
Я в последнее время юзаю рандомный генератор. Раньше брезговал, а теперь, с покупкой планшета, стало удобно.
Тут фишка в том, что клевая и креативная заявка может быть в совершенно не важном моменте, а удача потребуется на каком-нибудь тупом «рублю мечом». Так что мне все-таки кажется, что копить фейт-поинты — добро. Что не мещает выдавать их за красивые действия.
А вот меня как раз майндмэпы никогда не привлекали, все взаимосвязи как-то сами запоминаются. Хотя, может быть, я просто зря не пробовал?..
А еще поезда, да. Ох уж эти поезда, Буген.
Я бы так не сказал. Если бы не психосиловой произвол, то еретех бы растворился побыстрее кубика магги в тех шахтах.
Колдун сколько раз обугливался, по системе уничтожаясь бесповоротно.
Бульк умер три раза за один бой, тут да, никому не переплюнуть.
Но ведь никто не умер! Кроме Буль-буля)
Я к тому, что когда мы до нее добрались, то против нас были орды, бубарабины, демоны-левой-пятки-кхорна, избранный всеми подряд маринад. Ах да, еще FUCKING МАГМА.
Все это убивало просто при попадании.
Куда травоядному деться-то…
Маска смерти? Ты про то, как Саббат выкинул более сотни урона за все свои попадания, а я меланхолично заявил, что половину хитов ты снял? =D Баттхерт Никитин был великолепен.
Альфа Легионер, которого зовут не Альфариус? Будьте настороже!
Звучит очень сложно, но я посмотрю, спасибо.
Ты, наверно, на космодес смотрел.
Ну, вспоминая следующие битвы… да, ты точно смотрел на космодес Х_х
Смертные были бинарны — либо промахнулись, либо расплескало. Хотя на уровне сложности «Маска смерти» это уже ко всем относилось.

Цитату криво поставил, не 4, а 14 демонов.
  • avatar Dusha
  • 0
В целом — да. Хаос и страдание в американских школах те еще ;-)
Кстати, книга хорошая.
Та ну? Мне казалось, что тот бой был легким, как конфетку у ребенка отобрать.
Ну дык. Архимагос кузницы не послал бы лично на мелочь. Тем более в обмен на полный ремонт корабля.
Что как бы намекает нам на систему образования и тех, кто ее покровительствует? =D
Тупняк МИ, скорее.