Это я как раз прочитал вместе с Corruption. Эта система скорее проходит для схождения с ума от страха… А вот система Corruption — как раз то, что нужно, модифицировать её нужно лишь совсем немного. Остальное… Уф… Больше изучения -_- Отпишусь насчёт этого, когда изучу, хотя трёх этих систем Corruption, Assisting Spirits и Stress & Derangement показалось более чем достаточно.
Ещё одно примечание: количество стрессбоксов перестаёт иметь значение, если сумма атакающих и защитных навыков одной стороны конфликта выше такой же суммы другой стороны на 3 и более.
Разумеется CR не может быть рассчитан универсально для всех типов конфликтов, поэтому он рассчитывается для каждого отдельно. К тому же здесь рассматривается лобовое решение конфликтов.
CR столкновения с группой персонажей рассчитывается так: средний CR всех персонажей игроков + количество персонажей + 1.
Определяемся с модификатором сложности:
Блистательная победа персонажей. -4 CR
Победа с некоторой тратой ресурсов. -3 CR
Уже рискованно, но вероятней всего победят. -2 CR
50/50. -1 CR
Подбираем противников под желаемый CR, с учетом модификатора сложности. Если противник не захочет брать последствия в этом столкновении, то из его CR вычитаем 1, если он не хочет брать только moderate — вычитаем 0,5.
Для примера:
PC с Fight +4 и тремя стрессбоксами (CR = 4+4+3 = 11) скорее всего справится с толпой из пяти Fair NPC (2+2+5=9) или одним NPC с Fight +3 и тремя стрессбоксами. Группа из пяти таких персонажей (11+5+1=17) может справится с гигантом, у которого Fight +6 и 4 стрессбокса (6+6+4=16), только если персонажи будут хорошо работать в команде.
а) не люблю кидать большие дайспулы (по-моему, прегены уже имеют 20+ на броню).
б) _огромные_ списки всего и вся, когда я генерился с приорити А на деньги, я об этом пожалел. Трижды.
в) объёмная игромеханика, которая не подходит мне и моей игровой группе.
Я не хочу сказать, что Shadowrun плохой. Мне нравится сеттинг, по нему вышла отличная компьютерная игра, а игромеханика имеют строгую внутреннюю структуру и логику. Это здорово. Но нам не подходит
Вот и столкнулись два самых прекрасных мужчины в моей жизни!
Разумеется CR не может быть рассчитан универсально для всех типов конфликтов, поэтому он рассчитывается для каждого отдельно. К тому же здесь рассматривается лобовое решение конфликтов.
Для примера:
PC с Fight +4 и тремя стрессбоксами (CR = 4+4+3 = 11) скорее всего справится с толпой из пяти Fair NPC (2+2+5=9) или одним NPC с Fight +3 и тремя стрессбоксами. Группа из пяти таких персонажей (11+5+1=17) может справится с гигантом, у которого Fight +6 и 4 стрессбокса (6+6+4=16), только если персонажи будут хорошо работать в команде.
Похоже на типичный ресентимент неосилятора.
б) _огромные_ списки всего и вся, когда я генерился с приорити А на деньги, я об этом пожалел. Трижды.
в) объёмная игромеханика, которая не подходит мне и моей игровой группе.
Я не хочу сказать, что Shadowrun плохой. Мне нравится сеттинг, по нему вышла отличная компьютерная игра, а игромеханика имеют строгую внутреннюю структуру и логику. Это здорово. Но нам не подходит