Маскировать применение грейт вишей, которые стабильно содержат шанс уничтожения цивилизации, от любых предсказательных или чувствующих опасность способностей — невозможно.
Строительство магоэлектростанции — тоже нетривиально скрыть.
Список ритуалов Тауматургии, Чародейства Ассамитов, Колдовства и Некромантии.
Отбрасывая чисто вампирские ритуалы, содержит множество полезных и на мой взгляд «классических» для средневекового колдуна заклинаний.
Создание не боевых слуг-гомункулов, запутывание следов, быстрое передвижение (из города в город, а не просто «бегать быстрее»), чтение книг на любом языке и написание бумаг преодолевающих бюрократические барьеры.
На счет некромантии — не надо так сурово. Во первых, многие средневековые (и более ранние) практики включают взаимодействие с умершими или с частями тел. Чего только Соломон стоит. Во вторых, некромант, это не обязательно «Тёмный властелин» и зловонные слуги-зомби. Всякие «Кость правды» и «Рука славы», вполне органично вписываются в образ хитрого мага.
Дальше пойдёт техномагическая сингулярность через кастование грейт вишей
Я тут подумал — наверное, я просто скажу им, что они сделали себе по 1 или 2 грейт виша каждый, прежде чем опасность всё уничтожить стала слишком велика или их поймал ответственный за магобезопасность, и мы продолжим заниматься интересными делами.
Стирлинг появляется в 19, а первые паровые машины вообще в первом, но некоторые историки говорят, что раньше.
Просто двигатель Стирлинга просто собрать в одиночку у себя дома, а для использования урана придётся с другими людьми кооперироваться. Паровую машину тоже просто, но у неё скорее всего КПД будет ниже.
Нет, этот сеттинг с МТ никак не связан. С описанием сеттинга можно ознакомиться здесь.
Кстати о МТ — возможно, Dark Ages: Mage окажется полезным. Самих заклинаний там немного, но интересно описаны принципы колдовства различных мистических школ.
Истово плюсую. Сам предпочитаю играть в своего персонажа, нежели стремиться влезть в его шкуру. И да, попытки подогнать создаваемую мастером реальность под субъективные представления о логичности — это зло, в первую очередь потому, что на споры уходит драгоценное игровое время.
Строительство магоэлектростанции — тоже нетривиально скрыть.
Отбрасывая чисто вампирские ритуалы, содержит множество полезных и на мой взгляд «классических» для средневекового колдуна заклинаний.
Создание не боевых слуг-гомункулов, запутывание следов, быстрое передвижение (из города в город, а не просто «бегать быстрее»), чтение книг на любом языке и написание бумаг преодолевающих бюрократические барьеры.
На счет некромантии — не надо так сурово. Во первых, многие средневековые (и более ранние) практики включают взаимодействие с умершими или с частями тел. Чего только Соломон стоит. Во вторых, некромант, это не обязательно «Тёмный властелин» и зловонные слуги-зомби. Всякие «Кость правды» и «Рука славы», вполне органично вписываются в образ хитрого мага.
Список ритуалов тут.
Просто двигатель Стирлинга просто собрать в одиночку у себя дома, а для использования урана придётся с другими людьми кооперироваться. Паровую машину тоже просто, но у неё скорее всего КПД будет ниже.
Кстати о МТ — возможно, Dark Ages: Mage окажется полезным. Самих заклинаний там немного, но интересно описаны принципы колдовства различных мистических школ.
Не хочу дублировать.