Я в интернете видел когда-то статью про то, что обычно могло найтись в репертуаре у среднестатистического нигриманта.
Ссылку? Автора? Ресурс? Как бы найти-то?
  • avatar Dekk
  • 0
Грейт вишем же с ограничениями вполне влезает.
Из GURPS я посоветую посмотреть на магию Путей и Книг (Path/Book Magic)
Она есть в переведенной Гурпс Мэджик? Или это отдельная тема?
Witch Hunter
это из Мира Тьмы?
Вообще-то этому топику место в «полезных советах», это мы просто нафлудили слишком много оффтопика.
Наверное потому, что я вспомнил цельнометаллические дирижабли.
Я не уверен, где ты собираешься добыть Mana Enhancer'а, но двигатель будет снижать ману до тех пор, пока не перестанет работать, потому что потребляет её быстрее, чем она восстанавливается.
  • avatar Dekk
  • 0
Думаю, этот топик можно смело переносить в блог ГУРПС.
  • avatar Dekk
  • 0
Сначала можно перебиваться при помощи Restore Mana или переездом, а потом у нас будет Mana Enhancer и там уже хоть трава не расти.
«Вечные» двигатели в 20ом веке — это не проблема. Сеттинг выдержит.
Не будет им сингулярности. Во-первых, они даже более мощную турбину не создадут без Gadgeteer'а, потому что она развалится.
Во-вторых, в моих сеттингах слишком мощный магогенератор просто через некоторое время снижает уровень маны в своей окрестности и перестаёт работать.
В-третьих, в моих сеттингах прекогнишен не работает и даже если работает — может предсказать результат конкретного каста грейт виша — только предсказать, что они такими темпами наверняка будут уничтожены.
  • avatar Dekk
  • 0
Двигатель Стирлинга на 150 киловатт сделали ещё в прошлом веке, а к источникам тепла и холода можно присоединить более одного такого двигателя. Проблема в том, что тогда увеличится скорость переноса тепла, но нас это не волнует.
  • avatar Dekk
  • 0
Создадут самоподдерживающуюся паровую турбину, у которой мощность выше. Выше мощность — выше приток маны. Дальше пойдёт техномагическая сингулярность через кастование грейт вишей, а чтобы избежать критических провалов, которые неизбежно наступят, перед каждым грейтвишем будет использоваться прекогнишен.
После чего заклинанием Draw Power переводим мощность в магическую энергию
:D
Заклинание Draw Power хорошо работает с объектами размером с современную электростанцию. Если объект не может выдавать хотя бы мегаватт электроэнергии, то с этим заклинанием можно вообще не связываться. Для энчанта нужно 36 мегаватт (100 энергии в секунду), если тебе не удастся отспорить возможность вкладывать энергию по единице в секунду, а не 100 энергии в конце каждого часа или вся энергия одновременно в конце энчанта.

Мой справочник по физике говорит мне, что мегаваттов не бывает даже в советских поездах, и речь идёт о небольших электростанциях.
1) Это не будет вечный двигатель в плане нарушения законов физики — он получает энергию из окружающей маны.
2) Хотя даровый двигатель — это тоже очень неплохо.
3) Возможность существования таких двигателей постулируется в Spaceships. ИП только что открыли один из возможных вариантов его реализации.

Что они будут с ним делать?
  • avatar Dekk
  • 1
А потом мы создаём вечный двигатель из комбинации самоподдерживаемых зачарований Heat, Cool и двигателя Стирлина. После чего заклинанием Draw Power переводим мощность в магическую энергию и делаем, что хотим, например, второй вечный двигатель.
  • avatar Dusha
  • 5
Только если это лежит близко к фокусу игры (интересно кроме игрока еще кому-то).
Если игра про инженеров/попаданцев или появление новых технологий — то естественно, что такие злоупотребления — важная часть игры.

А вот если игра про интриги в древнем Китае (с кунг-фу и гейшами), то фразу: «Хей, а ведь у нас известен порох, давайте-ка наладим промышленное производство огнестрела» нужно предварительно тщательно обсудить с мастером и игроками.
  • avatar Dekk
  • 0
А я бы не советовал в данном случае давать магии просто взаимодействовать с характеристиками. В этом плане проклятие из ГУРПС выглядит лучше: оно ждёт, когда ты добьёшься серьёзного успеха и тогда превращает его в неудачу.
Не согласен с пунктом 2. По-моему, возможность не игнорировать возможностью злоупотребления доступными технологиями — одно из сильных мест НРИ.
Всеми любимые сглаз (на живое) и порча (на предмет) — понижает характеристики, если хорошо колдонется, то больше одной, если совсем плохо — можно повредить себе.
К вопросу о внутрипартийном конфликте.


Брал отсюда, если разрешения или ещё чего не хватит:
std3.ru/e3/2c/1405620870-e32c89b8e224c1ed6948d5ed23e59dce.jpg