Играл я с ним в онлайне, и откуда он был родом — мне неизвестно.
В НРИ можно.
А в дарксоулз нет.
«НЛО реальны. ВВС США не существует.»
(найдено где-то на просторах интернета)
То есть ты продолжаешь настаивать, что у тебя ненужная смерть персонажей не фрустрирует игроков.

Но это же:
а) неправда.
б) не должно так быть.
«Я заплатил за эту игру, чтобы мне порвало жопу. 10 из 10, батя одобряет.»
Генерация занимает 15 минут, из которых мы 10 минут обсуждаем концепт персонажа. Потому что мы играем в ГУРПС
Тебе определённо надо написать об этом статью-туториал в блог GURPS.
Потому что по-моему, за такой срок не сгенериться даже по шаблону и с помощью лоадаутов.
прошу прощения за потенциальную неполиткорректность, но я все-таки задам этот вопрос. игрок был родом с южных рубежей России-матушки?
У меня (если я не забыл какие-то важные детали той истории) был игрок, который на вопрос «ты уверен, что твой ОЯШ будет тыкать ножом другого ОЯШа?» с абсолютной убеждённостью ответил «ну они же первые начали!». При том, что первым начал таки он.
А в дарксоулз нет

Играете в дарксоулз? Вам нравится? Вы что-то явно делаете не так.
Это несколько другое — в этом случае и враги успеют подготовиться. Даже если во второй раз они не будут такого ожидать, то к третьему разу — точно.
в НРИ нельзя сохраниться перед сложным боем, чтобы проходить его по много раз, пока не получится.
В НРИ можно.
А в дарксоулз нет.
то есть ты все-таки перестал выдавать свои собственные наблюдения за «то как это происходит везде и всегда» и мы можем продолжить нормальный разговор или мне еще подождать? :3
Вот там было точно как ты описал. При том, что общее ощущение от 3 сезонов напомнило по драматизму конец саги о ведьмаке.
Я сейчас о том что если игрок вжился, то он сам себе очень злой дурак, если лезет на рожна, думая что раз он вжился, то персонажу не дадут умереть.
Чем сильнее связь с персонажем, тем дороже должны быть ошибки, чтобы им стоило дорожить.
почему неудачник — я вот свою текущую кампанию из-за географии вожу частично в инете частично в живую — ничего плохого в этом не вижу.

ну а насчет неопасных — ну я не знаю… правда, что они отвечают, когда ты говоришь им, что вообще-то в кабацкой драке ну как-то не принято доставать миниган и крошить всех посетителей?
  • avatar Den
  • 3
Конечно, есть и ситуации, когда смерть будет единственным очевидным персонажу выходом
У нас недавно была как раз такая ситуация — упрямый гномотанк-орконенавистник героически затыкал собой сразу несколько узких коридоров, не желая отступать ни под каким предлогом (хотя, по метагейму, отступление было сомнительным вариантом — гному к тому моменту сломали и без того короткую ногу, так что скорость перемещения упала ниже плинтуса). В итоге мастер, конечно, поворчал, но он никогда не мешал нам умирать :)
P.S. А гномотанк, между прочим, почти выстоял. Если бы группе поддержки чуть больше везло на кубах — всё было бы в шоколаде.
Прочувствованный персонаж делается чуть дольше, но, в любом случае, генерации воспринимается как полноценная часть игры. Ну, как минимум мной и всеми с кем я играю.
А если им сказать прямым текстом, что есть адекватные способы решения конфликта кроме «убежать» и «убить всех», они что отвечают?
Бросок на маскировку хамства провален. Все видят, что вы хамите.
в НРИ нельзя сохраниться перед сложным боем, чтобы проходить его по много раз, пока не получится.
Depends. Есть ли у нас путешествия во времени или штуки, вроде реинкарнации, клонов и контингентных рессуректов из ДнД?