Зато логичнее — в критических обстоятельствах персонажи действуют нестандартно и полагаются на смекалку и удачную обстановку.
Конечно условности жанра, когда в критических местах персонажу «просто везет» не плохая штука per se, но мне больше нравится немедленное вознаграждение.
Кстати говоря, мне в том же СЫЩИКе подобного ресурса порой очень не хватает. Даже не знаю, что делать: вводить искусственно не хочу, ибо два набора расходуемых ресурсов — это уже перебор.
А если попробовать так: реролл броска на навык стоит три пункта того же навыка, с сохранением бонуса первого броска? То есть тот же пул использовать, но добавить ему альтернативное применение.
Варианты: переброс стоит столько пунктов, сколько выпало на кубе; переброс сам по себе бесплатен, но потраченные на первый бросок пункты аннулируются, надо тратить заново. Ну, в этом духе.
Буду несколько (не)оригинальным и посоветую GURPS Ritual Path Magic. Стандартные Пути как раз соответствуют девяти сефирам, привязать остальную символику не столь сложно. Запретив Ritual Adept, мастер просто вынудит игроков-магов быть мудрыми (высокая IQ), проводящими ритуалы (для снижения стоимости энергии) и копающимися в гримуарах (для повышения эффективного скилла), так как в RPM Fireball'ы кидать трудно даже адептам, а не-адептам почти невозможно. И самое главное, это спихивает создание заклинаний с мастера на игроков, что разгружает и позволяет больше внимания уделить чему-то другому.
Я очень люблю перед глазами держать бумажку с записями о персонажах игроков, куда вписываю связанные с ними моменты: в виде формата +любимая кошка, +ученик Ту, -преследуем бандой, -мутант. Эдакие теги-аспекты, на которые в любой момент можно взглянуть и ввернуть их в сюжет.
Вот за это — спасибо. У меня куда длиннее получается, надо попробовать так.
Кроме того, перед глазами (в ноуте или на листке) обширный список имён персонажей и разных локаций.
Я в последнее время юзаю рандомный генератор. Раньше брезговал, а теперь, с покупкой планшета, стало удобно.
Тут фишка в том, что клевая и креативная заявка может быть в совершенно не важном моменте, а удача потребуется на каком-нибудь тупом «рублю мечом». Так что мне все-таки кажется, что копить фейт-поинты — добро. Что не мещает выдавать их за красивые действия.
Я бы так не сказал. Если бы не психосиловой произвол, то еретех бы растворился побыстрее кубика магги в тех шахтах.
Колдун сколько раз обугливался, по системе уничтожаясь бесповоротно.
Бульк умер три раза за один бой, тут да, никому не переплюнуть.
Я к тому, что когда мы до нее добрались, то против нас были орды, бубарабины, демоны-левой-пятки-кхорна, избранный всеми подряд маринад. Ах да, еще FUCKING МАГМА.
Все это убивало просто при попадании.
Маска смерти? Ты про то, как Саббат выкинул более сотни урона за все свои попадания, а я меланхолично заявил, что половину хитов ты снял? =D Баттхерт Никитин был великолепен.
Ты, наверно, на космодес смотрел.
Ну, вспоминая следующие битвы… да, ты точно смотрел на космодес Х_х
Смертные были бинарны — либо промахнулись, либо расплескало. Хотя на уровне сложности «Маска смерти» это уже ко всем относилось.
Конечно условности жанра, когда в критических местах персонажу «просто везет» не плохая штука per se, но мне больше нравится немедленное вознаграждение.
Варианты: переброс стоит столько пунктов, сколько выпало на кубе; переброс сам по себе бесплатен, но потраченные на первый бросок пункты аннулируются, надо тратить заново. Ну, в этом духе.
Я в последнее время юзаю рандомный генератор. Раньше брезговал, а теперь, с покупкой планшета, стало удобно.
Колдун сколько раз обугливался, по системе уничтожаясь бесповоротно.
Бульк умер три раза за один бой, тут да, никому не переплюнуть.
Все это убивало просто при попадании.
Ну, вспоминая следующие битвы… да, ты точно смотрел на космодес Х_х
Смертные были бинарны — либо промахнулись, либо расплескало. Хотя на уровне сложности «Маска смерти» это уже ко всем относилось.
Цитату криво поставил, не 4, а 14 демонов.
Кстати, книга хорошая.